in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Пора їздити (знову)
Натиснувши сенсорну панель PS4, я швидко перейшов між собою Повна дросель візуалів 1995 року і як це виглядає в ремастері. Це не нова хитрість - і те, і інше Грим Фанданго і День щупальця мали ремастери з тією ж особливістю - але це потужне. Це гарне і постійне нагадування про те, як далеко дійшли речі.
Але, Повна дросель в його дні не було суворості. Після короткої демонстрації я сів із творцем Тімом Шафером, щоб поговорити про ремастер. 'Це була також наймасштабніша гра, яку ми робили тоді, наскільки вона справді була кінематографічною і багато рухається, багато пікселів на екрані', - говорить він нам. Я йому вірю; Я бачу всі пікселі, і це незаперечний доказ.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для прискорення ПК -
Ця амбіція була повернена повністю. Більшість пригодницьких ігор LucasArts спрямовані на 100 000 знаків продажу. Повна дросель звільнив мільйон. Шафер замислюється над тим, чому це було дуже добре, врешті-решт, зупинившись на 'можливо, тому, що у нього вибухи на передній частині коробки, а може тому, що мова йшла про байкерів'.
Це зробило пекло набагато більше грошей, ніж хтось очікував, але все не було позитивно. Повна дросель потрапив під обстріл з боку вентиляторів за свою довжину. «Це був перший, який мав будь-який видут щодо довжини. Люди були на кшталт 'А-а, занадто короткий', - говорить Шафер. «Це смішно, бо я відчуваю, що він набагато краще вписується в сучасні ігри. Це було вісім годин. У той час це було недовго - ми завжди робили 40 годин для пригодницьких ігор '.
Ось чому Повна дросель Ремастери особливо цікаві зараз. Право Шафера; вісім годин - це те, чого хотіли б люди від чогось подібного у 2017 році. 'Я дізнався, що це не найважливіша річ. Це про відчуття, ніби ви вирушили в повну пригоду. Якщо здається, що закінчення відрізане чи поспішає, я думаю, що саме це стає для людей більше ', - розмірковує він.
Шафер продовжує: 'Я думаю, що з Повна дросель ти відчуваєш, як ти пройшов всю цю дугу і розповів цілу історію. Я думаю, що ми зробили потрібний розмір, і в наш час я думаю, що це більше підходить до того, як люди грають в ігри. Зараз випускається так багато ігор ', - каже він, вказуючи на те, що в минулому році до Steam надійшло понад 4200 ігор. 'Відполірована річ на кшталт Всередині , Я думаю, це добре '.
Незважаючи на те, що його довжина більше відповідає тому, що ми очікували від сучасних ігор, все ще існує реальна занепокоєність тим, що пригодницькі ігри з іноді тупими головоломками не так просто модні. Чи є ці ремастери для когось, крім шанувальників, які їх полюбили 20 років тому? Шафер відзначає цікаву тенденцію.
'Ми виявили багато цих ремастерів, що є люди, які не мають уявлення про пригодницькі ігри, і їм подобається багато чого з цього приводу. Є дуже багато людей, яким не подобаються ігри, які рухаються дуже швидко. Їм подобаються ігри, які рухаються, коли вони рухаються. Пригодницькі ігри, це мені таке відчуття. Ви можете сидіти там і почухати голову і думати, і гра не застрелить вас у голову ', - пояснює він.
Шафер продовжує: 'Вам потрібно подумати над цим, вивчити і спробувати деякі речі, і речі не вб'ють вас, поки ви не зрозумієте, що робити, і тоді ви зробите це, і ви отримаєте винагороду. Це такий розслабляючий досвід, який дуже подобається багатьом людям, і саме тому вони люблять пригодницькі ігри. Але іноді вони мають бути гаразд, коли вони застрягли. Це те, що часом важко сучасній аудиторії. Коли багато людей не знають, що робити, і вони застрягли, і вони не в думці 'мені потрібно зрозуміти, що робити', вони просто негайно шукають це в Інтернеті чи вони Вимкніть гру. Ви повинні їх так загорнути в історію, що вони не хочуть цього робити '.
Повна дросель їхала на захід сонця в 1995 році. Незабаром це зробимо ще раз, але при цьому виглядайте краще. За словами Шафера, це буде ступінь лебединої пісні головного героя Бена. «Мені здається, що це історія Повна дросель завершено. Я думаю, що ця історія розповідається. Завжди є нові ідеї, які ми хочемо спробувати. Ми робимо особливі винятки для речей, коли я відчуваю, що є незакінчена справа. Мовляв, там є речі Психонавти що ми хочемо закінчити. Тоді як Повна дросель виглядав як початок, середина та кінець. Я думаю, що це повно. Ви можете зробити більше, але можете також зробити щось нове '.