dazzling presentation masks pretty basic fighter dragon ball legends
Звичайно, це чистота
як писати тестові кейси в аркуші Excel
Бойові ігри на мобільних - це десяток. Тактильний зворотний зв'язок стандартного контролера або налаштування джойстика на телефонах відсутній - забороняючи будь-яке периферійне вкладення. Замість цього розробники спробували багато різних підходів довести дії жанру до пристрою. Деякі користуються кнопками управління пальцем. Інші дають схему цифрових кнопок чесний знімок Бога. Але, мабуть, найпоширеніші та успішні на платформі - карткові бійці.
Щоб не плутати з цифровими іграми на торгових картах, карткові бійці, як правило, розминають прості натискання сенсорного екрану з більш прямим використанням конкретних карт атаки та захисту. Ці картки прив’язані до лічильника енергії, що постійно заправляється, обмежуючи частоту їх використання. Це просто, він ні в одній формі, ні в формі навіть не наближається до подряпин техніки традиційного винищувача, але відхилення вдосконалених рухів до цих карток дозволяє зробити досить захоплюючі дії. Справа в точці: Легенди про драконовий бал .
Від Бандая Намко, Легенди про драконовий бал запущена для мобільних пристроїв на початку цього місяця, продовжуючи те, що було абсолютним ударом протягом року для ігрового випуску франшизи. Dragon Ball FigtherZ може стати однією з найбільш переглянутих ігор цьогорічного EVO, і Легенди може бути найкращим мобільним винищувачем для випуску в 2018 році.
Я не стежу за цим Dragon Ball , тому я не збираюся робити вигляд, що знаю багато про всіх цих персонажів, щоб повністю деталізувати сюжет режиму розповіді. Коротше кажучи, я граю як Шалот, нового персонажа та Сайяна з ще прив'язаним хвостом. 'Шалот' страждає від катастрофічного випадку амнезії, побічним ефектом якого є потворне маленьке лайно. Він приїжджає на планету, Земля, можливо, мені зовсім не байдуже, затоплене персонажами франшизи в просторі та часі. Кілька Бульм, Гокус, Вегетас та ін. Існує турнір, на який Шалот запрошується пізніше в оповіданні, але більшість ранніх розділів обертаються навколо нього, і є основним суперечкою для всіх, кого він зустрічає.
Я не переглядав епізоду шоу з & lsquo; 90-х Dragon Ball Z епоха, але спосіб подання режиму сюжету повертає мене до тих сонячних пополуднев, проведених у будинку мого найкращого друга. Кожен епізод проходить однаково: є діалог між головною роллю, з'являється ворог, я боюсь із ними у вражаючому бою, а епізод завершується скелястою стрічкою та 'Продовжувати'. Це, в основному, захоплює старі відчуття цих серіалізованих мультфільмів.
Оскільки це гра в безкоштовну гру, розблокування епізоду пов'язане з цим вартістю. Є 10 енергетичних точок, і кожен епізод буде витрачати хоча б одну точку з цього метра. Наразі мікротранзакції обмежуються кристалами хроно, які використовуються для розблокування нових карт персонажів навмання. Одиночна повістка працює 100 кристалів, хоча на першу повістку кожного дня є знижка. Доступні три різні рівні карт персонажів - героя, екстремальності та блискучих - і кожен рівень можна підсилити, отримуючи повторні картки в повістці та вирівнюючи персонажів через навчання та розповідь.
Оскільки це винищувач карт, до дійсних дій гри не так вже й багато. Він представлений аналогічно Драконовий бал Будокай Тенкаїчі ігри з обома бійцями, що нависають у кнопці перемішування повітря, розтираючи удари ближнього бою з далекими відстанями Ki Blasts. Я можу переміщувати свого персонажа вліво або вправо, щоб уникнути вибухів пальцем пальцем, або ковзати по екрану, щоб надіслати боєць, що бореться в бік мого ворога, для комбо-плану. Напади, прив’язані до карт, важче ухиляються і завдають набагато більшої шкоди. Кожна картка забирає деяку потужність від швидкозаправного лічильника, який я можу швидше заповнити, тримаючи палець на екрані.
Хоча Шалот є головним героєм сюжетного режиму, я не завжди повинен битися як він. Поза певних битв я можу вибрати будь-які три карти з шести, які я виберу для групи. Усі герої отримують XP після перемоги, але ті, хто в бою, отримали мультфільм більше. Я поки що викликав трьох блискучих персонажів, найрідкісніших згустків, і витрачаю більшу частину свого часу, вирівнюючи їх для режиму PVP.
Запитання та відповіді на інтерв'ю з кодом Java
Персонажі мають сильні та слабкі сторони проти опонентів залежно від того, де вони потрапляють на схему бою «скеля-папір-ножиці». Боротьба з персонажем, проти якого я слабкий, не неможлива, але це може перетягнути бій набагато довше, ніж слід, висвітлюючи промінь у тріщинах ігрового дизайну. Якщо ви раніше грали у мобільну бойову гру, використовуючи налаштування карт, ви вже пережили те, що Легенди про драконовий бал може запропонувати. Це не глибоко, я ніколи насправді не маю повного контролю над своїм характером, і я не відчуваю себе особливо досягнутим, коли перемагаю, але чортова ця гра гарна.
Я граю на Moto Z2 Force, і він працює бездоганно. Легенди для роботи потрібен постійний зв’язок з Інтернетом, але навіть у моєму тупому сервісі T-Mobile він набагато плавніший, ніж я уявляв, що це буде. Легенди про драконовий бал використовує CriWare і добре його використовує. Хоча це жодним чином не збігатиметься із візуальним чуттям ВинищувачZ , це справді є видовищем, коли Вегета випускає серію Кай Бласт або коли Гоку викликає камехамегу. Це найкраще після того, як я використовую достатню кількість карт, щоб розблокувати всі Драконові кулі та розкрити Піднімається Порив, розгромну вражаючу атаку, використовуючи моє тріо бійців, що майже завжди призводить до миттєвого КО. Навіть екран виклику персонажів є геніальним, зображаючи битву між Гоку та Фризою, яка завершилася моїм новим персонажем.
Я не знаю, як довго це триматиме мою увагу, але я, безумовно, дотримувався цього часу довше, ніж аналогічні мобільні винищувачі. Легенди про драконовий бал абсолютно піднімає планку для презентації серед мобільних винищувачів, і навіть якщо це не дуже допоможе підняти планку на бойових іграх з мобільними картками, вона все одно є найкращою, яку я грав у цьому році. Вибачте, Tekken Mobile .