check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Дякую Ямамура-сенсей
Особисто я вважаю, що якість Маріо рівнів, тепер, коли ми живемо в Super Mario Maker 2 світу, значно піднявся. Є декілька прохолодних, напружених бігунів, деякі рівні з комічною тематикою, а також деякі веселі, орієнтовані на головоломки рівні.
У спільноти Destructoid також є власна неабияка частка «працьовників Маріо» - від випадкових дизайнерів до напружених критиків і всього середнього, створюючи всілякі рівні, яких можна очікувати від цієї спільноти дивацтв. Отож, як і минулого разу, тут є нове вирівнювання користувальницьких рівнів, зроблених нашими читачами-щасливчиками, все тестово виконане вашими справді (в деяких випадках досить болісно).
як запрограмувати комп'ютер для початківців -
Спочатку - 'Загублений ключ' від Скіонвісе . Цей рівень є начебто в дусі того, що будується як фактичний Супер Маріо рівень, на відміну від стресового скорострілу чи зеняного головоломки-платформера. Після того, як зачинилися зачинені двері, решта рівня має деякий фактичний геймплей на платформі, моя м'язова пам’ять для стрибків ще не переживала протягом певного часу, а також не в будь-який зловмисний спосіб.
Це все 'Вежа подвійності' - це рівень, який мені сподобався. Або насолоджувався після того, як я пройшов повз дуже важкий і вузький зазор стрибка. 70% мого часу було витрачено на повторення першого сегмента стрибків знову і знову, і кілька разів я накручував би наступну перешкоду на мотузці / кулі Білла, тому мені доведеться почати спочатку.
Одного разу я нанизав голку, але решта рівня була веселою пробієм хрестоподібних дверних доріжок. Можливо, ви з навичками стрибків не будете боротися так сильно, як у мене, але після першої великої перешкоди, це все важко і гарні часи після цього.
RiffRaff's «Неквапливий прохід у Вінтерленді» - це насправді все, що тільки це. Більшу частину моєї смерті я звинувачую в тому, що рівень розроблений спеціально навколо того, що зазначено наперед в описі рівня: використовуючи довгі стрибки (ZR), щоб очистити прогалини!
Після того, як померли кілька разів, затуманивши мої стрибки, все стало трохи простіше, але цей рівень ніколи не є поштовхом. Є ще чимало інших елементів дизайну, щоб похитнути речі поза довгими стрибками, тому я наділив цей рівень щирим фаворитом.
'Їжак перший платформер' принаймні чесний про себе. Боксмен користувацький рівень є досить базовим досвідом, але не будемо забувати, що є рівні, на які ми хочемо проводити дні і дні, підганяючи та оптимізуючи, а також є рівні, які ми просто хочемо створити за кілька годин і насолоджуватися.
Що можна сказати про стрибок віри, лише монета запевнення говорить про те, що ви будете добре, і просто опуститися прямо вниз, не загрожуючи повністю.
в чому різниця між sql і sql сервером
Блондинка Бас 'Happy Hills 1-1' - це перший у серії рівнів, призначених для того, щоб канонічно проходити в межах Супер Маріо серія ігор. Перший запис досить простий, єдиною помітною річчю є рукавиця рослин піраньї під час спуску на плато. Але всі майбутні рівні в портфоліо Bass, які відповідають схемі чисел, також дуже приємні. Мій особистий фаворит - «Базовий пляж», тому спробуйте Bass «Happy Hills» і заглибтеся в решту його рівнів у своєму профілі, щоб побачити, що ще вам належить!
Гірю Я б сказав, що це резидент мистецтвознавства в громаді Маріо рівнів, оскільки він уже вивчав багато рівнів громади та пропонував власну критику та поради щодо того, що добре, а що може бути корисно для вдосконалення. 'Припливи та доріжки' та 'Містер «Дика їзда Goomba» - це гарні закуски, але останній етап Хірю, «Вам слід зробити рівень льоду», має дизайн, який мені дуже сподобався. Це справді відчуває себе нормальним Маріо рівень, який був би вдома в будь-якому 3D World Super Mario назва. Всі альтернативні стежки були дійсно веселими, щоб досліджувати теж.
Тож ось що я зібрав так далеко від нашої громади Super Mario Maker 2 етапи. Але ця функція повернеться до всіх чудових рівнів, створених нашим дивовижним співтовариством. До наступного разу продовжуйте робити! І не забудьте залишити свої власні рівні у швидких публікаціях чи коментарях нижче.