review steel battalion
Якщо ви були живі у 2002 році, ви можете згадати Сталевий батальйон для оригінального Xbox. На жаль, для багатьох геймерів потрібен спеціальний гігантський контролер на 200 доларів і безцінна душевна стійкість, що робить його однією з найбільш унікальних ігор останнього покоління.
Близько десяти років - в очі очікується довгоочікуваний духовний наступник. Це лише Kinect. Більшість унікальних технологічних особливостей та налаштувань відхиляються на користь 'крутішого', Службовий обов'язок -екзимна тема. Ви вже бачите тут якісь ранні попереджувальні знаки?
Коли ви починаєте кампанію, ваш герой схиляється, щоб забрати розбитий шматок мех, який ви збираєтеся пілотувати - це в основному метафора всієї гри.
DVD ripper для Windows 10 безкоштовно завантажити
Сталевий батальйон: Важка броня (Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Від програмного забезпечення
Видавець: Capcom
Випущено: 19 червня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Як було зазначено раніше, Сталевий батальйон: Важка броня являє собою лише з'єднання Kinect, яке використовує контролер в тандемі з високотехнологічною камерою Microsoft.
Зараз у мене є пристойний розмір підвалу і достатньо місця для гри Танець Центральний 2 з дружиною та я. Щоб максимізувати свій досвід, я очистив кімнату і поставив крісло посередині. Я зміг відкалібрувати мої функції відстеження руху в режимі гри сидячи та стоячи. Все йде нормально.
Після пілотування мого меха (який називають вертикальними танками) вперше, проблеми управління грою стають негайно очевидними. Простіше кажучи, те, що вони вимагають, є абсурдним, оскільки їх абсолютно не потрібно, з причин, які стають зрозумілішими, чим далі йде гра.
world of warcraft ванільний приватний сервер -
По-перше, ви повинні сидіти прямо під час гри (ніяких сутулень!). Якщо ви хочете мати менше питань, це не підлягає обговоренню. Як ви можете собі уявити, дуже незручно постійно сидіти прямо під час гри - особливо коли ігри повинні бути інструментом відпочинку для деяких людей. Хоча це не є зловмисником угод, майже все інше є.
Позиція в стороні, головна проблема - перехід між двома точками гри. В основному ви перебуваєте в джелопі-бляшаному палиці з трьома іншими пілотами в режимі за замовчуванням, дивлячись на панель приладів - ви починаєте кожну місію таким же чином. Аби насправді побачити за межами вашого танка (щоб ви знали, рухайте або стріляйте чим-небудь), ви повинні покласти обидві руки перед собою, щоб 'схопити' панель і витягнути себе вперед.
Цей рух ніколи не працює послідовно, а сам контролер (який в грі говорить, що вам потрібно втримати, оскільки з нього і рух, і стрілянина) навіть іноді блокує ваші руки від датчика. Це в основному означає, що в розпалі бою ви постійно кладете руки перед собою назад і вперед, просто щоб побачити / стріляти / рухатись і повертатися назад, щоб переглянути свої інструменти.
Після того, як ви зробите рух для використання вікна перегляду, вам не доведеться спеціально тримати руки вперед, але ви можете легко переміщатись / виходити з нього випадково, залежно від того, де ваші руки у всі часи - так, в основному, не тільки вам потрібно сидіти прямо, але вам також потрібно няня, щоб розмістити руку. Це було б не так вже й погано, якби це насправді спрацювало, і вам не доведеться постійно переміщатись і виходити зі своєї оглядової області, щоб возитися з безглуздими перемикачами та гаджетами, як система HVAC. Що ще гірше, велика оболонка AP призведе до того, що ви позбавитесь від огляду, що означає більше мастурбації двома руками під час махування контролера.
Інша велика проблема полягає в тому, що вам потрібно фізично відстояти багато секцій, щоб відкрити люк і періодично перевіряти дії. Це крута ідея, але постійно виникають проблеми з рухом, і знову ж таки, насправді огляд навколо робиться з контролером, який може перешкоджати датчикам Kinect. Це також означає, що вам потрібно ще більше ігрового простору, тому що Kinect повинен виявити вашу голову, перш ніж вам дозволено пограти в цю гру (і кожного разу, коли ви встанете використовувати ванну кімнату чи що завгодно, вам доведеться це повторно калібрувати).
Мій пункт перелому склався навколо Місії 5, яка змушує вас встати та розвідати ворожий взвод. Приблизно через тридцять секунд я знайшов згаданий блок противника, і мені сказали «переконайтесь, що я подаю сигнал, щоб мій підрозділ міг запускати двигуни» - за винятком того, що гра не каже вам, що таке «сигнал». Я натискав кожну кнопку, махав руками, як ідіот, і навіть намагався щось звучати для мікрофона Kinect - нічого. Врешті-решт, у нас потрапляють, і потім мій хлопець-двигун вирішує запустити його. Після цього ви повинні «сікнути» двигун, утримуючи праву руку, схопивши важіль і потягнувши. Незважаючи на те, що я робив цей чудовий перший чотири місії, чомусь мій Kinect розтрощив себе, і він цього не зробив.
Після вбивства чотири рази (змушений чекати, коли підрозділ противника щоразу проявить себе з самого початку місії), мені довелося деякий час щось робити. Врешті-решт я з’ясував місію і зміг продовжувати свій шлях. Але незабаром після цього у мене був ще один подібний досвід, який сильно погіршив мою здатність насолоджуватися грою.
Kinect тут не зовсім винен (так як у мене було багато хорошого досвіду Kinect з моменту його придбання при запуску) стільки ж, скільки й дизайн дизайну. На жаль, можливостей голосового керування немає; або доповнити досвід, або надати додаткову схему управління. Щоб додати образи до травми, у вас можуть виникнути проблеми внаслідок помилкового позитиву при калібруванні. Бути зрозумілим; інструмент калібрування може обманювати. Іноді, якщо ви сидите занадто далеко, гра правильно відкалібрується, ніби нічого поганого, не залишаючи вас здогадуватися, чи все добре. Після того, як ви не зможете схопити головний важіль і зазнаєте несвоєчасної і розчарувальної смерті, оскільки ви не занурені в ідеальні умови гри, ви, можливо, не будете схильні продовжувати грати.
розпочати java-проект у eclipse -
Я міг би виправити всю цю схему однією простою філософією дизайну - дозволити гравцеві вимкнути Kinect. Просто дозвольте натиснути кнопку лівої аналогової палиці, щоб перемістити плеєр у піч і виходити з кабіни (кнопка, яка не використовується, пам'ятайте), і натискаючи праву аналогову паличку, дозвольте гравцеві вибрати певні інструменти - зроблено і забруднено. Використання голосових команд для гавкання наказів у членів екіпажу (таким чином, не змушуючи вас махати руками), могло б також допомогти неабияк і допомогло набагато ефективніше керувати точкою «єдності екіпажу».
Вже тоді, якщо відкладати всю цю нісенітницю з примусовим контролем, вас вітають однією з найзагальніших ігор усіх часів. Всі SB: HA Персонажі російської мови - це буквально стереотипи, включаючи 'aww лист'! лексема чорний хлопець і 'ха-ха, ти повинна бути дівою ... невдаха'! Нью-Йоркський хлопець. Навіть завантажувальні екрани нагадують вам про неглибокий підтримуючий склад, наприклад, про «гордого корінного американця, який врешті-решт прийняв свою спадщину», або «молоду жінку OCD». Історія досить жахлива (на кшталт 3-ї світової війни фанатів Kojima пішла не так), а мистецький напрям не існує, оскільки це в основному проста армійська естетика.
У грі намагаються змусити вас «зв’язатись» зі своїм екіпажем через «кулакові кулаки та струшування руками» рухів Kinect, але він стає абсолютно рівним через те, наскільки непомітний майже кожен персонаж у грі. Крім того, ці прості рухи часто стикаються з вищезазначеними проблемами відстеження.
Для тих, хто відчуває, як миритися з контролем гри, є повна функція купівлі для до трьох інших гравців для деяких місій. Граючи в coop, ви зможете розблокувати нові частини VT, тому вам найбільше цікаво шукати людей. Кожен пілот власних незалежних вертикальних танків, і за декілька сеансів купівлі, які я зміг перевірити, у мене не було проблем із затримкою.
Всі вищевикладені питання є досить прикро - мені сподобався оригінальний заголовок Xbox (гігантський контролер і всі), тому що це працювали . Все, що я мав зробити, - це натиснути кнопку, і вона зробила те, що потрібно зробити. Це було надзвичайно непривітним для користувачів та мало сумнівний вибір дизайну, але в кінцевому підсумку він був чудовим та унікальним для того часу.
Важка броня з іншого боку, ніяким чином не є унікальним. За своєю суттю, це основна мех-гра з «реалістичним і гострим» почуттям, яке ви бачили мільйон разів раніше. Можливо, в якийсь момент вимога Kinect може бути викреслена з неї. До цього пілотування цих вертикальних танків навіть у тверезому стані може призвести до втрати клітин мозку.