3d realms is back with ion maiden
Пікселізований хаос
Якщо ви такі самі, як я, почуття імені 3D Realms, ймовірно, працює як арфа у фільмі, активізуючи послідовність спалаху, яка повертає вас у дні юності, проведені перед екраном комп’ютера, граючи одну з найбільш батьківських перлин ігри стискань усіх часів: Герцог Нукем 3D . Можливо, ви їх пам’ятаєте Тінь воїн або навіть раніше, ніж тоді, коли вони, як Апогей, запалили нестримний вогонь, що є жанром FPS у 1992 році, опублікувавши Вольфенштейн 3D . Я завжди асоціював 3D-сфери з іграми, я знаю, що моя мама не хотіла б, щоб я грала, але все одно.
Незважаючи на створення самої гри 90-х, яку можна уявити в Герцог Нукем 3D , 3D Realms розтратили свою доброзичливість і швидко впали з видатності на зламі тисячоліть. Більшість назв, якими вона відома, були спільно розроблені та опубліковані іншими компаніями. Врешті-решт, перестала робити ігри взагалі з давно розвиненими заголовками Здобич і Герцог Нукем назавжди знаходження випуску від рук інших розробників та видавців. До 2010 року 3D Царства були майже не загиблі.
Але коли його серце перестало битися, з приходом Interceptor Entertainment, який зараз називається Slipgate Studios, застосували AED. По-перше, розробник виробляв Підйом Тріади , рімейк оригіналу «Апогей 1995», який нам сподобався. Потім, у 2016 році, студія розвивалася Бомбочка , що нікому не сподобалось. Виступаючи як фанат, шутер зверху вниз - це не те, чого хочуть люди, коли вони грають у гру 3D Realms. Вони хочуть тих виразних 90-х, швидких темпів, стрілецьких дій, які здійснили Герцог Нукем 3D така монументальна назва. І це саме те, з чим вони збираються Іон Діва .
зразок сортування злиття c ++
У мене був шанс перейти до гри в Сан-Франциско з віце-президентом 3D Realms Фредеріком Шрайбер. У маленькому готельному номері, на MacBook не більшому, ніж у мене, мене перевезли ще в юність та дні спільного використання, коли мої пальці торкнулися клавіш.
'Наша основна філософія завжди була в такій грі, що ми не хочемо робити ретро-шутер лише для того, щоб він виглядав ретро', - пояснив Шрайбер. «Ми хочемо повернути класичний, старий шкільний, великий, відкритий стиль дизайну рівнів, який відсутній у шутерів від першої особи десятиліттями. Не обов'язково лабіринт, вони все одно повинні бути красивими та відкритими, але найголовніше для нас, що в грі завжди було багато шляхів до однієї і тієї ж мети. '
Дійсно кілька шляхів. Комплекс попереднього рівня кампанії, яку я переглянув, пережив абсолютно ретро-шик. Але на відміну від інших шутерів, які ми відкидаємо, ми бачимо спливу на Steam, Іон Діва це справді стара школа. Він повністю вбудований в двигун Build, той самий двигун, який працював Герцог Нукей , Тінь воїн і Кров . Полігонів не можна знайти. Тут все - оригінальне, зроблене вручну піксельне мистецтво.
«Нам дійсно не вистачає надзвичайно задоволеного використання зброї, крові та гори, що важко зробити так, як задоволення (в 3D), ніж зі старими шкільними іграми, адже ви можете вручну оживити, як вороги просто розбиваються. Ось чому така гра, як Жорстока доля є набагато задоволенням стріляти по ворогах, ніж у сучасних іграх. Тоді ми любимо графіку ще з того часу і вважаємо, що це форма мистецтва, яка вимагає стільки ж таланту, скільки людей, які створюють високодетальні 3D-моделі. Тут ви маєте належне мистецтво старої школи. Ми не просто фотографуємо, а потім робимо низьку роздільну здатність. В Іон Діва , ми вручну розміщуємо кожен піксель у різних кольорах і малюємо його з нуля. Це справжнє піксельне мистецтво, інша річ, яку ми хочемо повернути сюди. '
Гра виглядає дивовижно в дії, і замовлений дизайн пікселів дійсно вражає акордом частину мого мозку, яка буде сперечатися, що ігри не потребують усієї цієї вигадливої графіки, тому що, коли я був дитиною, ядда-ядда-ядда. Але такий вибір, щоб зайнятися цим ретро, таким чином, не позбавлений своїх труднощів, навіть намагаючись створити щось таке просте, як змивний туалет.
«Такі речі такі божевільні. Коли ти знаєш обмеження технології для подібного, це божевільно. Тому що ви не можете сформувати 3D-об’єкти в двигуні Build - це не справжній 3D-двигун - тому всі ці плоскі рівнини та спрайти вони складаються та переміщуються, коли ви рухаєтесь навколо них. Просто дуже-дуже складно зробити щось, що нагадує туалет або розпашні двері. Але ці деталі значать багато, тому що вони роблять гру набагато цікавішою ».
Іон Діва приїжджає до ПК, Linux та Mac всього за кілька місяців, і я збираюся брати кредит за цю останню ОС, бо її не було в картках, коли я вперше розмовляв зі Шрайбер. Він розробляється 3D Realms і Voidpoint і проходить в Бомбочка Всесвіт працює як приквел до гри 2016 року. Гравці вкотре - або, швидше за все, вперше - візьмуть під свій контроль Шеллі «Бомбшел» Гаррісон, коли вона мучить свій шлях по великих, досліджуваних картах, які повертаються до зародження жанру. Ми говоримо про вибух кіборгів, кольорові ключові картки, пакети здоров’я, кілька шляхів, звукові ефекти солодкої дупи, Джон Сент-Джон, музика міді та секрети.
'Кожен раз, коли ви граєте в цю гру, ви можете знайти нові цікаві речі. Сюди скріплені секрети. Ми наче намагалися взяти той же підхід, що і Супер Маріо Одіссея з місяцями, де ви можете просто грати в неї знову і знову, і завжди знайдете нові речі. Тож кожен раз, коли ви щось бачите і думаєте & lsquo; О, це виглядає цікаво, 'і цікавитеся, як до нього домогтися, якщо вам вдасться знайти шлях до вас, ймовірно, ви будете винагороджені таємницею'.
Це може мати своє коріння у 90-х, але Шрайбер обіцяє, що у грі з'являться покращення за останні два десятиліття шутерів від першої особи. Є головні постріли, фізика, широкоекранне зображення, підтримка контролера, автоматичне збереження, і майже все в грі має рівень інтерактивності. Двигун Build також провів деяку роботу над цим, дозволяючи отримати більше кольорів і більші етапи, які можуть змінюватися в середині шляху. І все на масляній гладкій 60 кадрів в секунду або краще, якщо ваш комп’ютер може це впоратися.
Тому що це така маленька команда, яка працює над грою, Іон Діва розпочнеться лише з кампанією для одного гравця. Однак є плани щодо додаткових режимів та опцій, які слід додати до нього вниз по лінії.
'Зараз гра лише для однокористувачів, але ми також плануємо в режимі для кількох гравців після виходу. Те саме з повною підтримкою інструментів, що підтримують модуль, і все, що ви очікуєте від класичних ігор 3D Realms. Ми чекаємо на мультиплеєр, тому що хочемо переконатися, що ми не просто & lsquo; Ось смертний матч, іди весело ». У вас є Deathmatch у топіку ігор там, і він начебто трохи старіє - звичайно, за допомогою цієї зброї та графіки вам начебто доведеться мати Deathmatch - але все одно він досить швидко старіє. Вам потрібно щось нове. Зараз аромат місяця - бойовий роял, який знає, що це буде, коли цей запуск. Тож ми намагаємося розібратися, замість того, щоб стрибати на смузі, ми намагаємось зрозуміти, що робить Іон Діва унікальний і створити новий багатокористувацький режим, пристосований до цього. Ми любимо мультиплеєр, але хочемо зробити це правильно '.
Це не погана позиція, коли намагаються запустити новий FPS на цей переповнений ринок. Найсвіжіші Дум У нашій дискусії титул неодноразово з'являвся - Шрайбер за це не мав нічого, крім похвали - і, хоча в цій грі є кампанія, яку всі люблять, у неї також є мультиплеєрний режим, який не в змозі розставити себе над собою або вище за нього. Якщо 3D Realms зможе знайти новий спосіб гри, який би не той самий старий матч смерті або захоплення прапора, можливо, це може почати наступну велику тенденцію в онлайн-мультиплеєрі.
Іон Діва вийде у третьому кварталі цього року за 19,99 доларів США з підтримкою для англійської, французької, італійської, німецької, іспанської та російської мов. Ви можете знайти його сьогодні на Steam через Early Access. Придбайте його зараз, і ви отримаєте ексклюзивну рекламну кампанію, ту, яку я зіграв під час нашого інтерв'ю, розроблену так, щоб дати можливість гравцям відчути кінцевий продукт. О, і жодних обіцянок немає, але вони мають набір Switch dev Kit і прототипують гру на ньому.