backpack hero ce dekbilder akij peretvorue vas inventar u gru
створення Java-проекту в затемненні

Навіщо ти мене будуєш?
Задоволення, яке приходить від успішної роботи в грі зі створення колод, не схоже ні на що інше. Незалежно від того, граєте ви у фізичну гру, як-от чудова (якщо її назвати сухою) Гра DC Deck-Building або відеоігри на зразок infinite time-suck Убити шпиль , це просто приємно створювати та використовувати свій власний список рухів. Але останнім часом мені набридли прямі декбілдери. Багато з них здаються дуже схожими, і хоча є багато хороших ігор, які грають з тими самими ідеями, я почав активно шукати розробників колод із трохи більшими ідеями.
І якщо вам потрібні великі ідеї, Рюкзак Герой твій новий найкращий друг. Цей рогалик із раннім доступом — один із найвинахідливіших конструкторів колод, у які я коли-небудь грав.
Що ти купуєш, незнайомцю?
Рюкзак Герой носить його Обитель зла 4 ДНК гордо на рукаві. Гра повністю побудована на розміщенні зброї та витратних матеріалів в обмеженому просторі, а однойменний рюкзак підозріло схожий на RE4 легендарний кейс. Але Рюкзак Герой Його двоюрідний брат у жанрі survival horror розглядає управління запасами як відволікання від більшої гри. в Рюкзак Герой , це гра.

Кожен елемент в Рюкзак Герой займає певну кількість квадратів у вашому рюкзаку. Певний щит з’їсть квадрат 2×2, тоді як інший займатиме лише прямокутник 2×1, тому вибір, який взяти з собою, є надзвичайно важливим. Але це не тільки про що ви берете з собою - це також про те, куди це йде. Більшість предметів у грі буде певним чином покращено, якщо їх розмістити в певних слотах відносно інших предметів. Шолом, наприклад, працюватиме, лише якщо він у верхній частині вашої сумки, а нагрудник відполірує сусідні частини броні. Ви можете випадково наткнутися на дуже хворий меч, але щоб взяти його, вам доведеться пожертвувати оборонною конструкцією, яку ви ретельно плекали.
Такі важкі вибори є центральними Рюкзак Герой . Одруження з будь-яким білдом на початку гри може означати поразку, і ви повинні бути готові відмовитися від того, що працює зараз, якщо ви хочете планувати майбутнє. Фактичний бій досить м’який і повторюваний, але це не приваблює. Рюкзак Герой це гра про управління запасами, і вона може мати найкращу систему управління запасами. Де нові карти просто додаються до колоди в більш традиційних декобілдерах, Рюкзак Герой робить кожен пікап немов маленькою головоломкою.
запитання про інтерв'ю у Java спокійних веб-сервісів
Неймовірна глибина
Більшість із того, що я тут описав, стосується першого персонажа гри, Гаманця. Але Рюкзак Герой є ще кілька хлопців на вибір, і кожен з них грає кардинально по-різному. Ви також можете грати за містичну жабу, яка навмання дістає предмети та використовує рюкзак як стратегічне ігрове поле; можливо, ви зрештою віддасте перевагу пташиному барду, який може порвати непомітні спеціальні кишені у своєму рюкзаку. Це не просто персонажі з різними спеціальностями, а-ля Убити шпиль , це персонажі, які повністю переосмислюють гру (подумайте щось на кшталт Страшні підземелля для гарного орієнтиру).

Рюкзак Герой також є різноманітні різні режими викликів для персонажів, які змушують вас придумати збірки, які ви могли б проігнорувати. Окрім надання маси додаткового вмісту, ці виклики також показують, наскільки глибоко можна отримати налаштування Рюкзак Герой . Синергія, яка може здаватися абсолютно незначною, стає життєво важливою, коли, наприклад, ви не можете використовувати жодну традиційну зброю. Груба сила може бути зручною, але що, якби ви вмикали музику для ворога, поки він не приєднався до вас, як тимчасовий покемон? У цій грі є багато чого відкрити, і з часом вона стає все більшою та динамічнішою.

Гра все ще знаходиться в ранньому доступі, і розробник Джаспел пообіцяв значні оновлення в майбутньому. Очевидно, є плани запровадити механіку будівництва міста, щоб забезпечити певні гачки прогресу між пробіжками, і я дуже радий побачити, як це вийде. Але якщо чесно, Рюкзак Герой мені здається більш ніж достатньо. Рюкзак Герой , у своєму незавершеному стані, є багатшим і привабливішим, ніж багато повних ігор, у які я грав. Мені приємно бачити, як він росте та змінюється в майбутньому, але не думаю, що є причина чекати та дивитися. Те, що є зараз, чудово, і є приємно потужна демонстрація які ви можете спробувати, якщо ви ще не впевнені.