review thirty flights loving
Ви не будете дуже далеко потрапляти в свої ескапади через Інтернет, без того, щоб хтось скаржився на те, наскільки «ігри в ці дні нічого не роблять, окрім як тримати руку». Ця фраза найчастіше використовується при посиланні на геймплей, але те саме можна легко сказати про те, як розповідаються історії в усьому середовищі. Відбувся великий перехід до породжених історіями гравців, що абсолютно фантастично, але лінійний розповідь залишався здебільшого застійним.
що я можу зробити з c ++
Принаймні, саме так я і думав, перш ніж грати Гравітаційна кістка і, нещодавно, Тридцять закоханих польотів , створені Blendo Games. Тридцять закоханих польотів швидше за все, у вас піде менше часу на гру, ніж на читання цього огляду, тому я підкажу вам: зробіть собі послугу і купуйте, грайте та насолоджуйтесь Тридцять закоханих польотів .
Тридцять закоханих польотів (ПК )
Розробник: Blendo Games
Видавець: Blendo Games
Реліз: 20 серпня 2012 року (Steam)
MSRP: 4,99 дол
Часто кажуть, що це не те, що ти пишеш, а швидше те, що ти ні писати. Є дві історії, що повністю втілюють цю ідею:
- 'На продаж. Дитяче взуття. Ніколи не носили '. (по чутках, Ернест Хемінгуей)
- «Останній чоловік на Землі сидів один в кімнаті. У двері почувся стук ... '( Стук Фредрік Браун)
Обидві ці неймовірно короткі історії розповідають повну казку. Перша - сумна, меланхолійна історія про подію, яку жодна пара не хоче переживати, а друга - це жах, який нагадує про Зоні сутінків . Те, що їх обоє поділяють, - це безпосереднє почуття інтриги. Розум читача мчить, щоб думати про всі можливості, які могли б призвести до ситуації, що є у вас. Брак інформації змушує читачів використовувати свою уяву для побудови їхня власність версія розповіді.
Тридцять закоханих польотів працює точно так само. Справа не стільки в тому, що є сказали гравцеві, але натомість що є ні . Ця п'ятнадцятихвилинна пригода залишає достатньо інформації для гравця, щоб почати робити припущення, але недостатньо, щоб точно знати, що відбувається. Гравець навмисно залишається в темряві щодо тонких деталей сюжету, а потім змушений подолати прогалини і зробити власні висновки.
Немає розмовного чи письмового діалогу протягом усієї гри, оскільки повна історія розповідається через взаємодію та оточення. Навколишнє середовище настільки люб'язно створене, щоб розповісти таку конкретну історію; все робиться навмисно. Хоча ця увага до деталей може бути не надзвичайно очевидною на першому етапі, коментар розробника, що додається, проливає багато світла на розвиток Тридцять закоханих польотів .
Після гри через Тридцять закоханих польотів , Я почав думати про розповідь у відеоіграх в цілому. Як цей крихітний маленький кусень історії зумів викликати ті самі емоції, які більшість ігор не може зробити з восьмигодинною кампанією? Це робиться, видаляючи весь «пух» із сюжету та ігрового процесу. Розвиток характеру просувається лише за допомогою дій та спостережень. Неважливий і тьмяний час подорожі (ходьба від точки А до точки В) просто знімається розрізом сцени. Спочатку це може здатися дивним або навіть дратувати, але за деякого критичного мислення - просто має сенс .
Він настільки прискіпливо і з любов'ю розроблений, що робить традиційний метод лінійного розповіді здаватися нецензурним і стороннім. Це розповіді, перегнані до найтоншого виду; це гра, яка не витрачає часу. Рухаючись вперед, я більше не буду дивитись на оповідання так само.
Що стосується геймплея, Тридцять закоханих польотів - пригодницька гра від першої особи. Він складається з простого пересування навколо навколишнього середовища та взаємодії з предметами та людьми. Ні бар здоров'я, ні стрілянина, і єдиний час, коли контроль гравця знімається, це короткий і необов’язковий. Однак, незважаючи на обмежену механіку, стосунки вивчаються, і інтрига набуває великої кількості.
перетворити char на int c ++
Тридцять закоханих польотів також включає Гравітаційна кістка , дуже схожа гра, створена Blendo Games. Гравітаційна кістка настільки ж чудово, що розповідає лінійну історію за короткий проміжок часу і може похвалитися однією з абсолютних найкращих сцен, що відбудуться в рамках відеоігри. Обидві ці ігри є надзвичайно важливими і, сподіваємось, стануть стрибком для інших розробників для просування середовища, що йде вперед.
Мистецький стиль може здатися дивним, але він працює. Занадто часто ігри похваляються за їх здатність моделювати і текстурувати людське обличчя неймовірними деталями, а не ефективно використовувати конкретні стиль . Усі персонажі худі та мають задумані головки за дизайном. Вони не повинні виглядати як досконалі людські істоти, що в результаті створює неповторне відчуття та стиль, характерний лише для них Тридцять закоханих польотів і Гравітаційна кістка .
Звукові ефекти періодично звучать трохи, але це, ймовірно, пов’язано з тим, що гра створена в Quake 2 двигун. Тим не менш, певні звуки здаються трохи поза місцем або жаліючи. Я також пережив пару збоїв, але лише під час гри через коментар розробника гри. На щастя, на моїх різних поглядах основної гри не було збоїв. Обидва ці питання є невеликою вадою щодо того, що інакше є неймовірним досвідом.
Тому, будь ласка, позбудьтесь усіх ваших заздалегідь уявлень про тривалість гри, оскільки це співвідноситься з ціною та якістю, і продовжуйте грати Тридцять закоханих польотів . Негайно. Іди. Зроби це. Поки ви перебуваєте в цьому, переконайтеся, що ви граєте з коментарем розробника після першого запуску. О, і обов’язково також грайте Гравітаційна кістка якщо ви ще цього не зробили. Якщо у вас є, пограйте ще раз. Ви ніколи більше не будете дивитись на лінійну розповідь так само.