a complete ranking every era world warcraft
Гнів Короля Лічі зверху
Кожен Світ Warcraft Гравець, новий чи старий, має улюблену епоху. Незалежно від того, чи вони грали першими, чи тією, яка була правою перед тим, як виїхати: є безліч індивідуальних, особистих історій, які народились із цього 14-річного явища.
Кілька тижнів тому я опитував нашу спільноту безпосередньо, щоб отримати остаточну відповідь про те, як відбувається розширення кожного рівня розширення, і що стосується абсолютного вибору вгорі та внизу, це було майже так, як я очікував.
(Примітка. Все це - скріншоти моїх різних персонажів протягом мого перебування в 14 років Ого .)
37,6% - Гнів короля-ліча (2008 р.)
Щоразу, коли я запитую у людей, що їх улюблене Світ Warcraft розширення особисто, відповідь майже завжди ' Гнів короля-ліча '.
Це прийшло в ідеальний час: через чотири роки Ого . Чотири роки 'людина, ви чули про ту вірусну епідемію, яку вивчали справжні вчені'? Чотири роки рекламних роликів. Роки друзів, які казали людям, 'ти повинен був це зіграти'. Весь цей галас і фокус на грізному Кінг-Лічі в поєднанні з повільним переходом на створення W orld of Warcraft дозволяється менш жорстке відтінок досвіду Гнів вибухнути так, як це було. Для багатьох це був пік Ого , з деякими найбільш захоплюючими сюжетними зонами в грі, а також введенням системи поетапних розробок, яка розширювала квести, різко змінюючи зони, залежно від того, де грав гравець.
Це може зменшитись як найбільше розширення MMO усіх часів.
план тесту та різниця в стратегії тестування
23,25% - Палаючий хрестовий похід (2007 р.)
Я не секретував цього Палаючий хрестовий похід був моїм особистим улюбленцем, і я радий бачити, що він принаймні займає друге місце за всі ці роки.
Додавання двох нових рас у складку (Draenei та Blood Elves, дві основні гонки, які я все ще граю сьогодні) було чудовим додатковим для розширення, як і перехід до більш цілеспрямованої розповіді, яка поставила нас проти палаючого легіону - - мабуть, найбільш грізна фракція в історії серії.
Перехід від нальотів на 40 людей у Ванілью (який мав своє неповторне відчуття, наданий) до 25 (і в кінцевому підсумку) знизив феноменальну різницю в тому, щоб зробити рейди більш доступними для людей, які не можуть набрати тонну гравців, хоча збереження труднощів недоторканими. Як хтось, хто нападав на хардкор протягом майже половини життя гри, я знайшов це Палаючий хрестовий похід епоха, яка є найбільш складною і корисною.
Цей виклик поширився і на героїчні (важкі) підземелля, оскільки гравці насправді повинні були використати всі свої здібності, а не штурмувати їх: практика, запроваджена в Гнів короля-ліча це насправді не змінилося до введення міфічних підземелля.
12,49% - Ваніль (2004 р.)
Ах Ванілья: чудовисько, яке більшість людей із любов’ю використовує, коли вони посилаються на оригінальний запуск Світ Warcraft через перше розширення, Палаючий хрестовий похід . Є багато причин, чому після всіх успіхів Blizzard за ці роки, люди все ще тримають Ваніль у такому високому повазі.
Найпростіший спосіб пояснити секретний соус? Це було беззаконне. Багато чого сталося, чого не мало статися, або інакше налякало багатьох гравців. Світовий ПВП розгулювався, і звичайно було знаходити 'рейдерські партії' тонн альянсів чи ординських гандерів, пекло нахилених на знищення ігрового досвіду інших фракцій.
Світові боси були запрошені (ведуть) у столиці. Про те, що я говорив раніше про вірус? Це був випадок корумпованої крові, і це було досить шалено. Набіги 40 чоловік - це сама по собі подорож, і коли ти, нарешті, вбирався в них кожного, це було магічно. Ми ніколи не можемо мати такий популярний MMO як laissez faire, як Vanilla Ого знову.
9,99% - Легіон (2016 р.)
Ага Легіон . Мене одразу зачепило продовження (і, в основному, кульмінація) сюжетної лінії, з якої почалося Палаючий хрестовий похід . Це було повне і повне спостереження з Ілліданом на передовій і безліччю зелених вибухів та атрибутики.
Легіон був підживлений помилками, допущеними в Воєначальники Дренора , де команда розробників начебто залишила гру на власних пристроях після вибухового запуску. Він мав тону підтримки, багато нової механіки для зайнятості людей та кілька чудових нальотів. Сурамар, одна з найбільш поляризуючих областей останніх років, мабуть, моя улюблена зона в грі.
Незважаючи на розірваний війною погляд, Розбитий берег - прекрасне місце, і я не проти відтворювати його, коли я вирівнюю більше персонажів.
7,4% - Битва за Азерот (2018)
Занадто рано говорити, як цей опиниться в пантеоні ММО-дому, але Битва за Азерот заслужив поважне звання приблизно посеред дороги. З двома новими гігантськими зонами, що демонструють таланти мистецької команди в повній мірі, весь кут «Альянсу проти Орди» окупився, принаймні в тому сенсі, що це надихнуло мене грати в кампанію з обома сторонами так близько до запуску: щось Я рідко, якщо колись.
Ульдір, його перший рейд, є чудовим представником і, сподіваємось, одним із багатьох, що прийде. З тих пір, запаморочення на них на ногах Дренажор і ця чудова реакція може зберегти Азерот брикається деякий час. Але з Палаючим легіоном, так багато мертвих принципових персонажів, і весь кут 'війни фракції' не виходить, важко реально сказати, куди Блізард піде звідти, коли наступна експансія настане через кілька років (більше Старих богів ?).
5,26% - Туман Пандарії (2012 р.)
Ось де ми починаємо потрапляти на середню територію, саме там я б розмістився Туман Пандарії . Громада погодилася.
По суті нічого не було неправильно з Тумани . Ідея нейтральної стартової гонки (Пандарен), битви на Покемонах (домашні тварини) та клас Монк - брижі, які досі відчуваються в грі. Пандарія, новий континент, містить деякі пам'ятні райони та кілька великих набігів.
Але наприкінці дня це просто не зробило стільки, як минулі розширення, за винятком сильно злісних Катаклізм що прийшов до цього.
3,03% - Катаклізм (2010 р.)
У це важко повірити Катаклізм було лише третім розширенням для Світ Warcraft враховуючи, скільки там було випадання. Ідучи з суперечливим рішенням підірвати більшу частину первісного світу (що змусило деяких гравців Ванілії негайно піти), Катаклізм поляризувався з-за руху.
Нові гонки Воргена та Гобліна, хоч і хіти з деякими, не були такими ж популярними, як інші в минулому (згідно з неофіційним переписом Blood Elves, на даний момент, є найпопулярнішою гонкою в грі навіть після дебюту в Палаючий хрестовий похід 12 років тому), і багато чого Катаклізм 'трюк був' ей, те, що старе, знову нове '! Було достатньо бомби в моєму домашньому господарстві, щоб змусити мене вперше за шість років перестати грати.
0,97% - Воєначальники Дренора (2014 р.)
яка найкраща програма для зміни голосу
Але Катальцизм все ще є свої шанувальники: ви не можете сказати те саме для Воєначальники Дренора , яка не набрала навіть 1% від загальної кількості голосів.
Мені не потрібно довго пояснювати, де Воєначальники пішло не так. Майже все, що стосується розширення, було ризиком. Кут подорожі у часі, який справді змішується з архетипами кількох існуючих персонажів. Система 'Гарнізон', яку багато хто називав ' Farmville в Ого '. У перший день у неї були недоброзичливці, але довготривала підтримка - це справді те, що вбило її спадщину і навіть дещо заплямило імідж Блізарда в цілому.
Воєначальники був настільки погано підтримуваний після запуску, що Blizzard відкрито зізнався (в тому числі особисто мені, кілька разів), що вони зіпсували. Якщо у Blizzard не трапиться щось справді катастрофічне, Воєначальники може в кінцевому підсумку стати найнижчою точкою серії.