beginnings nobody dies first goomba
Як створити масив об'єктів в Java
( SephirothX пише модель для блогів з особистої історії: існує небезпека, є напруженість, мало коричневих грибів. Хто міг би просити більше? Як завжди, не забудьте завантажити свої власні блогери, які хотіли відповіді, у блоги спільноти та позначте їх тегом 'Bloggers Wanted Essay Response', і ви побачите, що ваш блог переходить на головну сторінку. - Кауза )
Усі знають, що Супер Маріо Броуз це: це одна з найвідоміших і незабутніх ігор в історії відеоігор. Майже кожен, хто є відеоматеріалом, ймовірно, пережив Маріо в певній формі або формі і, ймовірно, занурив пальці ніг в оригінальну класику NES (і, сподіваємось, Полювання на качку також). Всі пам’ятають той знаковий джангл із семи нотами, який починається, коли ви починаєте Світ 1-1, пекло, я б взяв безпечну ставку, що хтось із вас, хто читає це, має його як мелодія дзвінка (звуковий ефект монети - це звук мого текстового повідомлення в цьому дуже момент). Всі пам’ятають основні схеми гри, де можна було знайти джерела живлення, де були ці основні труби та як “Гра над” може повністю висмоктати вітер з ваших вітрил.
Мій перший досвід с Супер Маріо Броуз прийшов, коли грі було приблизно три з половиною роки, що було приблизно такого ж віку, як я був у той час. Так, мій перший досвід роботи з відеоіграми стався приблизно в той самий час, коли я міг навчитися читати. Я також можу сказати, що моє перше натхнення у відеоігри було з грою, яка до сьогодні залишається однією з найкращих ігор усіх часів. Це був також один з найстрашніших часів моєї молодості.
Чому фрустрація? Оскільки Супер Маріо Броуз це не гра, яку я б назвав легкою. Це був титул Маріо, який народився до того віку, коли кожна гра з Маріо ставала помітно легшою, ніж попередня (вік, який починався прямо навколо Світ Супер Маріо і здебільшого триває донині за дуже рідкісними винятками, як Галактика 2 ). Іншими словами, навіть сьогодні Супер Маріо Броуз може бути хитрим часом, і для трирічного віку це може бути і чертовским Душі Демона . Через це я без сорому скажу, що в молодші роки я абсолютно смоктав у Маріо. У віці майже чотирьох років мій час реакції навіть не був близьким до прем'єр-мінімуму, і я не відчував, як запам’ятовувати кожен рівень гри, бо ти очікував, що я запам’ятаю макет до 8-1 до того, як я вступив до дитячого садка? Це викликало випадкові гнівні нападки у мене, коли я негайно скинув свій NES і стрибнув у більш заспокійливий світ, який був Полювання на качку (що нагадує мені, як прийти з готовим Wi-Fi ще ніхто не думав переробляти цю гру ?!).
Моя зрозуміла відсутність терпіння в тому віці призвела до лотів, і я маю на увазі багато, гри в оверсайз. Я надзвичайно ознайомився з тим проклятим дзвінком, який означав, що Світ 1-1 - ваша наступна зупинка, це була оригінальна «Перша світова проблема». Знаєте, з чим я ще надзвичайно знайомий?
Перша Гумба.
Перша Goomba - це Супер Маріо як програма стрибка Матриця . Це перше випробування, перше, що вас запитають: 'ви готові до цього лайна?' Ви знаєте, як в Матриця вони кажуть: 'Ніхто не робить перший стрибок', правда? Ну це ж правило справді має бути застосовано до Goomba в 1-1, тому що, давай, багато вас зірвало з цього маленького сволота (або його ривкового двоюрідного брата в Маріо 3 ) в якийсь момент вашого життя. Чорт, ця маленька поверхня зловить мене з остороги, якщо я просто блукаю (або п’яний).
У мене з друзями є приказка, коли ми граємо в ігри Маріо: «Ніхто не вмирає на першому Goomba!» Хоча ми, очевидно, говоримо це в жарт, коли я сиджу спиною і насправді замислююся над приказкою, це майже здається тонким нагадуванням про те, що ці маленькі лукаві сволочі можуть все-таки повністю зруйнувати твоє лайно, якщо ти будеш недбалий навколо них, бо ти точно будеш відчувати, як дебіл, якщо ви втратите вогненну квітку на руках невисокого Гумби. Ми з друзями також часто використовуємо цю приказку, тому що ми всі зірвались з Goomba в якийсь момент нашого Маріо-життя, і це чорт заважає втрачати життя одному. Ви відчуваєте це так збентежене, що, ймовірно, сам Шигеру Міямото перекотився в ліжку і тихо посміхнувся, насміхаючись з вас уві сні.
Мої початки з відеоігор пов'язані безпосередньо з цим легендарним першим Goomba. Він перше, окрім моєї власної розсудливості, яка створює для вас будь-яку загрозу, і він також навчає вас самої основної функції франшизи Маріо - стрибки. Під час усіх моїх юнацьких спроб вбити короля Коопу перша Goomba стала і тим, що я тихо любив бачити, але в той же час, що я ненавидів бачити. Побачившись знову, це означало, що ти повернувся до простого часу, коли гра тобі була приємна, але повернення до цього простого часу - це суворе нагадування про твою власну невдачу.
І повірте, моє молоде «я» провалилось багато . Насправді підкорення Супер Маріо Броуз дав мені ту саму веселість, яку я мав, коли я бив Темні душі наприкінці минулого року. Була неперевершена радість, якесь «цар світу», яке відчувало, що я справді прогресував як геймер. Переможець Маріо змусив мене більше не боятися невдачі, і перша Goomba зрештою стала не що інше, як вітальне видовище.
Подумавши про це, Goomba - це справді один із найдосконаліших основних ворогів в історії відеоігор. Хоча вони досі вороже ставляться до Маріо, вони виявляться шкідливими лише в тому випадку, якщо гравець викрутить, в потрібному місці і в потрібний час вони можуть бути коли-небудь набридливими, в потрібному місці і в потрібний час, вони також можуть бути завжди корисними, і вони чудові накидати на гравців-початківців, які тільки вчаться грати (адже уявіть, скільки 1-1 би смоктало, якби вони замість них кинули на вас Lakitu або Hammer Brother).
Певним чином я можу сказати, що кожен геймер у своєму ігровому житті має символічну «Першу гомбу», хоча це, можливо, не пов’язано з Маріо. Я впевнений, що у кожного геймера є той перший ворог, який увійшов у їх розум.
Тож ось вам, знакових перших Goomba. Більше ніхто не вмирає на першій Гумбі, тому що перша Гумба, або її родина, неминуче заявляли про одного з нас у нашому прагненні врятувати Принцесу. І хоча вона, можливо, не буде там, коли ми досягнемо наступного замку, ми маємо комфорт знати, що ти будеш там, коли повернемося до наших скромних початків.