1 2 switch is not next wii sports
Мої вуха (не) готові
Коли Wii запустився понад 10 років тому (10 років !?), люди все ще не знали про концепцію управління рухом у відеоіграх. 'Що це за вигляд дистанційного телевізора?' Як хтось буде грати в ігри з цим? Інноваційна консоль виявилася монументальним успіхом для Nintendo.
Найбільшою причиною, чому вони змогли переконати стільки людей, а не лише хардкорних геймерів, що управління рухом може спрацювати, це те, що Wii Sports і пізніші Спортивний курорт Wii використовували Wii Mote та Nunchuk у різноманітних простих іграх, заснованих на видах спорту, з якими вже багато людей були знайомі. Однак робочого контролю руху було б недостатньо для того, щоб заграти серед випадкової футбольної аудиторії мами. Ігри були самі по собі веселими і доступними. Ви хотіли повертатися, щоб грати в них знову і знову.
Nintendo Land поставив те ж саме для Wii U, демонструючи різні способи, щоб другий екран міг бути використаний для покращення ігрового процесу. Ані консоль, ані її груповану гру з підтвердженою концепцією виконувались майже так само добре, як і їх попередники, але гра все-таки була сприятливою для розваг, унікального контенту в одиночному плеєрі, багатокористувацькому кооперативі, і конкурентний багатокористувацький. Усі режими використовували геймпад у різноманітних цікавих програмах.
1-2-перемикач Намагається взяти роль перевіреної концепції для комунікатора Nintendo на цей раз, демонструючи ряд конкурентоспроможних міні-ігор, розроблених за допомогою різних методів введення, доступних на комутаторі, включаючи управління рухом, інфрачервоні датчики та 'гул HD'. На відміну від своїх попередників, 1-2-перемикач буде ні будьте включені при купівлі вимикача.
Він продається окремо за 50 доларів.
Бути центром атракціону на безкоштовній публічній події Switch, яка розташована в Токіо Big Sight, означало, що багато людей бажають спробувати це. На відміну від лабіринту телевізорів, присвячених Зельда: Подих диких , із партії партій було лише вісім станцій, де розміщувались певні міні-ігри. Гравцям давали квитки на вибір і гру в будь-які дві міні-ігри, які вони хотіли, але не до того, як дама вийшла одягнена як пастушка, яка намагається пояснити це чаклунство тим, хто не надто знайомий з грою.
Перша гра, яку я хотів пограти, був легким вибором: гра з рахунком м’яча. Якщо є офіційне ім’я, я цього не знаю, але це була єдина гра в цілому заході, де люди могли відчути 'HD Rumble' для себе. Я вже детально розглядав те, що думав про гуркіт HD в своєму попередньому перегляді консолі Switch, тому я збираюся дотримуватися тут самої гри. Я та ще один хлопець сіли перед перемикачем у режимі «настільний», і кожен отримав по одному Джой-Кон.
запитання та відповіді на співбесіду perl pdf
Гра розпочалася ще до того, як я навіть міг влаштуватися, а потім раптом там я нахилив Joy-Con туди-сюди в усіх напрямках, намагаючись вивести кількість уявних кульок, які знаходились у моїй уявній коробці. Вони дають тобі досить багато часу, але я майже все це використав, намагаючись порахувати кулі і хотів судити про гул HD якомога довше. Хлопець поруч зі мною, напевно, роздратувався. Що б там не було, він теж помилився.
Відео з підручником дає вам змогу тримати свій Joy-Con певним чином та вводити ваші здогадки, переміщаючи екранне лічильник ліворуч та праворуч за допомогою джойстика, перш ніж встановити його на стіл. Піднімання вгору і вниз також працює, тому насправді не має значення, як ви тримаєте Joy-Con. Максимальна кількість, яку ви можете здогадатися, становить дев'ять, і немає нульового варіанту, наскільки я пам'ятаю, тому припускаючи, що ви можете сказати різницю між коробкою від одного до чотирьох кульок і коробкою з семи до дев'яти кульок, ви зможете зробити освічена здогадка як мінімум. В іншому випадку ви можете просто скопіювати опонента, який має таку ж кількість кульок, що і ви, і чиї здогадки відображаються на екрані. Моя перша думка полягала в тому, що вони повинні давати кожному гравцеві різну кількість м’ячів, але це не буде чесною конкуренцією, оскільки один гравець може отримати вісім м'ячів, а інший може легко розібратися.
То що грати далі? Я вже бачив і чув достатньо про гру доїння корів, дичину з бутербродом та Дикий стрілець що ковбой швидкої розіграш гри. Думаючи, що це покладається на точний рух більше, ніж на інших, я пішов на гру самураїв, де двоє гравців розгортають уявні мечі один одному на голові, використовуючи один Joy-Con. Злочин доручається підняти катану Джой-Кон над головою та похитати вниз головою суперника, коли вони будуть готові. Навчальне відео демонструє це тим, що один з хлопців намагається підробити іншого хлопця.
На захист стає дивно. Ви кладете квартиру Joy-Con в долоню однієї руки і щільно стискаєте її. Коли ви хочете спіймати клинок, ви піднімаєте обидві руки вгору і намагаєтесь плескати мечем на вже надто пізньому підйомі шиї. Намагаючись змусити ледачих ромашок використовувати обидві руки за призначенням, захист повинен не тільки піднести Joy-Con, але й натиснути в джойстик порожньою рукою. Ігноруючи той факт, що все-таки можна було це зробити однією рукою, спираючись великим пальцем на палицю, це було незручним результатом для виконання. Я повинен був переконатися, що я не пропустив палицю (як-от просто нахилити її, а не натискаючи), а також не вдарив її занадто сильно, щоб запобігти пошкодженню ні Joy-Con, ні моєї Joy-Hand, все зосереджуючи свою увагу на хлопець переді мною, який у будь-який момент міг би спробувати розіграти мене та напасти.
Я грав не з іншим учасником подій, а з персоналом заходу: японський, який розмовляє з білим хлопцем, погодився одягнути самурайський одяг і змусити вас сказати «суджу» та поклонитися перед грою. Його робота - демонструвати гру, тому він так легко телеграфував атаку, що я міг її впіймати, а потім явно заплутався навмисно, тому я вдарив його. Це означало, що я виграв… Гадаю? Здається, ви йдете, поки одного гравця не вдарять, але що станеться, якщо перша людина потрапить? Я не знаю чесно.
Введення числа для підрахунку м’яча - це приблизно стільки ж взаємодії на екрані для гри. Такі речі, як швидкий нічия, показують знаряддя, але екранна графіка здебільшого обмежена озброєнням та оголошенням переможця, тоді як гравців часто рекомендують подивитися на свого суперника. Ті відео, які ви бачите в реальному часі, яких ви бачите, як люди в барвистому одязі, і в оточенні, що грають у міні-ігри в трейлері, є в грі як підручники, не на відміну від коротких анімацій, які грають перед Вечірка Маріо починається міні-гра. Вони трохи довгі, але, на мій погляд, чітко пояснюють, як грати у гру візуально. 1-2-перемикач хоче використовувати екран якомога менше, тому, на жаль, Мії отримали завантаження. Я дійсно не знаю, чи відмова від екрану є такою хорошою ідеєю.
У соціальному середовищі важко буде почути достатньо добре, щоб грати у багато цих ігор. В Wii Sports ігри, графічний прояв таких дій, як нарізання мечем ворога Мії по голові або, навпаки, ваш власний Мій, що завдає саме такого удару, задовольняє візуальний зворотній зв'язок, який повідомляє про вашу ефективність. Це те саме з звуками та деяким гурком (якого я не помітив багато, тому що я занадто зайнятий рухом свого тіла) не дає візуального зворотного зв’язку, оскільки людина, що переді мною, насправді нічим не потрапила, і мені довелося сказати, якщо я вдарити його чи ні.
Це не так чітко повідомляється і не так весело. Навіть настільні ігри мають певне візуальне уявлення про те, що роблять гравці: ви стрибаєте ваш шматок навколо дошки, перебиваєте інші фігури та розміщуєте будинки у власності. Гра 1-2-перемикач відчуває себе, як грати з пластиковим пістолетом, який робить звукові ефекти 'pew pew', коли ви натискаєте на спусковий гачок, або скоріше, як грати лазерною міткою лише з двома людьми і насправді не можете вільно рухатися.
Все це вбік, навіть якщо було більш візуально або якщо вам подобається ідея грати лише зі звуком, самі ігри є однією нотою і недостатньо переконливими, щоб змусити мене грати вдруге. На відміну від Wii Sports ігри або Nintendo Land , міні-ігри в 1-2-перемикач те саме, незалежно від того, скільки разів ви граєте. Немає жодного гравця, жодного прогресу, нагороди та додаткового виклику. Прикидатися доїти корову для мене не гра, і не весело. Підрахунок м’ячів - це не гра. Позування - це не гра. Ці міні-ігри занадто легкі, щоб навіть бути Вечірка Маріо корм. Я ніколи не відчував ані поспіху, ані бажання «перемогти», як це робив Озброєння , Nintendo Land, Wii Sports, або більшість відеоігор з цього питання.
Тоді як Wii Sports і Nintendo Land зосереджена на створенні багато креативного одиночного гравця, кооперативу, і конкурентоспроможний багатокористувацький контент, орієнтований на одну функцію, демонструючи всі способи її використання для створення нових ігрових парадигм, міні-ігор 1-2-перемикач суто конкурентоспроможні з меншою глибиною та меншою концентрацією уваги. Натомість він коротко торкається декількох різних функцій, які самостійно не стоять як великі функції консолі. Це включає в себе контроль руху, в якому нам більше не потрібно переконуватись, особливо в міні-іграх, набагато гірших, ніж у яких ми грали Wii Sports 11 років тому.
У кращому випадку я міг бачити, як грали в декілька цих міні-ігор один раз зі своєю родиною, яка чудово проводила час Wii Sports і Пакет партії Jackbox. Однак я знаю, що їм буде швидко нудно і розгублено, готові повернутися до іншого Мальовничий . Я пішов із відкритою думкою щодо цієї ідеї аудіоігор, але я, відверто кажучи, просто не зацікавлений у грі 1-2-перемикач . Особливо не за 50 доларів.