15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Поверніть фіолетовий Посилання
(Усі скріншоти були зроблені з покращеного диска з дельфіном, який називається Підвищені пригоди чотирьох мечів . Ви можете знайти його тут.)
15 років тому сьогодні вийшов Nintendo Легенда про Зельду: Пригоди чотирьох мечів у Північній Америці. Розширений режим прийому бонусних режимів, пропонованих в його порту GBA в Посилання на минуле , Пригоди використовував лінійку GBA Link Cable Nintendo для GameCube. Чотири гравці з чотирма системами Game Boy Advance могли підключитися до ланчу і разом вивчити нову версію Hyrule. Контрольовані повністю за допомогою GBA, певні сегменти гри змусять гравців дивитись на свої кишенькові пристрої, щоб одночасно досліджувати окремі ділянки.
Це була надзвичайно унікальна ідея і щось надто випереджала свій час. Це теж плаче сором. Незважаючи на Nintendo ще кілька разів обманював ідею мультиплеєра Зельда гра (останнім часом з 2015-х Tri Force Heroes ), вони ніколи не робили кращої роботи, ніж ця. І з кооперативного, і з конкурентного боку, Пригоди чотирьох мечів вражає кожен бит, який ви хочете, щоб взяти участь у мультиплеєрі Зельда з штрихом чарівності, який змусить будь-який невдалий фанат червоніти.
З самого початку ви можете побачити, що Nintendo запозичує найкраще, коли мова йде про основу цієї назви. Тоді як спрайти запозичені з оригіналу Чотири мечі , локації та музика походять із семінару Посилання на минуле , що широко вважається однією з найкращих публікацій у франшизі. Починаючи у похмурій бурі, Лінк зустрічається із Зельдою, і вона встановлює мету цієї пригоди. Побоюючись повернення темного чаклуна Вааті (лиходія, представленого в попередньому Чотири мечі гра), вона та шість дівчат налаштовані перепродавати Вааті та запобігти його поверненню. Як тільки вони збираються це зробити, Темний Лінк виходить з тіні і захоплює служниць. Не маючи іншого вибору, як врятувати їх, Лінк захоплює Чотири мечі (містичний артефакт, який згодом пояснюється в Міні шапка ) щоб зберегти їх. Це має побічний ефект від розкриття Вааті, тим самим стимулюючи пригоди врятувати Hyrule ще раз.
Хоча це не найоригінальніша установка, вона, принаймні, дає вам привід поспілкуватися зі своїми друзями через знайомі краї. Коли грали з купою Зельда люблячих виродків, про все Пригоди чотирьох мечів відчуває себе фан-сервісом. Знайомі мелодії, старі вороги переробили у стиль мультфільму, класичні предмети; все це виглядає як заголовок, який з любов'ю створений, щоб дозволити вам і вашим приятелям ділитися у чомусь, що ви любите разом, а не в чомусь цинічно створеному для продажу дурного аксесуара.
В масовому відході від формули серії, Пригоди чотирьох мечів розігрується через купу ізольованих рівнів. Незважаючи на те, що для Hyrule існує загальний дизайн грандіознішого режиму, ви почнете з екрана вибору рівня, який вводить вас у область з назвою '1-1'. Ви не можете робити щось поза порядком, оскільки це, можливо, найлінійніше Зельда гра коли-небудь робилася, але ця зміна мала на меті сприяти кооперативній грі більше. Через обмеження обладнання на той час було б божевільним бачити щось, що наближається до гри відкритого світу з кількома символами. Щоб отримати різні Посилання навігації по Hyrule, Nintendo потрібно було де-небудь встановити обмеження, і велике обширне світло було те, що прижилося.
безкоштовний безпечний конвертер YouTube в mp3 -
Однак, завдяки силі GBA, деякі з цих атрибутів відновлюються. Оскільки кожному гравцеві потрібно використовувати GBA в режимах для кількох гравців, гра може відображати інтер'єр будинків, печер та секретні проходи на окремих екранах. Хоча це в основному акуратний трюк, він дає вам можливість мати гравців на екрані телевізора, бореться з ворогами, а інший вирішує головоломку під землею в їх GBA. Це допомагає змусити цей світ відчувати себе органічно завдяки розумному використанню непарного кабелю GameCube.
На жаль, це приблизно в тому, до чого звикає GBA. Я не дуже впевнений, що ще тут можна було б зробити, але це використання нових технологій розширюється Пригоди чотирьох мечів поза рандомізованим, лабіринтним дизайном оригіналу Чотири мечі . Це відчуває себе набагато ближче до традиційного Зельда гра завдяки тому, що є міста, NPC, актуальні пазли та спеціально розроблені рівні, що використовують спільну гру. Навіть якщо це не розгорнута пригода, як те, до чого ви звикли, це точно привертає атмосферу, яку Nintendo вдосконалював протягом майже двох десятиліть.
Чергове оновлення над попередником, Пригоди чотирьох мечів полегшує сольну гру. З ходу я ніколи не зрозумію, оригінал GBA вимагає, щоб ви мали принаймні ще одну людину, яка була присутнім, щоб пережити це. Можливо, це було обмеженням простору картриджа GBA, але просто надання гравцям можливості керувати іншими Посиланнями вирішує питання про те, щоб товариш не міг грати. Навіть Triforce Heroes робить це, хоча ця гра обмежує вас одним або трьома гравцями, не маючи жодного варіанту для двох. Гнучкість - найкраща річ Пригоди оскільки ви можете зібрати будь-яку кількість посилань і все-таки закінчити пригоду.
як писати тести сценаріїв uat - -
Коли ви втомитеся допомагати один одному, то можете перевернути мечі один на одного і пережити режим смертної гри. Завдяки специфічним рівням для режиму ця функція закінчується відчуттям, як інша гра замість додаткового викидання. Гравці герцог, щоб накопичити певну кількість рупій, перш ніж закінчиться таймер. Елементи будуть з'являтися випадковим чином, і божевільна сутичка отримати один майже завжди призводить до неохайної смерті. Ніколи не буде весело схопити свого друга і скинути їх зі скелі. Те саме стосується тримання бомби досить довго, перш ніж кинути її комусь. Насправді недостатньо рівнів, але тут Nintendo явно був на чомусь.
То чому ця гра «не вийшла»? Це, мабуть, зводиться до вартості. Незважаючи на те, наскільки популярний Зельда було (і залишається), вартість на створення гри для чотирьох гравців була божевільною. Вам знадобиться GameCube (150 доларів на той час), копія гри (50 доларів), чотири системи Game Boy Advance (80 доларів у кожний час) та чотири кабелі зв'язку (15 доларів у кожній). Це приблизно еквівалентно ціні пакету Xbox One X, який було б немислимо повернути в 2004 році. Саме цей фактор є ймовірним, чому більшість людей ніколи не грали в цю запис у тривалій франшизі Nintendo.
Коли у Wii U було оголошено про планшет із геймпадом, багато шанувальників почали міркувати про HD-порт Пригоди чотирьох мечів . З появою онлайн-гри та кожної системи, що надходить із громіздким пристроєм введення, повноцінні ігри будуть набагато простішими, ніж у 2004 році. На жаль, Nintendo ніколи не думав скористатися цим, а натомість повторно випустив оригінал Чотири мечі на DSiWare. Хоча втішальний приз (який зараз назавжди зник), справжній сором, Nintendo не відчував необхідності відроджувати цей прихований дорогоцінний камінь.
Я не буду сидіти тут і скажу вам, що це найкраща гра у поважній франшизі, але Пригоди чотирьох мечів це реальна угода, коли мова заходить про мультиплеєр Зельда дії. Відчуваючи себе набагато ближче до формули, любителі полюбили, шокуюче, як здається, це єдиний запис у серії, який не отримує любові. Ви справжній дияр, якщо ви побили це, особливо з трьома іншими гравцями. Я тільки коли-небудь переживав гру зі своїм найкращим другом, але було б чудово, коли б сучасний реліз випустив на світ ціле нове покоління.
Коли Nintendo не ухиляється від перегляду минулого (перероблений перемикач Пробудження посилання виглядає божественно), можливо, ми можемо зрештою побачити це. Хіба це не буде божевільним, як безкоштовна назва Online Switch? Можна мріяти.