i replayed barbie horse adventures 120018

Познайомитися з корінням моєї країни
У кожного з дитинства є улюблена гра. Для деяких це було Супер Маріо Саншайн , або Окарина часу , або можливо GoldenEye . Якою була моя улюблена гра в дитинстві, запитаєте ви? Добре, Пригоди коней Барбі: Врятування диких коней , звичайно.
Це було лише питанням часу, перш ніж я показала себе як реформована дівчина-кінь в Інтернеті. Я почав займатися верховою їздою як позакласний, коли був у третьому класі і продовжував до кінця середньої школи. Я завжди забуваю, що це була така велика частина мого життя. Я думаю, тому що я придушив усі неприємні речі, як-от прикидатися конем на дитячому майданчику. Принаймні, якщо мені доведеться це визнати, то це під приводом приємної роботи, коли я можу писати про відеоігри.
У всякому разі, цілком природно, що любов до коней перейшла в мої ігри. У мене з братами і сестрами було кілька різних консолей, від Gameboy Advance до Wii і Xbox 360. З усіх різних консолей, які у нас були, я б сказав, що PS2 була для мене найбільш формою. Частково це пов’язано з тим, що я провів більшість часу, граючи на цій консолі, підкріплюючи свою відданість бренду PlayStation.
Поки мій брат і наші сусідські друзі грали Fallout , Здрастуйте , і Зоряні війни Battlefront , я часто сидів і дивився. Я не можу точно згадати, чому я ніколи не грав для себе, але я думаю, що це було поєднанням незнайомства з двома джойстиками керування та основною впевненістю, що ці ігри були не для дівчат.
Я виріс у фундаменталістській християнській родині в центрі Півдня, і, хоча я не пам’ятаю, щоб хтось прямо сказав мені, що я не можу грати в ці ігри, я ніколи не грав. Мене, безумовно, тягнуло до речей, створених для хлопчиків, але також був сильний тиск, щоб представити якомога жіночніше. Але я знайшов свого роду обхідний шлях, тому що хотів би спостерігати Могутні Рейнджери і сказати, що мене змусив мій брат, або подивитися, як він грає Біошок під виглядом якісного проведення часу з ним.
Звичайно, всі ігри, в які я грав, потрапили до однієї з двох категорій: перебувати під парасолькою традиційно дівочих інтелектуальних властивостей, як-от Мюзикл середньої школи , Ханна Монтана , або звичайно Барбі , або про традиційно жіноче заняття чи роль, наприклад Готує мама або Чарівне вбрання принцеси Діснея .
(Джерело зображення: Завантажити старі ігри )
Звичайно, у змісті цих ігор немає нічого поганого, але, так би мовити, це поставило мене в коробку. Все, від зовнішнього вигляду до звукових ефектів і дизайну ігрового процесу в цих типах ігор до жаху схоже, з усіма рожевими та веселими жіночими голосами та блискучими звуковими ефектами (якщо ви знаєте, ви знаєте). Хоча я грав у багато ігор, коли був молодшим, я пропустив масу різних жанрів або властивостей, які б мені справді подобалися, якби хтось заохочував мене спробувати їх.Тепер, коли я вже дорослий зі своїм дорослим життям, я подумав, що було б дуже весело повернутися назад і пограти в свою стару улюблену гру, Пригоди коней Барбі: Врятування диких коней . Я хотів проаналізувати це новим поглядом і побачити, як ігровий процес витримав. Крім того, ця гра була просто великою частиною мого дитинства, і я подумав, що було б цікаво повернутися до неї заради ностальгії.
Порятунок диких коней була випущена в 2003 році для PlayStation 2 і оригінальної Xbox і була третьою грою в Пригоди коней Барбі серія. Ах, ці ігри мають багату історію, я чую, як ви самі говорите. Ні, навіть близько. У тому, що я вважаю справді веселою серією подій, перші три ігри цієї серії вийшли з інтервалом менше ніж за місяць, 17 вересня, 23 вересня та 4 листопада 2003 року відповідно.
Це має трохи більше сенсу, якщо врахувати, що всі вони були випущені на різних платформах, але мене все одно бентежить, що коли Барбі вирішила вийти на ринок відеоігор, присвячених кінному спорту, вона вирішила за одну ніч припинити це. Знакова.
Першим кроком у моєму новому проходженні було замовлення копії в Інтернеті, тож, природно, eBay був шлях. Я відразу знайшов дешеві екземпляри, тому це не було проблемою. Далі мені довелося з’ясувати, як я буду грати, тому що у мене немає PlayStation 2. На щастя, мій друг Ден збирає всі види старих консолей та ігор, і він був люб’язний, щоб позичити мені свою PS2. Коротка дорога до K-town, і я був готовий.
як додати значення в масив
Далі мені довелося налаштувати його та запустити його, що виявилося трохи складніше, ніж я очікував. По-перше, я забув, що композитні кабелі є річчю, але, на щастя, у моєму телевізорі все ще були розетки для них, тому я ухилився від кулі. Наступна проблема, з якою я зіткнувся, полягала в тому, що кабель живлення для PS2 був підключений, і він залишався увімкненим, лише якщо я тримав його певним чином. Звичайно, це не вдасться, якби мені потрібно було тримати рукавиці на контролері, тому мені довелося знайти рішення для вільних рук.
Після деяких жалюгідних проб і помилок із різними видами стрічок я в кінцевому підсумку приклав консоль до ігрової коробки, що тримало мене протягом усього мого програвання. Іноді найефективнішими рішеннями є найпростіші.
Нарешті настав час завантажувати гру, і я не був упевнений, чого очікувати. У мене в голові спалахнули спогади про це, але я не дивився жодних кадрів гри, готуючись до цього — я хотів увійти повністю сліпим.

(Джерело зображення: Музей відеоігор )
Як тільки з’явився титульний екран і музика охопила мене, раптом мені знову виповнилося дев’ять років, я повернувся в недобудований підвал мого сімейного будинку в Північній Кароліні. Я точно пам’ятаю, як виглядав той старий щурячий диван, важке вологе повітря, яке вимагало від нас використання осушувача повітря, і як я мчав вгору по сходах, коли там було занадто темно.
Коли я сидів у вітальні своєї квартири для дорослих, це було трохи приголомшливо. Мені довелося сидіти мовчки, усвідомлюючи все це на кілька секунд. Для мене це була не просто одна з тих ігор, які я запам’ятав, а та, яка дійсно повернула мене назад, розумієте?
Останнім часом я багато чого пережив, і я на кілька хвилин повернувся до свого дитинства було потужним і втішнім. Я пам’ятав не тільки саму гру, а й те, яким було життя, коли я в неї грав, і наскільки все було просто. Мені ще 24 роки, тому я вперше зрозумів, наскільки сильним може бути наркотик ностальгії.
Тому під час цього проходження я подумав, що це смішно, що гра не дала мені жодної історії чи роликів чи чогось іншого — вона просто перейшла до дії. Я подумав, що, можливо, це був навмисний вибір дизайну, щоб залучити дітей з коротким рівнем уваги прямо до гри, але, мабуть, є ціла початкова заставка, яка встановлює контекст та історію, які я ніколи не бачив у своїх десятках ігор у дитинстві , або й цього разу. Я дійсно не уявляю, як це могло статися, але сьогодні я, безперечно, дізнався щось нове.
Натомість мене відразу ж кинули в гардеробну, щоб вибрати вбрання для Барбі. Я все ще великий шанувальник ігор про одягалки, тому я був захоплений цією, але розробники зробили велику помилку — жоден одяг не підходить один одному. Я серйозно не розумію, як ця помилка могла проскочити крізь тріщини. Найбільш кричущою частиною всього цього є те, що жодна зі шкіряних капелюхів не відповідає чобіткам. Хіба не в цьому вся суть? Величезна проблема з огляду на те, наскільки важливі такі речі для основної демографії цих ігор, але я відволікся.
Далі гра переведе вас у стайню, щоб вибрати свого коня, з якого у вас є лише один на початку. Це все добре і добре, якщо врахувати, що вся гра полягає в тому, щоб врятувати більше коней, звичайно. Та частина, яка мене збентежила, полягає в тому, що ви можете змінити майже все, що стосується зовнішнього вигляду коня, від кольору його шерсті до відміток і довжини гриви.
Зовнішність коней — єдине, що відрізняє їх один від одного, наскільки я можу судити, тому що для жодного з них немає жодної статистики чи будь-яких помітних особистостей. Тож на даному етапі я повинен задати питання… Який сенс? Навіщо мені взагалі заводити більше коней, якщо вони всі однакові? Чесно кажучи, було б достатньо просто накинути мені трохи статистики. Я припускаю, що ця необгрунтована лють є негативною стороною дорослих ігор дітей. Йдемо далі.
Весь цей час Барбі перебирала, начебто, дві одні і ті ж репліки про те, яке завдання я зараз виконую, що трохи дратує. Це буде продовжуватися протягом решти мого проходження, а що стосується проблем, то це може бути гірше, ніж Барбі неодноразово розповідала мені, як змінити сідло коня, чи не так?
Далі ми переміщаємося у відкритий центр у стайні, куди ви повертаєтеся після кожного рівня. Є менший внутрішній дворик, де я почав з роздягальні, стайні та міні-ігри, щоб очистити вашого коня. Я не пам’ятаю, щоб ця міні-гра була настільки задовільною, але я залишу це своїй одержимості переглядом відео про прання на Reddit. Це навіть дало мені відсоток того, наскільки чистий мій кінь в кінці, що було приємно.
(Джерело зображення: Музей відеоігор )
У більшому внутрішньому дворику є шляхи до дев’яти основних рівнів у грі: три в лісі, три в засніжених горах і три на узбережжі, а також один бонусний шлях, коли ви пройдете всі ці. Маршрути відкриваються лише послідовно, тому ви повинні пройти їх по порядку. Досить просто.Я був шокований тим, наскільки добре я запам’ятав перші кілька рівнів цієї гри. Вони вкорінилися в моїй підсвідомості, просто чекали, щоб їх розбудити, як якесь стародавнє пророцтво. Коли я грав пізніше вдень, і стало темнішати, я майже забув, де я на секунду. Цього було достатньо, щоб я відчув, ніби я повернувся в той темний недобудований підвал, що було таким дивним, але водночас справді крутим досвідом.
Очевидно, що основний ігровий цикл змушує вас їздити цими різними стежками, і є різні перешкоди, яких слід уникати, предмети, які потрібно збирати, такі речі, які ви очікуєте. Наприкінці кожного рівня, я думаю, є те, що інші ігри назвали б остаточним босом. Але це а Барбі гра, тож все це трохи дружніше.
В основному, ви повинні або переслідувати дикого коня і ласувати його, що забирало мене назавжди, коли я був дитиною. Коли я цього разу підійшов до цього розділу рівня, я дуже нервував, в основному тому, що знав, що органи керування були кепськими. На мій подив, я отримав це приблизно за п’ятнадцять секунд. Га, я думаю, мої ігрові навички дещо покращилися.
Для мене найвеселіша частина основного циклу гри — це лошата (це конячка), яких вам потрібно рятувати на стежках. Спочатку вони так само прості, як підійти до одного й повернути його назад до безпечної точки, але звідти це лише посилюється. Ви побачите лошат у лабіринтах, на вершинах будівель, на острові посеред водойми, і це схоже на те, як, в біса, ви взагалі це зробили?
Що це був за шторм, ураган, який випустив цих лошат зі швидкістю 200 миль на годину? Подивіться, я знаю, що це просто милий привід дозволити мені рятувати маленьких коней на стежках, але я серйозно не можу зрозуміти, наскільки це смішно. Це викликало у мене сміх кожного разу, і це було найкраще.
(Джерело зображення: Канал Tsm )
На трасах також є кілька міні-ігор, як-от гонка на час, де вам потрібно пройти купу контрольних точок, щоб виграти приз. Спойлер, приз — стрічка, і вона абсолютно нічого не варті. Хіба що ти справді як гордість за добре виконану роботу, це серйозно не варте того, тому що гра керує, як новонароджений олень на ковзанах, тому намагатися зробити що-небудь з точністю майже неможливо. Повірте мені, позбавте себе від розчарувань і просто продовжуйте це робити.Це також більше деталей контролера PS2 мого друга Дена, ніж гри, але той, який він мені дав, насправді трохи зламаний. Щоразу, коли я перестрибував через що-небудь у грі або натикався на ворога, механізм, який мав створювати вібрацію всередині контролера, просто клацав. За іронією долі, це додало моєї ностальгії, тому що наш контролер також був зламаний так само після того, як мій тато-футбол із розчарування вколотив його в землю під час невблаганного рівня Jak & Daxter.
Як я вже сказав, перші кілька рівнів у лісовій зоні були мені дуже знайомі. На одному з рівнів є гонка з подругою Барбі Терезою наприкінці замість випробування ласовання конем, ще один момент, який я добре пам’ятав і очікував протягом цього проходження.
Я був весь роздутий, готовий до роботи, і навіть сказав кілька слів з Терезою (у реальному житті, хоча я хотів би, щоб це була функція в грі). Тоді я переміг це з першої спроби з мінімальними зусиллями. Я справді думав, що ця гра буде такою ж важкою, як я пам’ятаю, принаймні через хитрощі керування, але я думаю, що грати в гру, створену для дітей, як дорослого, зазвичай буде простіше, ніж ви думаєте.
(Джерело зображення: Користувач YouTube Gar )
Перші кілька рівнів насправді були дуже цікавими для мене лише заради того, щоб здійснити подорож по смузі пам’яті, але після цього це стало трохи одноманітним. Не зрозумійте мене неправильно, будь-хто віком до дванадцяти років, хто любить коней, буде захоплений цією грою, але тепер я бачу її як ідеально функціональну гру, яка просто... більше не для мене.Все це кажучи, як тільки я подолав момент, який я згадав, мені було дуже важко. Є кілька доповнень, які роблять гру складнішою, як-от різні головоломки, лабіринти та набори, але після того, як цей трюк зник, це лише зробило для мене більш трудомістким, а не веселішим. Але я повинен передати це розробникам ігор — коли я грав, я ніколи не відчував, що вони телефонують. Я відчуваю, що вони дійсно намагалися зробити щось, що сподобалося б дітям, і вони пройшли цей тест з польотами кольори.
Я навіть намагався зв’язатися з режисером цієї гри Філом Дрінквотером, щоб просто зрозуміти, як він до цього ставиться після всіх цих років. Він не відповів, але знаєте що, я радий, що він не відповів. Я сподіваюся, що він там живе своїм найкращим життям, тому що це те, чого він заслуговує після того, як подарував нам цей шедевр. Незважаючи на те, що він більше не працює в іграх, я сподіваюся, що він пишається тим, що є люди, яким справді подобається робота, яку він зробив свого часу, достатньо, щоб вони повторили її через десять років просто для розваги.
(Джерело зображення: Користувач YouTube Gar )
Тож я нарешті потрапив до спеціального бонусного випробування, якого я ніколи не отримував у дитинстві, тому що не міг пройти четвертий чи п’ятий рівень. Це була частина, яка мене найбільше хвилювала, тому що я завжди проїжджав повз ці ворота і дивувався, які прекрасні таємниці криються за ними.Ну, я ненавиджу вам це говорити, але це було своєрідне розчарування. Це була просто лінійна стежка з кількома відкритими ділянками, головною привабливістю яких є вся здобич, яку можна забрати по дорозі. Я ніколи не захоплювався здобиччю, коли граю в ігри, тож це був збій. Там також був досить великий лабіринт живої огорожі, але ми вже знаємо, як я до них ставлюся.
Перегравання цієї гри, безумовно, було подорожжю, але більше за все це змусило мене задуматися про свою особистість як гравця та про те, як я взаємодію з цим лейблом. Я знаю, що на даний момент це все трохи мем, але, чесно кажучи, у мене завжди був якийсь синдром самозванця, коли мова заходить про всі ігри, які я пропустив.
Якщо осторонь невпевненість, я думаю, що для мене це дуже важливо поговорити. Ні для кого не секрет, що ігрова індустрія може бути дуже надійною, і хоча за останні кілька років вона, на щастя, стала краще, людям все ще доводиться мати справу, особливо людям із маргіналізованих спільнот.
Я працював автором ігор більше трьох років і навіть працював у студії AAA — це приблизно настільки кваліфікований, наскільки це можливо, але чомусь я все ще відчував, що сумнівався, чи я справжній геймер. Що це означає, коли я детально згадую, як я кваліфікую, хто робить цей розріз? я не граю Ліга Легенд ? Подих дикої природи був моїм першим Зельда гра? Я серйозно не займався іграми, поки не навчався в коледжі? Добре, а якщо все це правда? Ці стійки воріт рухаються залежно від того, з ким ви розмовляєте.
найкращий додаток для шпигунства на іншому телефоні
Чим більше я проникав у цю індустрію, тим більше розумів, що людей, які намагаються змусити вас відчути, що ви граєте не в кожну гру на планеті, небагато, і загалом спільнота дійсно привітна. То чому я відчував себе таким невпевненим у цьому, незважаючи на все це?
Я справді думаю, що це тому, що всі ті ігри, в які я грав, коли я був молодшим, усі ігри з конями, чи ігри з одяганнями, чи ігри поп-зірки чи що завгодно, вважалися менш істотними, ніж звичайні ігри, або іншими словами, більше орієнтованими на чоловіків. . Немає сенсу, коли я думаю про це зараз, тому що я розумію, що вся мета ігор полягає в тому, щоб отримати задоволення, і поки я це робив, я грав у ігри правильно, але я все ще не можу позбутися від невпевненість у моїх перших днях у галузі.
Я все ще ловлю себе на думці: «О, я стану серйозним гравцем, коли пограю в це, або коли перемігну на цій складності, і це, як, справді, кого це хвилює?» Ігрова поліція не заглядає через моє плече, переконавшись, що я граю лише в серйозні ігри, перш ніж мене введуть в клуб.
Для мене проблема пов’язана з цією ідеєю групової ідентичності та бажанням вписатися. У іграх я знайшов безліч інших людей, які творчі й люблять критично мислити про мистецтво так, як я завжди цінується, і, мабуть, я просто хотів, щоб мене вважали частиною цього, тому що я хочу відчувати себе гідним бути поруч із цими людьми.
Іронічно, що в сфері ботаніків, одному з просторів дорослого життя, де людям дозволено по-справжньому, безсоромно любити речі, ми намагаємося помістити себе чи інших у такі маленькі коробочки.
В основному, якщо ви хочете бути геймером, робіть це, всі правила створені, і очки не мають значення. Просто грайте, що хочете, як хочете — це насправді так просто. Якщо ви не хочете бути геймером, це добре для вас, це, мабуть, найкраще в довгостроковій перспективі.
Тож питання в тому, чи зробив би я все це знову? Дивіться, мені було весело, але, мабуть, ні. Ностальгія була справжньою подорожжю, але в цілому це не найцікавіша гра, у яку можна грати дорослому. Я маю на увазі, не коли Аїд це як, правильно там. Мабуть, за ці роки ця гра потрапила до багатьох найгірших ігор усіх часів, і я маю на увазі, що це не шедевр, але вона принаймні на кілька годин порадувала багатьох дітей, які люблять коней. .
У будь-якому випадку, завжди цікаво озиратися на засоби масової інформації, які сформували нас тим, ким ми є сьогодні, і хоча моєї ранньої бібліотеки ігор, можливо, бракувало, Порятунок диких коней дійсно заклав основу для ігор із любов'ю. Дякую, Філе Дрінквотер, де б ти не був.