cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Він був випущений раніше цього місяця
Випуск гри на платформі Nintendo - це зовсім інший досвід для всіх учасників.
Переважна кількість студій повідомила про великий успіх та масштабне вдосконалення внутрішньої політики порівняно з темними днями Wii та Wii U. Зовнішньо Nintendo, схоже, охоплює інді-розробників з більшим доступом до комплектів розробників (підтверджено багатьма меншими студіями) та такі акції, як потоки 'Nindies Show' та 'Highlight'. Але не кожен розробник матиме однаковий великий досвід, і Роберт Бойд, співвласник Zeboyd Games, поділився своїми думками з цього приводу на популярному форумі ResetEra.
На початку цього місяця Zeboyd випустив порт Switch для Космічна героїня зірки , і здається, ніби це не пішло плавно. Бойд стверджує, що Nintendo недостатньо рекламував це, підсумовуючи ситуацію із наступним твердженням (яке з тих пір було видалено): «Ми отримали нормальну кількість оглядів, але так, ми не могли змусити Nintendo згадувати гру де-небудь. . Справжній сором, оскільки навіть ретвіт від Nintendo, ймовірно, дав би нам великий приріст у видимості. Я розумію, що це був просто порт, але, витративши кілька місяців на скасування Nintendo, коли ми намагалися отримати дозвіл на випуск на Switch, ми будемо «чудово, ми пограємо за вашими правилами» та отримаємо видавця, щоб ми могли отримати схвалення , і все ще отримувати ігнорування Nintendo, коли гру було зроблено та встановлено для випуску, дуже неприємно '.
Бойд також стверджує, що Nintendo не виправляв сторінку магазину перед запуском, незважаючи на прохання зробити це, і що ця сторінка не була причепна, і люди не змогли попередньо замовити. Бойд протягом багатьох років відносно відвертий від власників платформ, і раніше критикував ініціативу Майкрософт, вказуючи також на низьку видимість як на критичну частину збоїв програми. Наприкінці минулого року Бойд також наполягав на їх нездатності отримати набори для розробки Switch, додавши, що їм 'набридло від відтоку від Nintendo', ситуація, яка згодом змінилася. Розвиток інді - це часто дороге і важке завдання, і навіть перевірені студії, які були засновані ще в 2009 році, як Зебойд, начебто мають важкий час.
Багато цього повертається до недавньої шокуючої заяви Nintendo, 'ми хочемо, щоб 20-30 інди-ігор на Switch eShop щотижня' заява, яка, безумовно, вплине на розробників інди. Це ціль, по суті вони потрапляють прямо зараз (я відстежую кожну краплю eShop щотижня, і вони постійно отримують 20+ на платформі протягом останніх кількох місяців), а інтерфейс eShop досі болісно основний.
Незважаючи на те, що легко відсвяткувати та вболівати за те, що версія «Перемикач продає в 10 разів більше» історії успіху, також важливо проаналізувати менш вдалі казки та навчитися їм. Космічна героїня зірки Невдача запуску на комутаторі може бути не виною самої Nintendo, але, можливо, це свідчить про деякі зростаючі болі Nintendo, коли вони намагаються влаштувати сторонніх осіб.
Werezompire (Скидання Era через Nintendo Life)
найкраще програмне забезпечення для драйверів для Windows 10