shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Що вже є стійким?
Для пересічного споживача відеоігор існує справжній розрив між найбільшими блокбастерами та ресурсами, необхідними для їх створення. Ми рідко чуємо важкі цифри щодо операційних бюджетів. Ми знаємо, що вони дорогі, бо виглядають дорого, але майже кожна кількість звучить завищеною до точки надлишку, тому що це просто так багато мільйонів доларів.
як запустити .torrent файли -
Нещодавно в інтерв'ю GamesIndustry.biz голова Ейдос Монреаля Девід Анфоссі говорить про це Тінь рейдера на могили Розвиток Росії коштуватиме від 75 до 100 млн. дол. Ще 35 мільйонів доларів буде витрачено на маркетинг та просування. Це важлива примітка в роботі про надання досвіду, орієнтованого на одного гравця, рентабельним способом. Але Тінь рейдера на могили ніколи не збирався робити на жорсткий бюджет.
Отже, чи ця цифра в розмірі 75-100 мільйонів доларів очевидно дорога? Не зовсім. Котаку зробив деяку грубу математику, щоб показати, як проект може реально коштувати до 200 мільйонів доларів. Це зводиться до безлічі вузькоспеціалізованих та талановитих людей, які працюють над грою протягом декількох років, часто в місті, де вартість життя висока. Мабуть, кілька грошей врятують, відкривши студію в Де-Мойн, але удачі, щоб отримати купу творчих видів, щоб переїхати в Айову.
Square Enix неодмінно повинен усвідомити цю точну ситуацію. П'ять років тому Square Enix ганебно сказав, що Могильник рейдер перезавантаження була фінансовою невдачею, коли вона становила 3,4 мільйона продажів. Найсвіжіша гра Ейдоса Монреаля, Deus Ex: людство розділене , злетіла так сильно, що генеральний директор Square Enix повинен був вийти і сказати, що серія не припиняється, а швидше, що її на деякий час затримують. Якщо хтось оснащений знаннями з перших рук, чого очікувати від подібної гри, це Square Enix.
Справжній винос - це те, про що ми знаємо вже багато років: Розробка Triple-A - це сегмент високого ризику, і багато технічно успішних ігор закінчуються прибутком, що не відрізняється від бритви. Це модель, яка стає все жорсткішою і жорсткішою для виправдання. Тінь рейдера на могили напевно, заробить свої витрати на розвиток, тому що це закриття до трилогії, де перші дві гри вже були добре сприйняті. Це допомагає, що він запускається на всіх трьох платформах одночасно, а не тимчасово ексклюзивний. Але для більшості інших ігор? Це багато грошей і багато невизначеності.
Ейдос Монреаль: «Ми повинні спробувати нові моделі для одиночних ігор» (GamesIndustry.biz)
різниця між модульним та інтеграційним тестуванням