activision offers some insight how destiny failed expectations
Це забуло весело
Поки перший Доля Можливо, це досить солідна гра, вона мала багато каменів спотикання за трирічну історію. На старті кампанія оригіналу була досить невмілою і незабутнім. Однак повільний випуск додаткового контенту завдав більше шкоди репутації гри, ніж будь-які збої, невтішний вміст чи Інтернет-цинізм.
Коли вболівальники обіграли все, що треба було зробити, минуло майже півроку, перш ніж щось нове вийшло на гру. Після кожного великого розширення ( Забрано королем , Підйом заліза ), гра також отримала багаторазове використання активів, як 'новий' контент, тим самим обтяжуючи симпатичних фанів. Ставати важко захищати те, що ти любиш, коли компанія, яка робить це, здається, не хвилює.
перетворити char * на int c ++
В інтерв’ю GamesIndustry.biz, генеральний директор Activsion Ерік Гіршберг сів поговорити про майбутнє видавця, про спогади, з якими вони стикаються щорічно Службовий обов'язок розстрочки і як Доля не виправдав очікувань.
Що стосується крапельного вмісту космічної опери Бангі, Гіршберг сказав: Доля 1 , але одна з речей, яку ми не робили, - це не відставати від попиту на новий вміст. Я відчуваю це так чудово, як (пачки DLC) Темний Низ, Будинок вовків, Забраний король і Підйом заліза всі є, явно був апетит до більше '. Нерозумно очікувати якісного контенту щотижня, але запуск псевдо-MMO без чіткого плану стратегії вмісту є рецептом провалу.
Яке рішення для цієї посухи? Звичайно, залучити більше команд розвитку. 'Одне з речей, які ви побачите після запуску Доля 2 'Деталі Гіршберга' - це те, що у нас є додаткові розробники AAA зсередини екосистеми Activision, яка працює з Bungie на Доля вміст, включаючи 'Зловісні видіння' та 'Місяць'. Це дозволить нам зберегти ще більш надійний контент у екосистемі '.
масиви c ++ у функціях
Я розумію, що хочу, щоб більше людей, які працюють над вмістом, постійно випускали речі, але Доля розпочав життя як проект Bungie. Це був їхній шанс на успіх після від'їзду Ореол і Microsoft позаду, щоб спробувати щось нове. У грі були всі відмітні риси бунді. Як свідчить стара приказка, я думаю, що на кухні ми побачимо занадто багато кухарів Доля 2 . Можливо, отримання свіжої крові дозволить тримати серію цікавою, але я ставлю на облік, що це буде ціною ідентичності гри.
Так чи інакше, шанувальники серіалу не повинні сподіватися, що гра буде місяцями застоюватися, як і минулого разу. Можливо, зараз при вступі на старт не буде платити за бета-доступ.
'Геймери - частина нашого творчого процесу' - Ерік Гіршберг від Activision (GamesIndustry.biz)