destructoid review destroy all humans
Знищити всіх людей був моїм улюбленим ще в PlayStation 2 дні. Він був шорстким по краях і далеко не ідеальним, але в ньому було почуття гумору і можливість грати вбивчого прибульця в Атаки на Марс -світній світ випромінював багато чарівності.
Тепер ми покоління, і Знищити всіх людей є у своєму другому продовженні. Коли Crypto і Pox дебютують у поточному поколінні, чи все-таки так само весело запускати анальні зонди у людей, які не підозрюють, чи ця гра, подібно до вищезгаданої зброї, має свою дупу?
Читайте далі, коли ми переглядаємо Знищити всіх людей: Шлях Фурону .
Знищити всіх людей: Шлях Фурону (Xbox 360 (відгук), PlayStation 3 (лише для Європи)
Розроблено Sandblast Games
Опубліковано THQ
Випущено 1 грудня 2008 р. (США)
Шлях Фурона забирає десятиліття після основного налаштування останньої гри, оскільки Crypto перейшов з п’ятдесятих та шістдесятих до сімдесятих. Ознайомтеся з тематичними прокляттями, коли Крипто та його голографічний командир Покс беруть участь у насінних війнах казино, вирішують сатиричний Голлівуд і насолоджуються рівнем тематики Японії, який, здається, базується ні на чому, окрім стереотипних азіатців, як вони були стереотипними у пропагандистських мультфільмах 1940-х років .
Можливо, я стаю занадто старим, але часті сексуальні прокляття та жарти з самореференційною відеоіграми вже не такі смішні. Дотепний край, що оригінал До побачення одержимі здається вимушеними зараз, як і письменники, якщо й справді Шлях Фурона мав будь-які, намагалися надто сильно. Іноді посмішка загрожує з’явитися на моєму обличчі, але більшість діалогів слухати просто болісно.
Цьому не допомагає той факт, що підроблені «діалогові дерева» складають величезну кількість гри на цей раз. Я називаю їх фейками, бо їх немає дійсно дерева, більше процес усунення. Незмінно гра змусить вас орати кожен варіант на своєму «дереві», щоб рухатись по нестерпному діалогу.
Що стосується решти гри, це майже те саме, що ми грали ще в 2005 році на PS2. Ви або володієте людьми, щоб отримати інформацію (яка ледве кваліфікується як 'геймплей' більше, ніж це 'ходіння на трохи'), підриваючи загальних ворогів та цивільних людей пішки або підриваючи загальні споруди у вашому літаючому блюдці. На жаль, те, що було цікавим у 2005 році, дотепер втрачало тонкість, коли більшість ігор з пісочницею перейшли від того, що припускати, що простого знищення достатньо для продовження дії франшизи.
Немає нічого винахідливого щодо місій гри, що не було б погано, якби регенерований матеріал почував себе цікаво в першу чергу. Це не. Колись веселий асортимент дурних озброєнь зараз відчуває себе не натхненним, і будь-яка нова зброя там несе в собі тонкість після перших п'яти застосувань.
Що стосується нових речей, їх не дуже багато, і жодне з них насправді не помітно. Упорядковані засоби управління тепер дозволяють Крипто літати зі своїм реактивним пакетом, стріляти зі зброї та одночасно використовувати Психокінез. Це зручно, але не весело. Є також повітряні вороги, які намагаються зробити послідовності літаючих блюдців більш цікавими. Вони не.
Що стосується психічних сил Крипто, він набув здатності зупиняти час і пізніше, вміє маніпулювати предметами, поки вони заморожені, і налаштовувати їх на викид у повітря, коли час повернеться до норми. Як і все інше, він працює як механік геймплея, але ніякого трепету руйнування не можна отримати. Це функціональна тактика ігрового процесу - нічого більше, нічого менше.
Як той, хто справді копав оригінал Знищити всіх людей і з нетерпінням чекаю, коли продовження ідеї розширюватиметься, я неймовірно розчарований, що розробник Sandblast, здавалося б, нічого не зробив, щоб будувати основи, закладені в 2005 році. Я хотів би знайти щось приємне, щоб сказати про це, але немає нічого задоволення в Шлях Фурона . Це настільки число, скільки ви можете отримати, і весь досвід - це нудьга. Розробники зробили мінімальний мінімум, необхідний для того, щоб гра працювала, і, схоже, вони просто залишили це. Досить зневажливо.
Ця тема поширюється на графіку, яка майже зібрана і нагадує щось візуальне. Чесно кажучи, цей заголовок Xbox 360 виглядає ледве краще, ніж його попередники PS2, і набитий графічними глюками, потенційно граючими проблемами відсікання і часто зникаючими текстурами. Анімація персонажів відверто огидна для цього дня та віку. Персонажі кивають один на одного за кілька секунд до того, як почнеться розріз, і рухатимуться навколо як раз достатньо надати деяку подобу того, що вони представляють щось, що може бути живим.
Діалог також припиняється з тривожною регулярністю, або іноді просто не станеться зовсім. Навіть обсяг нестабільна, музика іноді грає голосно, перш ніж стає майже нечутною. Досить, що відбувалося, коли розроблялися звук та графіка для цієї гри, я не знаю. Я просто не можу зрозуміти, як і чому ігри робляться з такою кількістю помилок і навіть без маленьких хоть турботи в цей день і вік.
Знищити всіх людей це, в кращому випадку, посереднє вправу від нудьги, а в гіршому - глюкотний безлад некомпетентного дизайну. Це ліниво, тьмяно і огидно дивитись. Ясно поспішивши вчасно до свят, ви фактично будете зловживати коханою людиною, якщо подаруєте їм це як святковий подарунок.
Оцінка: 3 - Бідний (3-х помилилися десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)
найкраще розширення блокування реклами для chrome -