unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Він не потрібен, і теж не потрібен Зельда , можливо!
Отже, Зельда Історія з хронологією була захоплюючою, особливо коли ми отримали товари приблизно десять років тому. Суть у тому, що у Nintendo є свого роду біблія серії про те, як Зельда роботи (поширені в творчому IP), і коли відбувається кожна гра. Деякі з них мають сенс. Деякі з них – безлад. The Кірбі серіал повністю уникає цієї дискусії, оскільки її немає Кірбі шкала часу.
У розмові з The Washington Post , генеральний директор HAL Шинья Кумазакі стверджує, що немає чіткого терміну, оскільки не хоче бути обмеженим у творчому плані. Він уточнює:
Немає чіткого графіка ігор. Це робиться для того, щоб не бути обмеженими попередніми налаштуваннями, і щоб ми могли легко братися за нові виклики та визначати пріоритети оптимального ігрового процесу для кожної частини — навіть у серії з довгою історією.
Маючи це на увазі, є речі, які можна було б розглянути безперервність , що може становити свого роду часову шкалу, створену фанатами. Кумадзакі зазначає:
Однак ми не можемо значно розвивати історію, якщо Кірбі вперше зустрінеться з королем Дідіді на початку кожної гри, тому нові частини успадковують елементи історії, які можуть бути природно прийняті та легко зрозумілі гравцями. Наприклад, ми використовуємо елементи історії, які ефективно покращують кожну нову гру, наприклад, коли персонаж Маголор покаявся у своїх минулих діях і перейшов до Країна мрій , або коли Мета Найт помстився Кірбі.
Захоплююче, незважаючи на відсутність основи Кірбі Часова шкала, Кумазакі пам’ятає про майбутні випуски, коли пише ігри, щоб ненаписані проекти були підготовлені для них: незважаючи на те, що в центрі уваги серії є екшн та ігровий процес. Це звучить як досить здоровий спосіб створити серію, яка триває, і безтурботний характер Кірбі ідеально підходить для цього трубопроводу.
що означає невідповідність ключів безпеки