majte na uvazi fire emblem engage na pravil nomu slahu

Хоча я думаю, що це поляризує
Грунтуючись лише на сприйнятті головних героїв, я вважаю, що легко зрозуміти, наскільки роздільною є естетика Емблема вогню Engage є: і гра ще навіть не вийшла! Як людина, яка не була впевнена, я мушу визнати, що це мені сподобалося, особливо після того, як я побачив це в дії. Ось кілька коротких думок після практичного часу з Емблема вогню Engage .
(Примітка: єдині фрагменти історії, про які тут йдеться, включають короткий вступ.)




Вогонь Емблема Engage це гучна гра (переносно)
З тактовою частотою 12,6 ГБ, Емблема вогню Engage одразу впадає в очі: і зануренням у напружений сюжетний момент, і за яскравим, іноді дивним візуальним стилем.
Залучати здається, відкривається в медіа-розмірі, коли ви (персонаж на ім’я Алеар за замовчуванням, з двома варіантами форми) і ваша група кидаєтеся на групу ворогів за допомогою системи «Залучення» (читайте: злиття з духами, включно з минулими Вогонь емблема такі персонажі, як Март) у розпалі. Виявляється, інтро насправді відбувається в минулому (1000 років тому, якщо бути точним): прямо перед тим, як ваш аватар Божественного Дракона переможе великого ворога і зануриться в таємничий сон. Тоді все стає явно менш «епічним» за своєю природою, майже як у центрі міста в вечірньому аніме небезпека .
Алеар прокидається, діє осторонь і хоче втекти з першої битви. Звідти ви починаєте шлях, щоб отримати свою силу та спогади… і я вже чую деякі стогони. Я думаю, що деякі люди просто ненавидять цей підхід сьонен/сьодзьо, але я дещо загіпнотизований ним. Після дещо традиційного середньовічного оповідання в Три Будинки , назад до гумової стрічки це здається трохи різким, але це також відрізняє Залучати з багатьох суч Вогонь емблема випуски.
веб-сайти аніме, щоб безкоштовно дивитись аніме англійською мовою, що називається
Катсцени витончені, барвисті та сповнені деталей. Хоча я не буду розповідати про країну спойлерів, наразі мені подобається багато акторів, у тому числі стосунки, які вони будують з Алеаром, який є легендарним воїном сили, а також чистим аркушем. Поєднання їх із Мартою буде здаватися або грабуванням грошей, або геніальним ударом прямо з воріт, і я здебільшого дотримуюся останнього напряму мислення на цьому етапі. Система створення пари/залучення настільки цікава, що я начебто навчився користуватися нею.



Геймплей поки що гладкий і веселий
Вогонь Емблема Engage повертає класичний формат SRPG, і під час переміщення по полю бою речі виглядають і відчуваються дуже відшліфованими. Більшість старих параметрів (включаючи прискорення битв/видалення анімації) повертаються, хоча, на відміну від багатьох інших записів, я залишив багато тригерів анімації ввімкненими, щоб просто спостерігати за ними.
Незважаючи на те, що велика увага приділяється стратегічному розміщенню одиниць (включно з розміщенням їх у кущах/на місцевості, щоб приховати їх) і зарозумілості «камінь-ножиці-папір», система Engage/merging дійсно допомогла мені механічно проникнути в гру. Тут є великий потенціал для створення, особливо з можливістю зміцнення зв’язків між окремими персонажами та надання їм нових здібностей. Я думаю, що багатьом людям сподобається цей трюк, і вони витрачатимуть купу часу, возячись із ним. Крім того, це просто гарна розвага, щоб підвищити потужність і зійти з розуму на ворога з плаваючими крилами ангела та променевим мечем.
Можливість налаштувати ваше проходження точно допоможе. Ось основні налаштування, які ви можете змінити:
- Японська та англійська аудіо
- Можливість назвати головного героя та вибрати одну з двох форм
- Звичайна, важка або божевільна складність
- Звичайний (без смерті персонажа) або класичний (постійна смерть) перемикач
Вогонь Емблема Engage це весела стратегічна гра, і я дуже хочу побачити, куди вона піде. Я не впевнений, що це буде топ Три Будинки (що, безумовно, є високою планкою для багатьох), але ми побачимо ближче до запуску.