review mortal kombat 11
Криваві гроші
За більш ніж 30 років гри у відеоігри немає жодної франшизи, з якою я провів більше часу Смертний комбат Це починається з 1992 року, коли ваш хлопчик підключав кредити до аркади, на якій було встановлено так мало кнопок, що у нас навіть не було Low Kick. я був обрізаний з бійцем Мідвея і пам’ятаю - ніби це було вчора - вперше, коли я коли-небудь стикався з Горо або бачив фатальність. У мене був зошит рухів, які я вивчив, намагаючись бути кращим. Я малював би зображень персонажів - навіть вигадував своїх - і проводив кожен вихідний, займаючись битвами до смерті, кульмінацією якої стала втомливо повторювана історія, де я з лайком вигнав мене справді після матчу з дзеркалом Kano. Старошкільна сіль, люди.
Запуск 1993 року Смертний комбат II було щось інше, і залишається то найвибагливіший випуск відеоігор, який я коли-небудь відчував. Від кліпів, побачених у телевізійних шоу, до чуток, надрукованих у журналах, я та мої друзі майже тремтіли від очікування, що ми можемо взяти на себе це. Це був такий крок у всіх напрямках. Чорт, це вступ ... і коли Лю Кан перетворився на чортівного дракона ... Ти міг бути Shang Tsung. «Дружба»? А хто, чортве, 'Джейд'? Який час бути живим.
я люблю Смертний комбат . Я купував кожний реліз у день запуску, і хоча деякі записи відштовхували мене, інші я перекачував тисячі годин у. Зараз пройшло 27 років з тих незабутніх вихідних, ось я, висвітлюючи одинадцятий запис у цій горезвісній франшизі. Тож пробачте це рішуче самозабруднене вступ, але це дивний момент 'приходу-повного кола' для мене, і це робить цей старий сік досить емоційним.
Сьогоднішній МК виглядає світами окрім витоків 90-х. Але боротьба залишається річчю. Три кругові розправи з гордістю, помстою та долею Всесвіту на лінії. Можливо, ви вийдете переможним, можливо, ви постанете як відро кишок. Але в будь-якому випадку, не варто зневажати, тому що - як знає кожен справжній фанат - суть Смертний комбат йдеться не про смерть, а про життя.
Смертний комбат 11 (PS4 (переглянуто), Xbox One, Nintendo Switch, ПК)
Розробник: NetherRealm Studios
Видавець: Інтерактивний Warner Bros.
Випущено: 23 квітня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Занурившись в один із Смертний комбат 11 У багатьох режимах боротьби (або дуже корисний підручник), миттєво стає очевидним, що NetherRealm доклав великих зусиль, щоб змінити спосіб МК принципово працює. Бої все ще підтримують темпи останніх записів, хоча з тим, що, здається, менше акцентується на прискорення, ніж на паніку МК Х , але рух був капітально відремонтований, що представляє найбільші зусилля щодо зміни базової механіки за роки. Деякі з цих змін миттєво помітні, як-от видалення Виконання, зменшення відстані тире та руйнування стилів Counter-Counter. Але копання глибше відкриває світ нових наступальних та оборонних варіантів, покликаних похитнути їх МК сцена цілком.
Зараз учасники бойових дій можуть наносити удари, скасовувати блок в тирі і навіть виконувати Король бійців -стиль 'Хоп'. Перехід ударами удару переходить у комбо, тоді як стрибки у стрибках зарезервовані для потенціалу жонглювання. Наче вони не були достатньо величезними, гравці можуть витратити «Оборонний метр», щоб виконувати «нокаутинг» та виконувати «Breakaways» для запобігання жонглювань, використовуючи при цьому «Наступальний метр» для виконання броньованих ударів. Навіть блокування змінилося, завдяки новому механіку Flawless Block нагороджують гравців, які наносять зброю на шкоду. Чудовий новий світ. Не всі ці зміни резонують так добре. Безкоштовна у використанні механіка Fatal Blow (замінює рентгенівські промені попередніх записів) досі є вбивцею імпульсу, тривала, повторювана анімація, що порушує потік бійки.
Але це одна з небагатьох захоплень Смертний комбат 11 чудовий ігровий процес. Поки я любили швидкісний хаос МК Х , бойові ігри повинні розвиватися або загинути, і все вищесказане поєднує в собі, щоб представити те, що може виявитися найглибшим МК в історії серії. Це може бути важко дізнатися, як нова механіка бою буде грати в довгостроковій перспективі. Але поки що Смертний комбат 11 напевно пропонує найбільш варіанти стратегії середнього матчу, які серія коли-небудь бачила.
Смертний комбат 11 виглядає і звучить фантастично. Найкращі моделі персонажів в історії студії ляпають на різноманітних етапах на дивовижно деталізованих етапах (завжди найбільша сила NRS), включаючи чудовий сад верби та хитро задуманий етап боса. Акуратна голосова акторська робота втілює персонажів у життя, хоча діалог із введенням досить тужливий у порівнянні з попередніми заголовками, лише Джон-Кейдж та його дитина Кассі демонструють справжню харизму. Щодо онлайн-ігри, я поки що не знайшов MK 11 бути таким же твердим, як і будь-який інший великий боєць, лише випадкові погане з'єднання, що перериває струни стабільних боїв. Я радий повідомити, що відмова від гніву також повернулася як особливість.
Якщо не пихати імен і не брати дупу, гравці можуть заглиблюватися в безліч вмісту для одиночного гравця. Але це де MK 11 знаходить свою двогранну катану. Незважаючи на те, що пропонуються всілякі інтригуючі режими, аркадні сходи із тупими закінченнями та нова функція налаштування персонажів акуратно транспортуються з Несправедливість 2 , Смертний комбат 11 швидко розкриває структуру розблокування вмісту. І це чудовий проблема.
Не нудьгуючи з усіма подробицями - адже ви могли по-справжньому написати есе на деталі цього - майже все про «Крипт», «Вежі часу» та «Настроювання» побудовано навколо скрученого і ретельно невловимого шліфувального механіка. Гравці заробляють Koins в битві разом з Souls, Hearts та Keyys, які потім витрачаються на розблокування. Однак гра активно бореться з вашою здатністю заробляти розблокування. Башти часу зібрані неймовірно несправедливими (навіть неможливими) бійками, з читанням кнопки AI, всілякими небезпеками та колодою безсоромно складені проти вас. Це сприяє використанню «витратних матеріалів» - також зароблених у грі - які дозволяють обходити бійки, додавати броні або надавати інші трюки, спеціально розроблені для того, щоб ви могли виграти. Це лише верхівка айсберга.
Як інший випадковий приклад, якщо ви хочете снарядити для певного персонажа, вам в ігровій валюті стягується плата, щоб розблокувати спеціальну драбину, яка нагороджує вас їх передачею, а кожна наступна драбина потім збільшується у вартості. Сам Крипт зараз рандомізований, тому жоден посібник не може вказати на конкретний скарб. І ці скарби - зачинені всередині дорогих скринь - включають такі основи, як виграшні пози, насмішки та вступ, не кажучи вже про жорстокість чи круті шкури. Навіть є система крафт, яка, замість того, щоб додати глибину, просто робить дорогу більш втомленою.
Поза власне боїв майже кожен інший елемент в Смертний комбат 11 розроблений близько години на години втомного помелу з - ви здогадалися - валютою, такою як 'Часові кристали', доступні для придбання справжнього мула. Ви можете заробляти все в грі, не витрачаючи грошей, (адже для більшості предметів навіть немає реального варіанту грошей), але середньому гравцеві знадобиться стільки часу, щоб подрібнити все, що його ледве можна виміряти. Ми потенційно розмовляємо навіть місяцями, роками. Слід також зазначити, що через цю важливу залежність від валюти багато режимів в Росії MK 11 вимагає постійного онлайн-зв’язку. В цілому, шліфувальна важка структура - це серйозний пляма на МК Заробив репутацію найкращого гравця з однокористувальників, і в його нинішньому стані переслідує гру.
Якщо ви такий масивний ебать лор, як я, то ви, мабуть, схвильовані за останні записи в Смертний комбат сюжетна лінія. Як завжди, сюжетний режим складається з декількох розділів: гравці переймають контроль над різними учасниками бойових дій, переймаючись часом, яка передбачає, що злодійка Кроніка не-Тільда-Свінтон-Ченіт маніпулює строками, щоб створити свою власну персональну «Нову еру».
Наші герої опиняються, перестрибуючи царини, вступаючи в багато жорстоких боїв, поки всі вивчають урок про маму і тата (ну, не зовсім, хоча батьківство - це дуже сильно популярна тема). Як розповідь, це досить добре, потрапляючи десь між МК 9 і МК Х з точки зору якості, хоча у нього є химерний фетишизм гармати, з майже такою ж кількістю «крутих» перестрілок, як і кулачних боїв. Кудо до кінематографії, оскільки він спрямований з драматичним чуттям, надаючи йому справжнього кінематографічного почуття.
Історично, мотивації стають безладними, і все начебто втрачає свій шлях приблизно на півдорозі, що досягає кульмінації, яка призведе до багатьох із МК вірні трохи закатати очі на знайомство. Але загалом це, безумовно, весела, наповнена дією казка, з декількома непідробними сміхами та певним моментом між Рейденом та Лю Кан, який мав довготривалого шанувальника в мені, змочуючи себе із захопленням.
Смертний комбат 11 це продукт з двох половинок: відмінне бойове продовження, яке вживає кроків, щоб винаходити себе як захоплююче нове життя франшизи, і виснажливе подрібнення, яке демонструє найгірше з ділових практик ігор. MK 11 може стати продовженням, щоб стати найкращим входженням у серію, але елементи 'великого бізнесу' в даний час грають у 'буксирну' війну з елементами гри. Незважаючи на те, якщо ви просто хочете вибрати свого улюбленого персонажа, то поштовхніть якусь дупу, і більше нічого MK 11 доставить те, що ви хочете в лопати. Не те, що Я бажання, хоча. Я бажаю свого довгострокового гал-Сінделя. Де чорт вона?
Майже через 30 років Смертний комбат все ще заслуговує на те, щоб висіти у верхньому рівні бойових ігор. Завдяки вдосконаленій візуалізації, капітальній реконструкції та захоплюючому стратегічному потенціалу, MK 11 пропонує блискучий бойовий досвід. На жаль, загальне задоволення загрожує жалюгідними сучасними діловими практиками, які часто нагнітають гальма на ваше задоволення. Однак боротьба - це річ, і поки кулаки літають, значить Смертний комбат 11 пакети пекла удар.
як виглядає інтернет-модем
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)