why pikmin is greatest videogame series ever
Кілька тижнів тому Джим Стерлінг написав статтю про те, чому Воїни династії це найбільший серіал відеоігор коли-небудь. Це було цікавою особливістю, але мені довелося посміхатися в яскраві друкарські помилки в заголовку: Очевидно, що містер Стерлінг мав намір ввести 'Чому' Воїни династії ' другий найбільший серіал відеоігор коли-небудь ' Pikmin легко перший.
Ще в грудні 2001 року, коли я з тривогою наткнувся на свій місцевий Best Buy, щоб придбати новенький, щойно випущений Nintendo GameCube, я мав на увазі лише одну гру: Особняк Луїджі . Коли я пробіг повз компакт-диски та копії DVD Linkin Park від CD Шрек щоб дістатися до секції відеоігор, я помітив щось дивне: Сидіти там тихо поруч Особняк Луїджі була дивна маленька гра GameCube під назвою Pikmin .
Будучи велетенським фанатом Nintendo (хлопчик) Я, це я, безумовно, чув Pikmin , але я не був дуже впевнений, про що йдеться. І, чесно кажучи, те, що я мало про це знав, мені не дуже подобалося. Пощастило для мене, моя імпульсивна схильність купувати що-небудь зроблене Nintendo перейняла; Я підхопив Pikmin і пошепки додому.
Через години моє ігрове життя назавжди змінилося. Pikmin втягнув мене у його надмірний, природно-тематичний світ великий час . І я такий щасливий, що це сталося.
Незважаючи на те, що в серії було лише дві гри (з третьою вже в дорозі!), Pikmin і його продовження - це легко дві найоригінальніші, креативні та розважальні відеоігри усіх часів. Дізнайся, чому після стрибка.
Це найсвіжіший IP-адресу Міямото
Звичайно, Міямото мав руку в останніх хітах Wii Легенда про Зельду: Принцеса Сутінки і Супер Маріо Галактика , але останній великий Міямото, оригінальний IP - це той самий Pikmin серія. І перш ніж ви почнете кричати на мене, так, я знаю, що він спроектував Wii Fit і Wii Music так само. Ви, мабуть, пропустили, коли я сказав останнє чудовий створення.
Я дитина, я дитина.
Wii Fit і Wii Music це, безумовно, цікаві експерименти, але як ігри вони залишають небажаного бажати. Pikmin це повністю оригінальний IP-адрес з одним з найбільш захоплюючих і унікальних ігор, коли-небудь представлених у відеоіграх.
Чим більше я граю на Pikmin ігри (і, хлопче, чи багато я грав у них), тим більше я розумію, наскільки геніальний їх дизайн. Pikmin це справжній заповіт приголомшливого ігрового дизайну та прекрасний приклад того, чому Міямото є найбільшим дизайнером відеоігор усіх часів. Так, я сказав це (не вагаючись): всіх часів .
Ігровий процес надзвичайно різноманітний і напрочуд глибокий
Я переконуюсь, щоб встановити обмеження на себе, щоб надто багато набирати текст у цьому розділі статті, оскільки я міг перейти на сторінки про те, наскільки неймовірний геймплей у Pikmin є. Я постараюся зробити все можливе, щоб стриматись і не сипатися надто багато.
Як я зараз роблю.
День.
Добре, фокус .
Для незнайомих людей Pikmin , оригінальна гра зірки астронавта з космосу на ім'я Олімар, який розбивається на таємничу планету, населену маленькими істотами, які називають Pikmin. Дослідивши місце аварії, Олімар дізнається, що ці віддані Pikmin зроблять все, що він скаже, і підкоряються кожному його наказу. Використовуючи це на свою користь, Олімар вирушає у пошуки ключових частин планети разом із Пікміном, щоб знайти частини на своєму розбитому космічному кораблі та повернутися додому.
Гра унікальна з багатьох причин, насамперед тим, що вона потрапляє у власний жанр.
Java 8 нових функцій з прикладами -
На поверхні Pikmin це стратегічна гра в реальному часі, в якій гравці контролюють армію Олімара Пікміна для боротьби з ворогами та виконання завдань. Але з початком гри починає формуватися напрочуд глибокий і різноманітний геймплей.
Використання Pikmin для отримання деталей, побудови мостів, зняття гігантських монстрів і руйнування стін досить весело, але Pikmin додає набагато більше до цієї основної стратегії реального часу стратегії гри.
Найбільш суттєво, це три кольори Pikmin - червоний, жовтий та синій - кожен з унікальних спеціальностей. Червоний Pikmin сильний і може протистояти вогню, жовтий Pikmin можна кинути високо в повітря, а синій Pikmin (можливо, найкорисніший у грі) не потоне у воді. Оскільки за один раз у вас може бути лише 100 пікмінів у вашій армії, змішування та співставлення цих різних кольорових істот є найбільш вигідним - це завдання самостійно.
Але тоді з'являється можливість живлення кожного Пікміна, вирощуючи на голові повністю розквітлі квіти.
І той факт, що ви можете залишатися лише на рівні від сходу до заходу (приблизно 15 хвилин у режимі реального часу).
І я згадав, що у вас є лише тридцять ігрових днів, щоб знайти всі необхідні частини корабля і втекти від планети до того, як ваш кисень закінчиться?
Якщо додати все це разом, це для однієї з найшвидших, креативних, добре розроблених стратегічних ігор ... ні, однієї з найшвидших, креативних, добре розроблених відео ігри всіх часів.
Персонажі занадто милі для слів
Персонажі Pikmin самі милі. Майже злочинно так.
У своїй конструкції вони дуже основні - вони не більше ніж маленьке однотонне тіло з двома крапками для очей та квіткою на голові - особою Pikmin. Певним чином їх основний дизайн робить ваш емоційний зв’язок з ними ще більш прихильним.
Скільки відеоігор ви зіграли там, де герой помер, і ви навіть не думаєте двічі? Переважна більшість з них я би торгувався. Як тоді, коли кожного разу, коли когось із пікмінів вбивають, воно трохи розбиває моє серце?
Можливо, це той факт, що, як я вже сказав, пікмін - це симпатичніше, ніж немовля полярного ведмедика, що цілує цуценя?
І якщо ви любите Pikmin ви знаєте, що трапляються такі випадки смерті багато . При боротьбі з величезним звіром, що заповнює екран, іноді 50 пікмінів одночасно будуть або розбиті гігантською ногою, або побиті скрегоченими зубами.
Щоб зробити речі більш гнітними, Pikmin кожен випустив невеликий крик, перш ніж вони вмирають, і їх маленькі привиди Pikmin піднімаються в небо.
Так, саме так: у них є привиди . І кожного разу, коли ви бачите його, це неймовірно серце.
Pikmin 2 є найкращим продовженням відеоігри EVER
Я не можу придумати продовження в недавній пам’яті, яке настільки чудово покращилося в геймплеї попередника більше, ніж Pikmin 2 (також для GameCube). Поки оригінал Pikmin це дивовижна гра на моєму розумі, вона страждає від кількох незначних недоліків, які могли б зробити це навіть набагато краще. Але, що примітно, вади гри були помітні лише один раз Pikmin 2 був звільнений і дав усім зрозуміти, що вони навіть існують в першу чергу.
Pikmin 2 позбавляється від тридцятиденного галочки, який, хоч мене це ніколи не турбував, - дозволяє більше вивчити прекрасну, розширену планету гри та менше часу напружуватись.
Найбільш вдосконаленою новою функцією є впровадження двох нових кольорів Pikmin. Окрім класичних типів червоного, жовтого та синього, Pikmin 2 представляє білий і фіолетовий Pikmin. Білий пікмін повністю несприйнятливий до отрути, може виявити приховані предмети і навіть може нашкодити ворогам, потрапляючи в організм і жертвуючи собою. Фіолетові види, з іншого боку, набагато більше, ніж звичайні Пікмін, і в десять разів сильніші.
А потім додається другий персонаж, що грає, смішно міцний режим для двох гравців, безліч додаткових скарбів для пошуку, випадково створені печери, одні з найкращих конструкцій ворога в будь-який Гра Nintendo ... AHHHHHH, я хвилююся, просто думаючи про це!
Pikmin 2 насправді це найбільше продовження відеоігор, що коли-небудь зроблене.
Це неймовірно викликає звикання
З смішним довгим списком відеоігор, які мені доводиться грати свого часу, мені дуже рідко закінчити гру і негайно почати її знову грати.
Мало того, що я робив це з оригіналом Pikmin , Я ВЧАЛИ ТРИ ЧАСИ ЗА РІЗНИМ!
Я був так захоплений оригінальною грою, що запустив її знову, як тільки я її закінчив. А потім я продовжив бити його і знову запускати. А потім ще один раз після цього. Все в проміжку коротких вихідних.
Не тільки простий, але задоволений геймплей викликає звикання. Pikmin записує багато важливих статистичних даних під час гри - наприклад, час гри та кількість створених Pikmin -, які повністю мотивують гравця повертатися назад та покращувати свої записи.
Найбільш значущими є 'Pikmin програний у бою' та 'Кількість днів'. Як я вже згадував раніше, Pikmin неймовірно милий, і їх убиття під час гри дивно пригнічує. Якщо побачити точну кількість смертей Pikmin негайно, ви хочете повернутися та знизити це число під час наступного перегляду.
Те саме можна сказати і про статистику 'Кількість днів'. Закінчити гру за 19 днів чудово, але придумати спосіб зробити це в 18, 17 або навіть 15 навіть краще!
Додайте до того, що Pikmin це ідеальна тривалість для відтворення приблизно за 5 годин, і ви маєте остаточне привід залишитися і не робити нічого іншого в дощові вихідні.
Pikmin - єдина татуювання, яку я б коли-небудь міг отримати
Ну, окрім однієї принцеси Персик, яка тримає парасоль на моєму внутрішньому стегні.
Однак, якщо говорити серйозно, це справжня історія. Я нічого не маю проти татуювань, але я змирився з тим, що я ніколи не отримаю жодної з двох причин: 1) Постійні речі мене лякають і 2) гострі речі, що впиваються в мою шкіру, мене ще більше лякають.
Але ... я був це близько до отримання татуювання минулого літа одного з пікмінів. Я ніколи не вирішив, який колір я отримаю, але дизайн і все було підібрано!
Занадто погані татуювання не можна застосовувати з цуценятами і не гігантськими точковими металевими речами. Якби це було так, я б зараз дивився на симпатичну маленьку татуювання Pikmin, ну, давайте просто скажемо мою верхню руку, оскільки це найлюдше місце, на яке я можу подумати, щоб поставити татуювання.
Я ніколи не хвилювався новим анонсом гри за все своє життя
Не зрозумійте мене неправильно: коли Nintendo показав сюрпризні кадри Легенда про Зельду: Принцеса Сутінки під час E3 2006 року я майже не втратив щастя, але нічого не може підготувати мене до того, що станеться одного разу Пікмін 3 виявлено (сподіваємось) цього року.
На минулорічному E3 у мене було дивне таке відчуття Пікмін 3 буде оголошено для Wii. Коли я сидів там у театрі Кодак і дивився прес-конференцію Nintendo, я продовжував лайблогів, як я був схвильований, коли я приймав заяву.
Коли навіть ні слова про нове Pikmin гра згадувалась я спустошена. Я думаю, що я навіть - задихаючись! - набрав хмуре обличчя під час блогу. І це було рік тому! В це Прес-конференція року, я можу насправді вибігти на сцену і вдарити Каммі в дитячий майстер, якщо слова ' Pikmin 'і' 3 'не виходити з її рота з подальшим затемненням вогнів і монтажем (дивовижних!) ігрових кадрів.
Чи дивно мені так подобається такий випадковий ряд? Ймовірно. Чи не дивно, що я такий одержимий грою про прославлення рабства? О, так, безумовно. Це змінює мою любов до Pikmin ? Не найменше.
Pikmin це найбільший серіал відеоігор коли-небудь, і якщо ти так не думаєш… ти… ти… дурне ривок. *
Пікмін 3 не може прийти досить скоро В ТАКОМУ ЗАХВАТІ!
* Я просто жартував про те, що називаю тебе дурним ривком. Я дуже люблю тебе і більше ніколи не називатиму тобі прізвище. <3
різниця між повторним тестуванням та регресійним тестуванням