blizzard speaks stealth design mobas
Стелс зараз помітніший
Стелс - мінне поле в будь-якій змагальній грі. Якщо вони недостатньо приховані, люди, які грають цього персонажа, будуть тяжіти до інших місць, фактично роблячи цей слот реєстру недооціненим і марною витратою часу на розробку, а якщо вони 'занадто вкрадені', решта користувальницької бази розчаруються.
Багато розробників, включаючи Riot Games та Valve, експериментували з крадькома з різною мірою успіху. Blizzard спочатку мав жорстку позицію Герої Бурі , але внесли деякі кардинальні зміни для цієї жорсткої формули. Я сів з Метью Купером, старшим дизайнером ігор для Blizzard Entertainment, щоб побачити, як працює нова система.

Для тих із вас, хто не грає Герої Стелс зараз помітити набагато простіше. Просто погляньте на це відео - у старій системі ефект стелс зазвичай називали «мерехтінням», а тепер це більше шейдер. Спочатку крадькома в Герої збирався більше схожий Starcraft II . Меттью Купер заявив, що 'в основному ви будете невидимими, але з'явиться деяка візуальна вказівка на вашу присутність', але з часом вони зрозуміли, що Герої це зовсім інша гра і відповідно її змінила. Ідея останньої зміни шейдера полягає в тому, щоб зробити її «меншою, ніж тест очей» для гравців. За словами Blizzard, багато гравців не змогли побачити навіть схованих мерехтінь.
Для цієї різкої зміни (серед інших), Blizzard випустив тритижневий період PTR (тестування), щоб отримати деякі відгуки. Купер каже, що вони отримали багато чудових відгуків про гравців, стримерів та кастерів про Valeera та Nova (пошкодження базової лінії телепорту та клонів відповідно). Він пояснює, що PTR не завжди є найбільш ідеальною ситуацією тестування (називаючи винуватцем 'обмежену зустріч', і що команда 'схвильована', щоб побачити, як вони грають у повній грі. Хоча незабаром вони не планують серйозних змін, у налаштуваннях карт є необхідність. Через систему шейдерів Купер каже, що вони можуть вносити більш 'агресивні' зміни, не відчуваючи, що вони будуть домінувати у випадковій швидкій грі матчу.
Якщо персонажі схованки починають танкувати як в winrate, так і в pickrate, Купер пояснює, що вони будуть підлаштовуватися в кожному конкретному випадку, за допомогою 'легкої настройки регулятора' для персонажів-схованок, що стосуються більшої шкоди, а також вікна часу за сплесками. За його словами, команда не заміжня за справжнім виглядом на фортах і зберігає (читайте: будівлі тепер можуть виявити прихованість) і, можливо, може змінити це в майбутньому, хоча вони відчувають, що це 'позитивне доповнення до гри', як це робить їх більш ефективними.

Отже, у нас філософія дизайну Blizzard вниз, але як вона знизиться вгорі? Купер пояснює, що думає, що принаймні кілька персонажів-скриватів бачать програвання, заявляючи: «Ми очікуємо, що Зератул і Валера будуть життєздатними підборами для експорту. Звичайно, Zeratul вже давно є життєздатним електронним спортом. Для Валери ми насправді бачили, як її грали в електронних спортах, коли вона була вперше випущена. Знову ж таки, через її домінуючий Quick Match, ми мусили в той час її нервувати, що в кінцевому підсумку вивело її із електронних спортів. Ми сподіваємося, що завдяки цим змінам ми зможемо знову побачити, як Валера з’являється в електронних спортах. Самуро - це той, кого ми також сподіваємося, що він може з’являтися час від часу в електронних спортах. Ми бачили, як Самуро грав один раз під час Blizzcon в епічному матчі, тому я думаю, що він, безумовно, має потенціал, особливо з усіма оновленнями. Ми дійсно не очікуємо, що цей раунд оновлень підштовхне Нова до електронних спортів, але ми дуже задоволені її швидкістю відтворення поза професійним рівнем ».
як відкрити .torrent файли -
Особисто я джазую, коли бачать, що персонажі стелс отримують більше кохання (дивно бачити, як вони так часто повторюються), навіть якщо я пропущу мерехтіння. Я знаю, що деяким людям було важко бачити, але мені подобалося виклик грати проти цього і шукати слабку зміну на полі бою - і радість приголомшити їх і розтопити. Але я б торгував цим все для того, щоб реально грати проти більшості з них регулярно, тож сподіваюся, що весь цей шейдерний план розробиться.
