clash demonhead is more than just great band name 119560

Тож це означає, що мені потрібно взяти твою владу
Якщо ви чули назву Зіткнення в Demonhead раніше це, ймовірно, не тому, що ви бачили його рекламу чи бачили його в магазинах у якийсь день у минулому. Це тому, що так називалася група-суперник у другому та третьому томах Скотт Пілігрим комічний серіал. Це прізвисько було знято з гри NES 1989 року, яка не привернула особливої уваги.
Я трохи одержимий Зіткнення в Demonhead бо для мене це така загадка. Вона грає як третя гра в серії; точки, коли продажі досягли такого рівня, що настав час почати експериментувати, і все стало як інтригуючим, так і неакуратним, як, наприклад, заняття любов’ю з еклером. Я відчуваю, що я слід Скажу вам, що в Японії він носить іншу назву… є частиною більшої серії, яку ми отримали лише кілька локалізацій… або заснований на манзі, що триває вже давно. Звичайно, він має іншу назву ( Денгекі: Великий вибух ), але інших ігор у серії немає. Немає жодного попередника, який би не став обережним і познайомив вас із акторським складом. Немає жодної манги, яка б мала в цьому сенс.
Є просто Зіткнення в Demonhead , і це просто робить свою справу.
Таємниця насправді не є Зіткнення біля Demonhead's жанр. Це екшн-платформер, наскрізь. Що дивно, так це те, що він насправді не відповідає жодній частині формули платформера. А стрибати, Б стріляти; стріляй у все, що не схоже на тебе, ні не той хлопець! Цей хлопець дає тобі пораду. Час від часу ви знайдете NPC, вони не люблять, коли їх стріляють.
Вам також буде представлена велика карта, але це не ваша типова карта світу в стилі вузлів. Це більше схоже на дорожню карту, де ви зупиняєтеся на перехресті і отримуєте вибір, у якому напрямку рухатися. В якому напрямку слід йти? Гарне запитання, але наткнувшись на неправильну будівлю, бос вдарить вас ногою.
NPC вам допоможуть. Знайдіть фею на маршруті 17. Який маршрут є маршрутом 17? Вони не позначені на карті, тому не пощастило. Можливо, почніть складати карту карти, де ви зможете позначити номери маршрутів, коли ви їх знайшли, як це зробив я. Що? У вас немає блокнота з картами Goonies II і метроїд намальовано в ньому? Де ви зберігаєте свої паролі?
Зіткнення в Demonhead це дивно, але це не стає очевидним з побіжного погляду. Як тільки ви трохи поблукаєте світом, він починає встановлювати його. Рівні так вільно розроблені. Навколо є десятки ворожих конструкцій, які поводяться однаково. Є магазин, де можна придбати припаси, але переконайтеся, що ви завжди купуєте магазин перед тим, як вийти, інакше вам доведеться повертатися до єдиного місця на карті, де він з’являється без нього.
який найкращий оптимізатор для ПК -
Він має дивне очікування, яке ви вже знаєте Зіткнення біля Demonhead's персонажів, хоча вони ніколи не з’являлися в інших місцях. Ви отримуєте від них нотатки, які просто потрапляють на рівні, які говорять вам ходити в різні місця на карті, тому що комусь потрібна допомога або тому, що її обличчя викрадено. Це цікава нотка спецій, яка створює таке відчуття Зіткнення в Demonhead є частиною більшої ділянки. За винятком того, що це не так.
Мета — просто перемогти всіх босів на карті та повернути їхні медальйони. Очевидно, це знешкодить бомбу, яка загрожує всьому існуванню. Це не той тип розповіді, для дослідження якого обов’язково потрібні другорядні персонажі чи нелінійна карта, але їх наявність дає Зіткнення в Demonhead його особливий смак, і він абсолютно живе за рахунок цього аромату.
Дизайн рівнів не дуже хороший. Щоб охопити таку велику територію, дуже мало уваги приділялося. Розділи ніби повторюються, а інші частини карти більш-менш плоскі. Нічого не загрожує, тому що рівні такі короткі, ви можете плавати, тому вода не становить загрози, а падіння в яму просто змушує вас почати рівень заново.
Це досить легка гра. На відміну від заголовків на кшталт Металева шестерня і метроїд де від вас вимагається отримати певні предмети, перш ніж вам буде дозволено отримати доступ до сегментів світу, вам дійсно дозволено робити те, що ви хочете Зіткнення в Demonhead . Ви можете взятися за першого боса, якого побачите, але, можливо, ви захочете спершу поповнити свій гаманець або, можливо, збільшити повноваження. Це досить нелінійне в строгому сенсі. Є місця, куди не можна відразу подорожувати, але їх небагато.
Він також не дуже загадковий, що є бажаною зміною в порівнянні з його сучасниками в жанрі. Важливі зони або в очевидних місцях, або вам дають конкретні підказки через NPC або нотатки. Все ще існує ймовірність того, що ви застрягнете, бігаючи по колу, тому що ви щось упустили, але доки ви зберігаєте натяки, які вам дають, вони мають бути мінімальними.
питання тестування результатів співбесіди для досвідчених
Зіткнення в Demonhead значною мірою досягає успіху завдяки своїй унікальній формулі. Таке враження, ніби його створив хтось, хто бачив відеоігри раніше, але нічого не знав про те, як вони були створені. Купу речей кинули на стіну, і через якесь диво її приклеїлося достатньо, щоб створити цілісний мурал. Деякі з них менш яскраві, ніж інші, але ви, ймовірно, ніколи не бачили нічого подібного.
Я маю на увазі: ігровий процес досить слабкий. Музика заразлива, але посередня. Хоча графіка персонажів солідна, середовище не таке гарне. Якщо ви прибрали розвідку, і магазин, і NPC, так і зробили Зіткнення в Demonhead платформер з лінійним екшеном, це не буде чимось особливим. Не страшно, але не варто включати в свій NES.
Але ці речі є там, і їх можна зробити дуже довго Зіткнення в Demonhead дивно переконливий. Ви можете грати Зельда 2 і Битва за Олімп , і вони нададуть вам взаємопов’язаний досвід роботи з платформером, але вони здаються такими нормальними поруч із звичайними Зіткнення в Demonhead . Я прихильник дивацтва, і ви, безумовно, отримуєте багато цього тут.
На жаль, ми так і не побачили продовження, що не було незвичайним для гри Vic Tokai. Ми не отримали a Психо Лис 2 або Декап знову атакує . Тоді до середини 90-х років компанія, здавалося, повністю відмовилася від відеоігор. Хтось дасть мені HD-рімейк від Lizardcube!
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!