which videogame makes you happiest
Щасливого, щасливого, радості, радості!
Кожен раз, коли у вас буває важкий день, немає нічого кращого, ніж сісти і пограти в гру, яка зробить вас щасливими просто пограти в неї. Щось, що змушує вас сміятися і посміхатися, допомагає зняти стрес або змусить вас трохи перестати турбуватися про речі. Для деяких це може бути їх улюблена гра. Для інших - це більше комфортна гра. Тим не менш, у кожного є хоча б одна гра, яка робить їх щасливими.
Отже, яка відеоігра робить вас найщасливішими? Ось що мали сказати наші співробітники:
Бен Девіс
Для мене ця гра є Пошкодження катамарі . Все про Катамарі серія робить мене щасливою. Яскрава, барвиста графіка, вигадлива, піднесена музика, шалені дизайни персонажів, стрімкий ігровий процес, веселки… стільки веселок! Король усього космосу буквально висуває веселки!
Запитання та відповіді для досвідчених веб-служб Java
Просто включення гри та перегляд того, що кінотеатр відкривається, одразу приносить радість моєму серцю. Це також допомагає, щоб геймплей був таким веселим і простим. Перекидання м'яча навколо, щоб забрати випадкові мотлохи, коли куля стає все більшою і більшою, чим більше ви підбираєте ... це така химерна ідея, але все-таки вона має певний сенс. І ця музика! Як ти не можеш бути щасливим, слухаючи такі треки, як 'Сезон кольорів вишні' або 'Самотня ролінг зірка'?
Про нас нічого серйозно немає Катамарі ігри, які не змушують мене посміхатися.
Кріс Картер
Дуже мало речей робить мене щасливішим, ніж сеанс із Стрибки спалаху! 2 . Хоча маленький робочий зайчик чарівний, поспіх, який я отримую під час стрибків у повітрі, є майже неперевершеним в іграх. Ігровий процес складається не з нічого іншого, як стрибати навколо гігантських пейзажів та вибуху ворогів, але спосіб роботи самого механіка неймовірно веселий, в основному завдяки унікальній перспективі першої особи.
Іноді я просто переходжу на перший рівень і трохи стрибаю, якщо мені потрібно очистити голову - це те, що розслабляє. Незважаючи на те, що візуальні зображення не старіли, геймплей все ще стоїть. Якщо ви шануєте 3D-платформи, не забудьте перевірити це на PSN.
Джейсон Фолкнер
Це надважке запитання, оскільки майже кожна гра в якійсь мірі робить мене щасливою. Я нарікаю на них так само, як і будь-хто інший, але глибоко в глибині душі я задоволений будь-якою грою, яка робить її світлою, тому що це означає, що хтось, десь, мабуть, насолоджується цим.
Гра, яка спадає на думку, хоча навіть через 13 років є Фрілансер . Я був величезним космічним опером / науково-фантастичним любителем ще з юних років, і 12-річний мене дуже накачав, коли вийшла ця гра. Звичайно, це було не так глибоко, як Елітний або Вільний простір серія, але вона була приємною та легкою для засвоєння, при цьому все ще була супер експансивною. Я провів сотні годин у цій грі над локальною мережею, досліджуючи її Всесвіт зі своїм тодішнім найкращим другом.
Я ніколи не відчував цього почуття з тих пір, використовуючи космічну гру. Сфокусований і нюансований Всесвіт суворо контрастує з розповсюдженими цілями Росії Еліта: небезпечно і майбутні Зоряний громадянин , і зосередженість на досвіді для одного гравця зробила це для мене ще краще, оскільки я не є великим фанатом MMO (мій графік занадто неправдивий). Я спробував грати на Х серія, але це було для мене трохи зосереджено, і в кінцевому підсумку було трохи розчаруванням, хоча мені це сподобалось. У мене пальці схрещені Небесне небо хоча!
Роб Морроу
Коли я замислююся над тим, яка гра «робить мене найщасливішим», неможливо вибрати одну конкретну назву. Можливо, простіше вибрати одну, яку я, як правило, повертаю до більшості, гру, на яку я завжди можу розраховувати, коли я не можу повністю визначитися з тим, що я хочу грати.
Якщо я перекрою таке питання, Факел 2 одразу ж припаде до тями. Я проводив години і години, розмовляючи з ARPG Runic, не втомлюючись ніколи. Це одна з тих «Ігри назавжди», або, як сказав чудовий Майк Мартін - назва «Пустельний острів», це завжди радість грати, незалежно від того, наскільки втомленим, хворим або перевантаженим я відчуваю себе в даний день .
Роберт Сумма
Гра, яка постійно робить мене найщасливішою, - це НБА 2К серія. Мені щасливіша не стільки сама по собі гра, скільки всі моменти в ній. Оскільки я минув моє перше місце занурення в цей момент свого реального життя, насправді немає кращого почуття, ніж їхати по майданчику і фактично кидатися на когось або сидіти на захисті і блокувати чийсь постріл у трибуни. Це моменти, в які я граю в цю гру.
Ці моменти посилюються, коли ви насправді можете потрапити в хорошу онлайн-гру з друзями. Робота в команді та робота над демонтажем суперницької команди може принести кілька найбільш задовольняючих вражень, які може запропонувати будь-яка гра
Бретані Вінсент
У мене немає багато часу для себе в ці дні, щоб грати те, що я насправді, дуже хочу. Іноді я навантажую щось на ліні на Steam, бо мені не доведеться стрибати через обручі, щоб грати на ньому. Більшу частину часу я відчуваю себе змушеним грати Джаммеру Ламмі , але у мене немає підключеного PlayStation, налаштованого та налаштованого емулятора, або бажання повторити програвання на PlayStation 3 через багато звукових проблем, які виникли у мене з моменту придбання його через PSN. Я навіть не впевнений, чи зможу я відтворити його на моїй Vita, і я, чесно кажучи, недостатньо дбаю, щоб очистити свою вже упаковану карту пам'яті, щоб її все одно відтворити. Тож я зберігаю свою оригінальну гру незайманою у своєму корпусі і переглядаю відео YouTube про неї. Мені достатньо відчути, що я граю, коли отримую доступ до нього справжній - це занадто багато проблем, але за винятком випадків, що мені дуже хочеться застрягнути на шлангу для води або подбати про те, щоб бути гусеницею дитини, я підкрадуся до PS3 і завершити всю гру.
Я знаю, що це дуже гаряча тенденція ненавидіти речі через їх ностальгійний фактор, і це все, але це одна з причин, що я так люблю цю гру. Джаммеру Ламмі - одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Ніщо не відчуває себе так добре, як натискання кнопок обличчя PlayStation разом із музикою на екрані, яку я міг би співати назавжди. Мене миттєво перевозять у підвал моєї бабусі напередодні Різдва, коли я відкривав подарунки і знав, що маю повну гру з нетерпінням чекати. Я пам’ятаю, що ночував і спускався до «ігрової кімнати» у підвалі, щоб спостерігати Покемон VHS стрічки на інший день чекаю, щоб повернутися додому та спробувати мою абсолютно нову гру. Я зрозумів, що, на відміну від оригінальної демонстрації, яку я зіграв до смерті, Ламмі вже не грав у пеклі і його відправляли на 'острів'. Я дивувався, наскільки влучною була музика. Я знав, що, мабуть, ніколи не побачу подібної гри, принаймні з Ламмі за кермом. І я мав рацію. Гадаю, я ніколи не буду.
Джонатан Холмс
Дуже багато людей скаржаться на те, що франшизи Nintendo подобаються Pikmin і Ритм небо не отримують достатньої любові, але вони нічого не отримують на Sony Computer Entertainment Japan Studio. Останній хлопець , Мавпа втеча , Патапон , і звичайно Божевільний Роко - лише декілька франшиз японської студії SCE, які кримінально не помічені за останні десять років. Натан Дрейк, Еллі та Кратос - це обличчя більшості людей, які асоціюються з назвою PlayStation в наші дні, але для мене серце бренду все ще лежить у Parappa, Robbit та Loco Roco.
Божевільний Роко подібний до майбутнього Кірбі та прокляття веселки в тому, що ви берете непрямий контроль над відносно неефективною краплиною, що застрягла в небезпечному світі. Непрямі органи управління можуть бути вимкненням для багатьох людей, оскільки вони можуть змусити гравця відчувати себе менш, як вони заселили тіло когось іншого, і більше схоже на те, що вони спілкуються з кимось іншим. Я люблю гуляти, так що це працює для мене просто чудово. Божевільний Роко мабуть, усвідомлює це. Це докладає постійних зусиль, щоб зробити наш час, проведений з Рокосом, максимально чудовим.
Справа в тому, що всі рокоси співають під музику гри під час гри. Це невеликий штрих, але саме тому він проходить такий довгий шлях до того, щоб вони відчували себе реально. Як 'Маріо' Луїджі! кнопка в Особняк Луїджі , це невелика деталь, яка не привертає до себе уваги, і саме тому вона виходить як справжня. Тим більше, що ми всі знаємо, що це таке, щоб скласти власні слова до пісні відеоігор, і так ми рокоси. Вони схожі на маленький жир, безмежний Бренталфлосс, долають пристрасть, імпровізуючи, як вони йдуть. Це все нерозумно і пухнасто, і це чудово, поки ти не потрапиш у чисту драму рівня Блю. Той баритон! Той гравітас! Це прямо-таки оперний фільм, гідний Моцарта, і від цього тільки стає краще. Ключові зміни, які вдарили далі, бек-вокал, церковні дзвони ... це мене трохи запаморочило, просто думаючи про це.
Що я намагаюся сказати вам, ця гра робить мене неймовірно щасливою.
Також див. Різдвяні NiGHTS , Перетинання тварин і Ми <3 Katamari
Джош Толентіно
Відповісти просто 'яка гра робить тебе щасливою' досить важко, тому що те, що робить нас щасливими, може змінюватися з дня на день. Але якщо ми використаємо, скільки часу у нас є витрачено гра, як щось, що наближається до об'єктивної міри, значить Star Trek Online зробила мене щасливішою, ніж будь-яка інша гра ... коли-небудь. Мій годинник Steam стверджує, що я провів майже 1600 годин, граючи в STO, і це навіть не враховує той факт, що STO пройшов рік-два, не пропонуючи його на Steam.
Але в моєму капелюсі критиків важко знайти справді викуповані причини витраченого часу. Гра працює вже п’ять років, але все ж іноді відчуває себе заголовком раннього доступу, коли справа стосується технічної стабільності. Баланс усюди, і всеосяжний рівень монетизації знущається над соціалістичними ідеалами Федерації.
І все ж… У мене немає бажання перестати грати. Я навіть не такий величезний Зоряний шлях вентилятор! Якщо нічого іншого, Star Trek Online допомогло мені відпустити ту дурну фіксацію того, що речі, які нам подобаються, також є «найкращими» речами, які, як правило, призводять до різного роду нещасних поглядів.
Майк Мартін
Є одна гра, яка завжди приносила мені радість, незалежно від того, що відбувалося в моєму житті. Герої гармати це та гра. Захоплення, метання, поєднання зброї завжди займало і зайняло мою думку. Прекрасна робота-спрайт - це глазур для того, що (для мене) є ідеальним тортом, що прокручує сторону. Скарб протягом багатьох років створив безліч дивовижних ігор, але ця допомогла маленькому хлопцеві через багато важких часів. Вони дали йому шанс вирушити в пригоду зі своїм братом-близнюком і врятувати їх сестру і старшого брата. Він пропонував досвід відбивання і був зосереджений на сім'ї. Сказати, що вдарив мене акордом, - заниження.
Ігровий процес є королем, хоча і Герої дія була (на мене) на відміну від усього іншого там. Незалежно від того, чи я знімав Сім сил, чи боровся через літаючу фортецю, мене постійно кидали виклик і здивування. Зняття цього негідника полковника Червоного в кінці було гіркішим, хоча мені тоді довелося спостерігати, як Зелений жертвує собою, щоб знищити Золоте Срібло. Звучить темно для гри, яка повинна бути моїм щасливим місцем, правда? Добре, що ця гра допомогла мені мати надію в родині, правильно чинити будь-яку ціну, вона дозволила мені пригоди з братом і навчила мене радощів поєднання блискавки з самонаведенням. Загорніть все це в красиві кольори та вибухи, покладіть на себе цибулю, і у вас є щось, що приносить мені радість до цього дня.
Патрік Хенкок
Стільки ігор роблять мене щасливим! Вітряний вітер , Радіо Jet Set , Зоряний паломник , Дота 2 , список продовжується! Але якби мені довелося погодитися на одному, я думаю, я б поїхав Заключна фантазія VII . Це було моє перше вступ до серіалу і займає в моєму серці дуже особливе місце.
У ролях персонажів мені здається сім'я. Коли я перебуваю в тому світі, це відчуває себе другим домом. Бойова система як і раніше є однією з найкращих у жанрі і завжди буде триматися. Тоді звичайно є Золота тарілка! Це місце саме тому я вибрав FFVII для цього списку. Боротьба з озброєнням, сноуборд, ГОЛОВНА ЧОКОБО ?! Приносить величезну посмішку мені в обличчя, просто думаючи про це! AVALANCHE 4 lyfe.
Даррен Накамура
Я говорив про це раніше, але Життя Томодачі робить мене щасливішою, ніж будь-яка інша гра зараз. Хоча це трохи неглибоко, є щось про відвідування старих друзів, яких я не бачу часто бачити в реальному житті, спілкуватися з ними і спостерігати, як вони роблять абсурдні речі, які ніколи не змушують мене посміхнутися. Це світ, де моя мама та Еріт Гейнсборо можуть вести реп-битву, де мій сусід по коледжу може побачити мою вигадану дорослу доньку, і де Джим Стерлінг може одягатися в костюм ведмедя і шпигувати за мною, поки я катаюсь на каруселі.
Він являє ідеальне існування. Звичайно, є серцебиття і сутичка, але нічого не можна вирішити улюбленою їжею або приємною ванною з бульбашками. Я не можу придумати собі кращого життя, ніж бути на острові з усіма друзями та родиною, які я створив протягом свого життя. Просто прикидаючись кількома моментами, які я граю кожного дня, робить мене неймовірно щасливим.
-
Які ігри роблять ти неймовірно щасливий? Повідомте нас у коментарях!