views from east free play
Продаю, як гарячі торти, або димсум, я думаю
П’ятнадцять років тому я закохався в жабу. І ні, це не казка про те, що я був азіатським принцом, а зелений земноводний, покритий бородавками, перетворювався на принцесу. Це була, буквально, жаба - Ж. Жаба, якщо хочете.
Ця жаба була від безкоштовної гри масово багатокористувацької онлайн-ігри, відомої як Рушниця до Черви клонують здебільшого, якщо Черви мене взагалі розважали, і якщо кожен обраний персонаж був унікальним. Це була покрокова гра, де аватари гравців їхали на мобільних транспортних засобах і намагалися збити один одного з асортиментом атак. Жаба Дж., Яка була моїм мобільним - це зелена жаба, яка виплюнула кульки зеленого або рожевого вугілля, котившись у певному напрямку, пошкоджуючи вашого супротивника. Це не було ні найсильнішим, ні найкращим, але для мене це було найсмішнішим і найвеселішим у використанні.
Рушниця заздалегідь зайняв ігровий час на час навчання в коледжі. Основним джерелом доходу є мікротранзакції, які дозволяли гравцеві купувати 'готівку' - валюту преміум-класу, на відміну від 'золота', звичайної валюти в грі. Грошові аватари та костюми підсилювали статистику експоненціально до того, що ви б майже не зупинилися. Певні переваги включали підсилення щитів, здоров'я, загальний збиток та навіть, яку частину місцевості ви могли б знищити - яку ми назвали «забиттям».
По суті, це було виграш - і всі любили це.
Тепер ви можете спочатку відчути жах, ці три жахливі слова 'платити за виграш' відчувають, як кислота на очах, коли щось читають, але дозвольте запевнити, що це було не так вже й погано, як люди виходили, що особливо в Схід. Хоча предмети преміум-класу існували, багато інших предметів можна було придбати за допомогою золота, звичайної валюти, таких як вищезгадані аватари та костюми, і навіть косметики, таких як фонові панелі та ефекти.
У грі також були сервери 'Avatar On' та 'Avatar Off'. У колишньому було ввімкнено кожен стимулюючий елемент, і це було жорстокою та конкурентною справою, коли сума, яку ви витратили, зазвичай дорівнювала успіху. В останніх було включено лише золото та покращення досвіду, а також для тих, хто не дуже дбав про жорстку конкуренцію чи витрати. Я всього витратив близько 8 доларів, і я знаю, що інші витратили півтори суми в магазині. Це добре, адже це безкоштовна гра.
Що більшість людей, як правило, забувають, це те, що модель F2P та мікротранзакцій досягла успіху в Азії просто тому, що більшості людей не вистачало фінансів, щоб придбати щомісячні підписки на їхні кредитні картки або придбати консолі зліва та справа. Якщо ви в дитинстві жили в більш заможній країні, і хотіли пограти у відеоігри, батьки, можливо, купили вам Genesis або SNES, PlayStation, Xbox або Nintendo 64. Ви могли прокинутися до різдвяного ранку, щоб знайти новий кишеньковий або консольний.
Як я вже згадував у попередньому блозі спільноти, я вважаю, що весь аргумент 'F2P / MTX є раком для ігрової індустрії' із зерном солі. Це тому, що я родом з біднішої країни. А люди, які живуть у бідніших країнах, не мають такої розкоші чи привілеїв так само, як це роблять люди у заможніших країнах. Давайте розглянемо дані:
- Щорічний дохід домогосподарств у Китаї для міських сімей становив 33 616 юанів у 2016 році. Це еквівалент 5262 доларів.
- На Філіппінах це 267 000 PHP або 5,077 доларів на рік.
- Для Малайзії домогосподарства отримали 15759 доларів ще у 2016 році.
- У Таїланді 42% домогосподарств мали річний дохід від 5 486 до 10 972 доларів.
- Для Індонезії медіана становить 4888 доларів.
- О, а для В'єтнаму щомісяця це 150 доларів за особу.
І навпаки, поглянувши на статистику заходу:
- Для США щорічний дохід домогосподарств становить 59 039 доларів.
- У Сполученому Королівстві - це $ 11212.
- У Канаді це 54 289 доларів за медіану.
- Для Франції щорічний наявний дохід для домогосподарств становить 31,137 доларів. Ось стільки грошей отримали ті любителі багетів, які живуть у тому ж замку після вирахування податків - грошових коштів, які залишаються на придбання предметів першої необхідності, таких як одяг, вода та суфле.
- Статистика Австралії показала б приблизно 39 687 доларів США (за даними щотижневого наявного доходу).
- Тим часом річний чистий скоригований одноразовий дохід домогосподарств сусідньої Нової Зеландії становив 30 653 долари, а їхня економіка повністю базується на вівцях та Пітері Джексоні.
- Азійські електростанції також насолоджувались комфортними умовами життя. Чистий скоригований наявний дохід Японії становив 28 641 долар, а Південної Кореї - 21 723 долари. Нарешті, середній щомісячний дохід домогосподарств Сінгапуру становив 6599 доларів, або 79 188 доларів за рік - завдяки математиці!
Якщо ви були геймером, який роками переживає, що станеться з вашим улюбленим AAA-титулом, або що буде далі для великих пропозицій консолей, уявіть, що відбувається у свідомості людей, які навіть не можуть дозволити собі ці форми розваги? Ось чому люди тут обирали тих, хто потребував менших витрат на передову. Це означало, що можна насолоджуватися іграми під час руху, не купуючи консолі в розмірі 250-400 доларів чи гри 40-60 доларів.
Переглядаючи ігри, які популярні у Філіппінах, Китаї, Малайзії, Таїланді та Азії загалом, багато хто з них використовує безкоштовну гру з мікротранзакціями та моделлю кас. І за випадкових випадків у них були підписки, вони не були щомісяця, ані щорічно, а щогодини. Ми називали їх «картками для поповнення» - буквально просто картками, які мали еквівалентну кількість ігрового часу. Це означає, що грати в ігри проводилися у вибухи, а не в масштабні інвестиції «на відпочинок тижня або місяць-рік».
Ваші витрати як геймера будуть зменшені на придбання зазначеної 'картки для поповнення', або, можливо, 0,50 долара, еквівалентної оплаті за годину в комп'ютерному кафе. Це все, що було там. Мама і тато могли б вам вручити цю мізерну суму, а може, і не зважати на проблеми з бюджетом для сім'ї. Або ви могли заощадити на щоденній допомозі, або поспішайте отримати трохи зайвих грошей на стороні - я особисто продавав торгові картки, коли я був дитиною, і прибуток призводив до того, що можна було грати Проти і Підлітки мутанти ніндзя черепашки .
які програми можуть редагувати PDF-файли
Геймери в Північній Америці та Європі також виросли з Маріос і Zelda , the Збийте бандикоти і Соніки та ігри, випущені на певну дату, як і обіцяно Для багатьох із нас у Південно-Східній Азії ігри або були затримані через проблеми локалізації, вони надійшли пізніше, ніж очікувалося, або просто не вистачало запасів для початку. Я пам’ятаю, що хотів купити Країна ослінконг для SNES, коли мені було 10 років, і мені з батьками довелося пройти півдесятка торгових центрів у Манілі, щоб знайти єдиний примірник!
Оскільки ми говоримо про талісмани та загальні теми в іграх, популярні тут ігри мають виразно азіатський присмак і характерний для них, будь то чибі та аніме на вигляд персонажів а-ля Рагнарок онлайн , бойові старшокласники в с Побіг в Інтернеті , або Гундам -ескі меха-боти в RF Online . Ігри, встановлені в Китайському періоді «Три Королівства», і все, що стосується Подорожі на Захід, також дуже люблять - обидва є наріжним каменем китайської літератури, а в подальшому - і Східною Азією. Ми, звичайно, говоримо про фріумні речі поза пропозиціями від Koei Tecmo. Коли ваші ігри надходять із запізненням, або герої та історії не дуже пов'язані, ви можете зробити ставку, що ми будемо більше тяжіти до тих, з ким ми знайомі.
Що стосується механіки, яка виплачує гроші, вони є даною. Ще одна гра, яку мене захоплювали, Побіг в Інтернеті , похвалився такою системою. Найгучнішою пропозицією в купі була 7-денна бісеринка з розарієм, яка сприяла набуттю досвіду на весь тиждень. Перевіривши інші предмети, ви знайдете те, що ми назвали «Підсилювальні коробки», фактичні поля, в яких ви зможете зійти в гру та отримати бонус на короткий проміжок часу.
Моїм улюбленим проведенням часу було придбання десятка коробок 'Power Up', які тимчасово збільшували шкоду гравця. Я продавав би їх на ринку (зона, де ви могли просто залишити свого торгового персонажа там, де продавали речі для золота в грі) безпосередньо перед великою подією PVP. Я б також шукав предмети, які продаються дешево - купуйте низькі, продайте високо. Я робив це щодня, і наприкінці тижня я подивився б, скільки заробив золота, а потім продав би його за реальні гроші. Деякі люди вважають за краще отримувати грошовий еквівалент через завантаження мобільного телефону, або вони могли зустрітися в Інтернет-кафе та зробити транзакцію віч-на-віч.
Я по суті дізнався більше про ведення бізнесу у відеоіграх, ніж у школі. Це, мабуть, тому я заробив близько 1000 доларів у Diablo 3's Аукціонний будинок 'Реальні гроші' в перші пару місяців, коли він запустився.
Говорячи про Чорт 3 та ігри Blizzard, чи знаєте ви, що в Китаї вони мають іншу модель ціноутворення? Гра є безкоштовною в Китаї та підтримується мікротранзакціями, такими як костюми, крила та інші інші додатки. Що стосується ЖМ-вертуха MMO від Blizzard, Світ Warcraft , його модель передплати в Китаї використовувала «ігровий час», вищезгадані почасові короткі вибухи. І коли ставка оплати за ігровий час збільшилася і модель підписки була змінена, багато китайських гравців попрощалися з грою.
У Китаї, де кількість геймерів перевищує кількість населення США та Канади разом, це говорить про те, що розробникам доводиться підлаштовуватися під потреби, потреби та фінансові можливості домогосподарств. Ось чому фахівці з локалізації знаходять китайських гравців, як фріємні ігри з механікою виплат та методами монетизації, і чому важливо знати культуру, щоб визначити потенційний успіх гри.
На Філіппінах колись були заповнені наші Інтернет-кафе Ran Online, RF Online, MU Online, Flyff, Ragnarok , і звичайно, Рушниця . Кожна з цих ігор мала декількох гравців, які блищали своїми (+9) Ultimate Swords або супроводжувались вогняними феніксами або djinn. У той час як деякі гравці знущалися над ними за те, що вони були 'кешерів' (booooo '!), Натомість багато хто стикався до них, як антураж, запитуючи:' huwaw! k0ya h0w 2 бути U p0hwzz '? - 'О людино! Як я можу виглядати настільки струнко, як ти, брюх?
Ці поняття та механізми популярні, коли ви приїжджаєте з країн, де більшість її населення збідніли, або в культурах, де гроші та майно розглядаються як символи статусу - починаючи знизу '(ось мій аматорський вбраний ') зараз-ми тут' (я настилений у синіях, йо ') таким чином. Одягатись, бути сильним і похизуватися - це сприймалося як еквівалентність успіху та самовіддачі і призводило до того, що інші заздрять через соціальні порівняння.
Багато геймерів (переважно із заходу) вважають, що вільна гра та мікротранзакції руйнують галузь. Однак в Азії це шляхи, коли ми підключаємось до більш широкого ігрового світу. Ці ігри - зі своєю спрощеною графікою та особливостями, з незначними перешкодами для входу, з їх часом сумнівною та сумнівною механікою - становили основу галузі в цій частині світу.
Наші ігрові сцени динамічні та яскраві, і є великий потенціал для більшого зростання. Експорт процвітав просто тому, що багато ігор, таких як Контрудар , ДОТА , і Лол абсолютно безкоштовні. Ігри в Facebook, ігри в браузері та мобільні ігри також успішні. Ми повинні робити те, що є в наявності, і ми адаптуємося відповідно до наших ресурсів. І ей, коли ігрові сцени в десятках і близько інших країн піднімаються, як може хтось подумати, що це призвело до руйнування галузі?
Негативно критикуючи ігри F2P, як правило, тягне за собою критику людей, які грають у них та їм подобаються. Це не означає, що ігри F2P із дійсно жахливими мікротранзакціями взагалі не слід критикувати, просто варто заглиблюватися в них та обговорювати їх, не стрибаючи пістолет, відверто ненавидячи все у жанрі чи думаючи, що розробники, які роблять ці типи, ігри - «рак». І найголовніше, якщо врахувати, наскільки бізнес-модель F2P заграла у Zynga, Supercell та King, вона виявилася надзвичайно успішною.
Зрештою, це питання перспективи. Це схоже на те, щоб подивитися на Ж. Ж. жабу - для деяких це просто дурна, зелена жаба; для інших - це найбільша річ у всіх іграх.