agony one worst games year
Повернення до пекла через п’ять місяців у кінцівці
наскільки c відрізняється від c ++
Агонія була (перевіряє thesaurus.com на синоніми до 'агонії') чистою бідністю, муками та зневірою. Я почав його переглядати, а потім просто зупинився на півдорозі. Я занадто багато поважаю свій власний час, щоб продовжувати ненавидіти кожну розчарувальну секунду, яку я проводжу в цій грі. Хоча, мабуть, все моє вступ до псевдорецензії було просто ' Агонія смокче '. Я цілком протистояти цьому.
Принаймні, я отримав це відео з нього:
Сьогодні, через п’ять місяців після пекельного звільнення, Агонія намагається знову. Запуск розробника Madmind Studio Агонія Без категорії - нова версія гри, яка нібито не робить компромісів, які робила оригінал. Ось список змін Madmind:
- Покращена якість модельних моделей та текстур
- Нові типи загроз - пастки
- Нові типи екологічних загроз
- Нові типи статичних супротивників
- Нова, більш масштабна і корисна система розвитку персонажів
- Об'ємне освітлення
- Нормальний режим і жорсткий режим з більшою кількістю опонентів і головоломок
- Зовсім новий тип навколишнього середовища - Forest, доданий до процедурно створеного режиму Agony, який тепер також включає додаткові пастки та бої босів
- 8 різних закінчень у режимі історії
- Можливість дотримуватися режиму історії як сукуб
- Режим Sukkub та Agony Mode розблоковані на першому початку гри
- Багато нових безцензурних сцен
- Чорно-червоний фільтр зображень, натхненний Агонія причепи
- Карта світу та міні-карта
- Можливість розпалити вогонь і вбити деяких противників як мученика
- Жертви жертвоприношень
- Нові та модифіковані контури для гравця
- Численні технічні вдосконалення базової версії гри та багато іншого
створення масиву рядків у Java
Тут є кілька позитивних позитивів. Карти, безумовно, допоможуть зберегти Агонія від такої дезорієнтації та заплутаності. 'Технічні вдосконалення' означають, що, мабуть, це не такий вдалий потяг поїздів. Але Агонія це погана гра не для низки другорядних, але складних проблем, а для недоліків, які складають її саму основу. Ця стрибуча вижиттєва невідомості погано розроблена майже в усіх аспектах. Не очікуйте, що будь-яка кількість перероблень остаточно збереже його.
Вину за це поклала Мадмінд Агонія жахливий прийом біля ніг одного надійного члена команди. Деструктоїд отримав анонімну пораду від польського читача про публічну заяву Медмінда своєму видавцеві та інвесторам. Розробник каже, що він дотримувався пропозицій найдосвідченіших дизайнерів щодо напряму гри, при цьому повністю ігноруючи відгуки тестерів. Тобто, мабуть, як Агонія в кінцевому рахунку поки що віддалено від того, що спонсори краудфандингу спочатку думали, що це буде.
Ось відповідні частини цього пояснення, що проходять через Google Translate:
Агонія у початкових припущеннях мала бути невелика постановка, запланована приблизно на 5 годин ігрового процесу. Щоб краще співставити консольний плеєр, ми продовжили режим історії з 5 до 10 годин. Це призвело до штучного розширення гри, у вигляді додаткових пазлів, складних завдань та погано поясненої механіки гри. Додатковим фактором виявилося доручення ігрового дизайну, найдосвідченішої людини в колективі Madmind Studio та її повна довіра - про що ми сьогодні шкодуємо.
У студії Madmind, як у невеликої команди, виникли проблеми із виконанням такої великої гри, відповідного цікавого контенту, який би здивував гравців на кожному кроці.
Висловлюючи думку гравців про демонстрацію Kickstarter та коментарі до опублікованих нами відеозаписів про геймплей (приблизно 45 хвилин гри), ми вважали, що напрямок, яким ми прямували, було правильним, ігноруючи відгуки тестових команд, до яких ми мав доступ через PlayWay SA, який додатково чітко сигналізував нам про те, що ми повинні внести зміни в геймплей та подумати про дату виходу гри. Однак Madmind Studio вирішив не завантажувати дату виходу, вважаючи, що гра буде добре сприйнята цільовою групою гравців. Особа, відповідальна за Агонія ігровий дизайн більше не є членом команди Madmind.
Як відкрити файл EPS у Windows 10
Отже, найкраща спроба Мадмінда виправити курс вийшла сьогодні на Steam. Попередніх власників оновлено до Агонія Без категорії безкоштовно. Розробник також вдвічі знизив початкову ціну і запустив цю нову версію за 15 доларів.
Версія для ПК, очевидно, не має цензури, оскільки це зовсім інша назва, а не пряме оновлення. Це означає, що в ньому є всі неприємні та несприятливі катцени, з яких були витіснені Агонія . (Виключення цих сцен не склало б десятку найкращих речей Агонія трахкав.)
Це не стосується консольних версій. PlayStation і Xbox не дозволяють цьому вмісту зафіксуватися Агонія . Однак Madmind зазначає, що існує довгострокова можливість, що вона зможе випустити обмежену версію фізичної версії Агонія Без категорії який має рейтинг 'Тільки для дорослих', і вони матимуть ці шматки.
Нарешті, в справжньому повороті Madmind також оголошує порт Switch для Агонія який планується випустити до кінця року. Навіть з титулами на кшталт Дум і Вольфенштейн II і Зв’язування Ісаака Увімкнути перемикач, важко ще не мати поняття про похмілля попередніх поколінь, що Nintendo - це сімейний майданчик. Якщо це зображення ще не було стерто, Агонія зруйнує його. Як бонус, слід весело подивитися, як працює перемикач Агонія - особливо зважаючи на те, що це було безладом на здатних ПК під час першого запуску.