bayonetta is showstopper super smash bros
Дурна сексуальна байонета
Ось покроковий досвід, який я мав із персонажем Байонетти Супер Smash Bros. Спочатку відведіть її до навчальної кімнати і зрозумійте, як працюють її рухи. Потім зіграйте кілька матчів проти процесора. Відчуйте себе впевнено, тоді перейдіть в Інтернет.
Негайно потрапляйте в байонетту суперника з гігантським комбо.
Welp.
Чесно кажучи, Байонетта, мабуть, найменше Smash Bros. -ескісний характер реєстру. Я не можу покласти пальця на це, але вона просто відчуває ... інший. Так, Рю має у своєму розпорядженні шалені речі, але суть гри все ще присутня. Байонета відчуває, що добре, грає Байонета . Особисто я думаю, що це чудово! Просто потрібно багато часу, щоб звикнути.
який мій ключ безпеки в Інтернеті - -
Сила Байонетти в її комбо. Багато її рухів призводять до невеликих збитків і відкотів, але її здатність поєднувати рухи разом вже призвела до того, що люди придумали комбо 'нуль до смерті'. Іншими словами, вона може завдати удару на вас без пошкоджень і вивести вас у зону вибуху.
Я, звичайно, ледве міг забрати запас людей. Байонета, як і Рю перед нею, це персонаж вимоги гравець на практиці. Удар, як кажуть, у лабораторію. Ці комбо від нуля до смерті непрості і не завжди практичні, але ідея, що стоїть за ними, є твердою. Гравці повинні знати, як з'єднати спеціальні рухи, враховуючи будь-яку ситуацію, щоб виграти.
Її спеціальні фактично можна використовувати один раз за стрибок . Коли я дізнався про це, я злякався. Тепер відновлення на ньому прямо-таки погано, але як Факти життя скажи нам, ти береш добро, а ти береш погане. Я майже схильний не називати це ходом відновлення, а комбінованим ходом. Якщо Байонетта потрапить під сцену лише одним стрибком, ви можете майже забути про відновлення. Два стрибки з двома спецназами, однак, насправді гарне вертикальне відновлення.
Її сторона має гідне горизонтальне відновлення, але, головне, її головне призначення - комбінований хід. Насправді, якщо спеціальна сторона Байонетти підключиться, вона може використати її знову! Якщо використовується на землі, це слайд, який покриває пристойну кількість землі, і якщо ви тримаєте кнопку B, вона закінчується розквітом удару, який збиває супротивників на небо. Це не найнадійніший удар, але він часто пропускає, навіть якщо слайд підключається.
У повітрі рух є ударом по діагоналі вгору, який часто може поєднуватися в собі, особливо при низьких відсотках. Це, безумовно, величезна частина її арсеналу, оскільки це може нанести легкі ушкодження та розширити комбо. О, і якщо ви використовуєте цей хід під час швидкого падіння, він замість цього йде під кутом вниз! Я виявив це на шляху до самознищення ...
Її нейтральні спеціальні стріляють снарядами кулі, і їх можна зарядити. Це, як правило, неприємність у кращому випадку, і важливо пам’ятати, що вона не стріляє прямо. Кулі рухаються вгору під кутом. Найкраще тут, що Байонетта буде чергувати використання ручних гармат та її ніг!
Що стосується Відьми Часу, то її осторонь, о, людина. Час дуже тяжкий, щоб стягнути його, але це легко один з її найкращих, хоча і ситуаційних, рухів. Замість того, щоб бути традиційним контратаком, він фактично уповільнює нападника і дозволяє Байонетті вільно рухатися. Набирати пошкодження надзвичайно просто, коли активний час відьом, і так багато можливостей у розпорядженні Байонетти. Це неймовірно задоволення.
Її розбиття є досить потужним, з високою кількістю пошкоджень та відбитком. Вони прямі атаки, з гігантськими кулаками і ногами, здається, безглуздо бити суперника. Моя улюблена - її пух, який є чудовим інструментом для захисту краю. Ви можете використовувати його на краю, щоб покрити область від край. Підключення також буде шипом!
Звичайні напади можуть бути проведені, щоб кинути кілька куль для гарної міри. Вони цікаві тим, що вони не вважаються снарядами (не можуть бути відбиті) і не мають удару, подібного до лазерного променя Фокса. Коли ви когось збиваєте, це приємний спосіб додати відсоток-два, але я не знайшов для цього багато реального застосування, оскільки він тримає Байонетту на місці. Зазвичай ви цього уникаєте.
Її кидки - це не вбивство. Кидок уперед вб'є близько 160 відсотків (без DI, на Маріо), що так добре, як це вийде. Однак її низький кидок - це чудовий комбінований старт, оскільки він вискакує на гідну висоту при низьких відсотках.
Що, здається, всі люблять - це її антена вперед. У нього є три удари, кожен вимагає натискання кнопки. Мабуть, не використання двох інших звернень є оптимальним і призводить до багатьох різних комбінованих варіантів. Це називається 'справедливим скасуванням', але це здається досить нечесним, оскільки нічого не 'скасовано'. Я пропоную «справедливу незавершеність». Ммм, це набагато краще.
Я думаю, що Байонета має перед собою світле майбутнє з точки зору конкурентоспроможності Smash Bros . Вона досить технічна, і люди люблять ці речі, особливо з них Меле (хоча вона не технічна таким же чином). Хоча я не впевнений, що вона є кваліфікованою для 'найвищого рівня', я думаю, що вона побачить багато користі і багато 'oooooOOOOOOOHH лайно'! моменти в турнірах, на які я з нетерпінням чекаю.
Її супровідний етап чудовий. Не тільки є багато музичних треків, але і все на сцені чудово. Фон дуже детальний і цікавий для перегляду, не відволікаючи. Платформи з’являться та залишатимуться, що допомагає зберігати речі свіжими. Один з них є під на сцені, тому я сумніваюся, що ми побачимо багато користі для цього в турнірах. Але для нас, звичайних людей, це геніальна стадія, яка повинна бути у вашій ротації.