review crysis 2
Якщо Криз була відома одна річ, це була дивовижна графіка. Це було з вагомих причин, оскільки гра не запропонувала багато іншого. Хоча вона похвалилася кількома цікавими ідеями, гра відчувала себе неврівноваженою, мала химерні стрибки складності та відчувала себе більше як технологічна демонстрація, ніж реальна гра.
З Криза 2 , Crytek зменшив свою увагу на чистій візуальній надмірності з грою, яка все ще виглядає чудово, надаючи щось трохи поміркованіше, ніж очні цукерки на поверхневому рівні. Це може вас здивувати, але є набагато більше, ніж красиві текстури, про які можна поговорити.
Криза 2 (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Crytek
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 22 березня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Криза 2 обміняє пишні джунглі вулицями Нью-Йорка, де вірус-убивця знищує цивілізацію, а гнучка раса окупантів-інопланетян, відома як Сефі, руйнує все на очах. Як американський морський Алькатрас, ваше завдання - переступити до надпотужного нанокостюма і знищити не тільки кефа, але і приватну армію CELL, яка хоче вас зняти. Це історія. Ви, ймовірно, не згадаєте про це. Тепер давайте підірвемо деякі речі.
Майже, як тільки гравець дістає пістолет, поліпшення щодо оригіналу Криз ясні. Чотири основні суперсили гри - підвищена сила, додаткова броня, схованість та надшвидкість - значно змінилися, що призводить до більш інтуїтивного та збалансованого досвіду. Сила та Швидкість тепер є пасивними здібностями - вони автоматично запускаються, якщо заряджати атаки ближнього бою або починати спринт. Броня раніше була пасивним варіантом за замовчуванням для костюма, але тепер є активованою здатністю, поряд зі схованістю.
що з наведеного не є прийнятним способом перевірити чуйний дизайн?
На відміну від минулого разу, скориставшись повноваженнями нанокостюмів, це відчуває користь, а не покарання. Активність Stealth and Armor не витрачає енергію вашого костюма протягом мілісекунд, дозволяючи вам достатньо часу, щоб перейти до вигідного положення або поглинути сильний вогонь. Врівноважуючи свою наступальну силу з оборонними здібностями, це дбайлива гра, яка забезпечує послідовні виклики, не стаючи непосильним.
Рівні відчуваються меншими, ніж Криз ', але вони краще розроблені, і дія набагато жорсткіша, з послідовним кроком і природним потоком від бою до бою. Перед кожним боєм ви можете зайти на територію, щоб позначити ворогів, ящики боєприпасів та тактичні варіанти. Тактичні варіанти пропонують круті способи наблизитись до бою, вказуючи на прості місця підкрадання, корисні флангові позиції та башточки, якими можна керувати. Хоча жоден з тактичних варіантів кардинально не змінить те, як проходить бійка, вони, тим не менш, є корисними маленькими частинками Intel, які можуть стати в нагоді.
Криза 2 пропонує гравцям шанс реально відчути себе гадюка , що щось Криз гостро не вистачало. Завдяки вдосконаленню вкраденості ви можете займатися серйозними іграми з котами та мишами з опонентами, переслідуючи свою здобич і крадькома вбиваючи їх, або підкрадаючись до своїх позицій, переключаючись на максимум броні та розпилюючи розгублену натовп кулями.
Вороги реагуватимуть на ваших шнаніганів, кричачи союзникам, якщо вони побачать, як ви переключите здібності та наведіть на останню відому вам позицію. Їх параноїдальна балаканина ворогів та ваша здатність до іграшки з ними викликають спогади Бетмен: притулок Архама і я б сказав, що хижацька прихованість в Криза 2 тут може бути таким же задоволенням, як це було в класичному екшн-рок-рокстеді. Єдине, що дозволяє спустити крадькома - це випадково плямистий штучний інтелект, який побачить, що вороги застрягають на декораціях або іноді вбивають себе. Я побачив групу з близько чотирьох солдатів, які прицілювали гранату до стіни і стояли прямо на місці, щоб вибух вивів їх усіх. Я думаю, ви можете зробити вигляд, що вороги вигадують і роблять помилки, якщо не хочете зламати ілюзію.
Хоча стелс неймовірно корисний, це не єдиний спосіб наблизитися до бою. Іноді (вірніше, часто) гра зажадає від вас менш продуманого та більш насильницького. На щастя, стрілецький елемент гри вражає свою оцінку більш ніж гідно. Боротьба інтенсивна, а іноді і переважає великим обсягом розпорошення куль, інопланетян визирає та вибухають вибухи. Дізнатися, коли накидати свою броню, коли економити енергію для спринту та коли сховатися - це частина неймовірно стильної динаміки, яка робить Криза 2 відчуваєте себе трохи більше залученим та текучим, ніж інші стрільці, навіть якщо основна дія є досить похідною.
що є хорошим блокувальником реклами
Дійсно, якщо ви перейдете над енергією дії, ви зрозумієте, що основи Криза 2 не настільки інноваційні, як його хитрощі. Хоча існує різноманітна зброя, яка охоплює як реалістичну, так і футуристичну вогнепальну зброю, більшість озброєнь - це просто варіанти однієї і тієї ж штурмової гвинтівки з пристосуваннями, і коли ви перебуваєте в прямій стрільбі лише з одним або двома ворогами, є ризик почувати себе схожим на вас Ви в будь-якому родовому шутері від першої особи. Більшість унікальної зброї не є такою корисною в реальній боротьбі, тому ви, ймовірно, захочете дотримуватися тупих нападів і комбінацій снайперської гвинтівки, що шкода.
Кожна так часто загальна структура гри може відчувати себе трохи повторюваною. Після того, як ви здійснили одне вбивство в таємниці, ви виконали їх усі - майже в буквальному сенсі, так як є лише дві анімації для вторгнення в таємниці, і обидві вони досить буденні. Незважаючи на безліч тактичних варіантів, майже всі можливості ведуть вас по одній і тій же стежці / стрільбі / бігу / стрільбі / прокрадання / стрільбі. Незважаючи на те, що більшість гри все-таки вдається залишатися веселою, незважаючи на це, є кілька чітких моментів, коли в грі відчувається, що вона топче воду.
Це погіршується тим, що є кілька рівнів, які мають фантастичний темп і, здається, будують кресцендо, що ... ніколи не буває. Гра чудово набирає обертів, але не справляється з певними районами, наприклад, на одному рівні, де ви пробиваєтеся через бойову зону і стрибаєте в задню частину бронеавтомобіля, захоплюючи вежу гармати. Так само, як ви розраховуєте потрапити у величезну галерею зйомки адреналіну, гра просто затухає до чорного кольору, і ви переходите на наступний рівень, пішки.
Ці питання іноді загрожують затягнути гру, але швидкість і невблаганність бою залишаються значною рушійною силою. Crytek зробив неймовірну роботу по виготовленню Криза 2 відчувати себе більше стрільцем, ніж є насправді, до того моменту, коли тільки справді педантичний мав би бути незадоволеним. Він робить багато речей, які ви бачили раніше, але робить їх так сильно кулер ніж середня гра, за якою ви граєте в щось набагато оригінальніше.
Багато гравців було зроблено для багатокористувацької гри, і я повинен сказати, що, хоча я спочатку був непереконливим, онлайн-контент набагато захоплюючий, ніж можна було б подумати. За своєю суттю - треба сказати - гра була повністю, безсоромно знята з Службовий обов'язок . У ньому є все, чого ви очікували від поста- накладений платіж шутер - стійкі рівні, нагороди вбивства, привілеї - і у нього навіть такий самий швидкий темп геймплей убивати / вмирати / вбивати / вбивати м'ясорубки, що Сучасна війна популяризували. Річ у тому - хоча Криза 2 нібито Сучасна війна з науково-фантастичними гаджетами, це досить чорт хороша сучасна війна з науково-фантастичними гаджетами.
Crytek успішно зняв міцний, приємний, часто захоплюючий бій Службовий обов'язок при цьому позитивно підвищуючи досвід здібностей Nanosuit. Усі гравці здатні забитися на надшвидкісних швидкостях, перекриватися і збільшити броню, даючи всім шанс стати переважаючим суперсолдатом. Хоча це легко може стати хаотичною справою, супер здібності збалансовані настільки добре, що це працює. Приховані гравці можуть помітити будь-кого, хто приділяє достатньо уважної уваги, тоді як броньовані гравці зійдуть, якщо їх вбивають з майстерністю. Ви не можете просто перетворитись на невидимку і пробігти колоти всіх.
По мірі прогресування гравці можуть спеціалізуватися та отримати доступ до більш унікальних здібностей - таких як пристрої-приманки, які проектують голограми гравців і малюють вогонь противника. Нанокостюм може бути налаштований для гравців, які вважають за краще залишатися суворо підступними або вважають за краще битися зі зброєю. Пропонується багато, і гравці, які потрапляють у цей режим, знайдуть багато що полюбити.
оракулові форми та доповіді на питання співбесіди
Однак, мабуть, є декілька проблем, які не зволікають. Наприклад, я помітив, що я, як правило, сильно стріляю через стіни. Не тонкі, реально проникні стіни. Мене обстрілювали кам'яні стовпи з товщиною 6 футів, і гра вбивці навіть показала кулю, що проходить через річ, як папір. Мене раніше прострілювали через союзницького гравця, який залишається неушкодженим. Ці дивні, безпредметні кулі не є повним вбивцею гри, але вони все-таки хизуються.
Незважаючи на кілька дивних глюків кулі, Криза 2 Багатокористувацький режим перегукується з результатами кампанії для одного гравця, оскільки це похідне досвід, який занадто кричущий і веселий, щоб його списати. Ви робили це все раніше, але не зовсім це дивно.
Природно, весь геймплей завернений деякими з найкрасивіших візуальних зображень, які ви побачите у відеоігри. Навіть на Xbox 360, Криза 2 - це оптичне частування, особливо якщо мова йде про набори, які зі смаком зводяться до мінімуму, але завжди б'ють вас прямо в очі, коли це потрібно. У роки з Криз 'Випуск, графіка цього продовження більше не є вигадливим відкриттям, яким вони були колись, але ви все одно не знайдете багато кращих назви на консолі чи ПК. Більше дивовижним є саундтрек гри, який чортово чудовий і приймає нудну 'велику оркестрову партитуру', яка заражає більшість стрільців і веде її в декількох нових напрямках. Основна тема гри - особливо атмосферна.
Криза 2 менш амбітний, ніж попередні ігри Crytek, але це також найполіпшеніший, вишуканіший і приємний заголовок, який студія коли-небудь випускала. З більш чітким геймплеєм, кращим рівнем дизайну та вишуканим відчуттям поточної дії, Криза 2 це чортовий чудовий титул, який будь-який любитель стрільців добре би зіграв хоча б раз.