assassins creed origins details
Збільшення складності
як я можу стати тестувальником продукції
Скани інтерв'ю з креативним директором Жаном Гесдоном з майбутнього випуску журналу Game Informer просочилися в Інтернеті, де видно кілька важливих деталей, включаючи дату виходу - 27 жовтня 2017 року на Xbox One, PC та PlayStation 4. Він буде підтримуватися на Скорпіон також, хоча незрозуміло, випустить цю версію того ж дня чи ні. Працювати на Витоки почалося після Assassin's Creed IV: Чорний прапор (тим самим колективом) і раніше Єдність віри вбивці .
Ви граєте як людина в 30-х роках на ім'я Байєк, колишній Меджай (шериф) під час підйому і правління Клеопатри VII. Інший граючий герой наразі тримається в секреті. У грі представлені абсолютно нові бойові системи та системи штучного інтелекту, верхові верблюди та старовинні нальоти на гробниці. Компас пов'язаний з Старійшини Сувої -ескальна стрілка у верхній частині екрана, кнопка спринту замінюється на аналогову швидкість залежно від того, скільки ви натискаєте на палицю, і все можна підняти (подумайте Подих дикої природи ), поки кнопки вільного запуску були видалені.
З'являться міста Олександрія та Мемфіс і включатимуть арени, на яких відбуваються гладіаторські битви. NPC мають власний графік дня / ночі, а не випадково меандрують і виконують основні дії людини, такі як їжа, сон, робота та їжа.
Боротися буде складніше, оскільки вороги сильніші і більше не загинуть від одного удару по прихованому клинку, але ви можете відхиляти стрілки своїм щитом і збирати їх, коли вони застряжуть у ньому. Існує адреналіновий датчик, який створюється під час боротьби, і, коли ви повні, його можна використовувати для визволення потужної атаки. Бачення орла повертається разом із фактичним орлом на ім'я Сену, але він не виділяє ворогів на цей час лише об'єктами. Кілька стріл можна вистрілити одразу, навіть під час їзди на коні чи верблюді.
Крім того, є легендарні предмети для розграбування, затонулі кораблі для дослідження, мертві тіла для отруєння, а дикі тварини, щоб приручити та піти на ворогів a la Далекий крик . Головоломки повертаються, але обіцяють бути складнішими і без перемикачів. Жоден змагальний мультиплеєр не буде представлений знову, але Ubisoft пропонує якесь багатокористувацьке з'єднання в одиночній кампанії.
Хоча я спочатку був розчарований місцем розташування (все-таки такий, що насправді, вже їдьте до ебаного Китаю!), Ці вдосконалення звучать так, ніби вони намагаються пожвавити серію із самими різкими змінами досі. Бути в змозі піднятися куди завгодно справді допоможе в обстановці, в якій не так багато збитих будівель, як Акр чи Флоренція. В цілому гра звучить складніше, ніж у минулому, що, принаймні, на папері, звучить приємно, враховуючи, наскільки легко ці ігри зазвичай є. Було б приємно бачити, що прихованість переосмислена.
Наступна обкладинка Ігрового інформатора - Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
як дивитися файл