10 najkrasih igor aki dopomozut vam uvijti v retro
Допоможіть своїй траєкторії у позачасовість.

Технічно я ніколи не припиняв грати в ретро-ігри. Коли у мене був Gamecube, я все ще грав в ігри на своєму SNES. Однак приблизно в той час я також купив NES. Ігри, які я отримав разом із ним – ігри схожі Згадати все і Малюк Ікар – переконали мене, що я просто ненавиджу ігри на NES. Лише після того, як я познайомився з парою ігор із цього списку, ретро-ігри по-справжньому відкрилися для мене.
Я вважаю, що ігри старіють, але переважно на технічному рівні. Низька частота кадрів і розмита графіка можуть ускладнити повернення до ранньої 3D-гри. З іншого боку, їх дизайн рідко повністю замінюється. Розробка відеоігор насправді йде через тенденції. Зараз існує певний стиль гри, який подобається геймерам, але він був іншим 10 років тому, який був іншим 10 років тому.
Таким чином, це скоріше питання звикання до дизайнерського клімату періоду часу, що може бути важко, якщо ви не знаєте, де шукати. Можливо я можу допомогти. Нижче наведено список ігор, які можуть надати вам вихід у ретро-ігри. Це не обов’язково те, що я вважаю «найкращими» іграми загалом, але це ті, які, якщо ви не бажаєте, але хочете спробувати старіші ігри, можуть бути хорошим місцем для початку.

Пані Пак-Мен (1982, аркада)
Ви не грали Pac-Man ? Ігри золотої ери відеоігор (до краху 1983 року) можуть бути трохи сухими для новачків, оскільки вони більше про конкуренцію через повторення. Незалежно від того, граєте ви самі чи кидаєте виклик іншим, ви все одно робите те саме, розвиваючи навички та намагаючись досягти найкращого результату. Їм, як правило, не вистачає прогресу, який допомагає прив’язуватися до більш сучасних ігор.
Pac-Man це одна з ретро-аркад, якою все ще легко насолоджуватися сьогодні, і це частково тому, що на поверхневому рівні вона динамічніша та її важче передбачити. Замість того, щоб просто вивчати шаблони та стратегії, ви також розшифровуєте особистості чотирьох привидів, які переслідують вас.
Пані Пак-Мен є покращенням порівняно з першою грою майже в усіх відношеннях. Тут більше лабіринтів, більше динамічних привидів і більш привабливий герой. смак Шкода, що це було зроблено без дозволу Namco. Тепер, через різні проблеми з правами, Namco віддає перевагу вдавати, що цього ніколи не було . Але ми знаємо краще. І якщо вам вдасться отримати його порт, це стане чудовою точкою стрибка для того, щоб потрапити в перші дні ігор.

Punch-Out!! (1987, ТОМУ що)
Геймплей у порту NES боксу від Nintendo 1984 року настільки вишуканий і настільки унікальний, що він поза часом. Зовні ви могли очікувати конкурентоспроможного боксерського титулу, але Punch-Out!! це насправді набагато простіша гра розпізнавання образів і рефлексів. Це серія битв, у яких ви повинні запам’ятати підказки та рухи прогресії стереотипів, доки не вийдете на вершину. Або, можливо, ні. Я грав у цю гру роками і не зміг її перемогти.
Якщо ви вагаєтеся, є менш старий версія 2009 року з Punch-Out!! для Wii. Головне, що їм майже нічого не потрібно було змінювати, окрім графіки. Однак це може дати вам зрозуміти, що вас чекає.

Super Mario Bros. 3 (1988, ТОМУ що)
The Супер Маріо Серія вже давно вважалася чудовою точкою входу для новачків не лише для цього жанру, а й для відеоігор загалом. Таким чином, його важко перемогти Super Mario Bros. 3 коли справа доходить до послаблення минулого покоління платформерів.
Простіше кажучи, він не застарів, як інші платформери 80-х. Nintendo доклала всіх зусиль, коли дійшло до роботи з обмеженнями NES, що дозволило їм стати набагато креативнішими в дизайні рівнів. Існує нескінченна різноманітність у світі, і хоча пізніші етапи гри можуть стати досить складними, на той час, Super Mario Bros. 3 ймовірно, матиме свої гачки у вас.
Якщо я маю одне застереження, то це Super Mario Bros. 3 лише поверхово допоможе вам потрапити в ретро-ігри. Маріо 3 є начебто у власній лізі. Немає реального способу витончено перейти від цього до, скажімо, Castlevania , тому що, хоча я вважаю це a краща, більш м'ясна дичина , це зовсім інша гра в м’яч.

Рівер Сіті Ренсом (1989, РНШ)
Beat-’em-ups або brawlers часто є безпечним вибором, оскільки основний геймплей цього жанру практично не змінився з початку. Те саме стосується загалом Рівер Сіті Ренсом , оскільки більша частина ігрового процесу — це здебільшого просто кидання кулаками та ногами на ваших опонентів.
Велика різниця полягає в тому, що Рівер Сіті Ренсом поміщає вас у місто, яке можна досліджувати, і підвищує рівень, споживаючи їжу. Єдине справжнє покарання, яке приходить зі смертю, це те, що ви втрачаєте половину своїх грошей і повертаєтеся до останнього торгового центру. Якщо у вас виникли проблеми в якомусь конкретному бою, ви завжди можете скинути кілька монет і покращити свою статистику, перш ніж спробувати знову.
Я часто це кажу Рівер Сіті Ренсом як про покупки, так і про боротьбу, і таким чином це щось на зразок попередника Якудза/як дракон серії.

Таємниця Мавпячого острова (1990, ПК)
Пригодницький жанр «вкажи та клацни» пережив свій розквіт у 90-х, загинув на початку 00-х, відродився кількома роками пізніше, а тепер відійшов убік, тоді як колесо беруть більш сюжетні та орієнтовані на вибір пригодницькі назви. Одна з найкращих кишень ретро-назв, у які ви можете заглибитися, — це пригоди Lucasarts SCUMM 90-х. Я говорю на основі анекдотичних свідчень, але мені здається, що ці ігри є свого роду паломництвом для тих, хто починає займатися ретро-іграми.
Найкраще почати з них 1990-ті роки Таємниця Мавпячого острова . Технічно це продовження подібних ігор Особняк маніяка і Зак Маккракен , але тут я відчуваю, що вони досягли свого. Таємниця Мавпячого острова смішний, несподіваний і не надто покладається на загадкові головоломки. Як попередження, такі ігри можуть бути надзвичайно приголомшливими, коли ви вперше заходите в них і опинитеся завалені всілякими інтерактивними відволікаючими факторами. Однак, якщо ви будете дотримуватися цього лише деякий час, ви, швидше за все, почуватиметеся комфортно.

Street Fighter II (1991, Аркада)
Бійки назавжди змінилися після приходу 1991 року Street Fighter II , і вони насправді не дуже змінилися з тих пір. Тому що, Street Fighter II сьогодні грає так само добре, як і в 90-х.
Я б сказав, що вражає те, що формула будь-якої гри була настільки ідеальною з першої спроби, але насправді це не так. Оригінальна назва 1987 року надто сильно покладалася на аркадний трюк, де сила ваших атак залежала від того, наскільки сильно ви натискаєте кнопки. Як наслідок, це було дійсно неточно, і грати не дуже весело. Street Fighter II , з іншого боку, неймовірно використав свої шість кнопок, надаючи кілька персонажів різноманітним набором рухів.
Street Fighter II була настільки популярною, що поклала початок буму як аркадних ігор, так і бойових ігор загалом. Ринок швидко був завалений претендентами, які намагалися жити відповідно до цієї гри, і правда, деякі так і зробили. Але хоча існують яскравіші, привабливіші та просунутіші бойові ігри, важко заперечити, що найкраще почати з них Хрещений батько, Street Fighter II .

Легенда про Зельду: Посилання на минуле (1991, SNES)
Важко помилитися, беручи a Легенда про Зельду гра (проте я принаймні рекомендую вам триматися подалі від Пригода Лінка ), але Легенда про Зельду: Посилання на минуле це, можливо, запис, який є найбільш позачасовим. Назви NES, як правило, недружні до новачків, тоді як ігри N64 мають ранній 3D-бар’єр. Посилання на минуле , з іншого боку, містить усе, що робить серію чудовою без компромісів.
Крім того, він містить барвисту графіку, радісне керування та один із найкращих саундтреків епохи. Його презентація просто легендарна. Дуже мало на що скаржитися Посилання на минуле , що робить його найкращим способом потрапити в серію.

Мега людина (1993, SNES)
НСЗУ Мега людина Серія є золотим стандартом платформерів, але вони все одно можуть трохи лякати, якщо ви новачок у серії. Отже, замість того, щоб стрибнути в Мега людина 2 (чесно кажучи, це непоганий вибір), Мега людина на SNES є ваш найкращий вибір не лише для того, щоб потрапити до більшої серії, але й для цього особливого смаку платформерів загалом.
Мега людина взяв геймплей класичної серії «стрибай і стріляй» і вніс невеликі зміни, які мали значні наслідки. Просте поетапне додавання більшої вертикальності повністю змінює хід гри, а нова здатність Блакитного бомбардувальника робить все швидше.
Але, що важливіше, це менш складно, ніж більшість класичних серій. Це не просто тому, що боси легші або менше миттєвої смерті; це тому, що у вас є більше варіантів вийти з неприємностей. У вас є більше способів вилікуватися від дрібних помилок. Таким чином, це чудовий спосіб полегшити вам шлях у жанр платформингу загалом.

Банджо-казуї (1998, N64)
Рання 3D-ера відеоігор, мабуть, найважча для входу. Хоча було багато експериментів, коли індустрія адаптувалася до нового виміру, це також супроводжувалося багатьма помилками, технічними проблемами та нав’язливими витівками. У ту епоху є кілька чудових подій, які не так часто потрапляють у центр уваги, тому навчитися адаптуватися до недоліків періоду часу може бути надзвичайно корисним.
Банджо-казуї це одна з небагатьох ігор свого жанру, яка не страждає від багатьох проблем із керуванням і камерою. Ну, чесно кажучи, камера в оригінальній версії N64 не дуже хороша, але вона непогана. Це виправлено в Ремастер Xbox 360 HD , тож це може бути щось для розгляду.
Рідкісна споруда Банджо-казуї на фундаменті, закладеному Супер Маріо 64 . Багато прийомів однойменних птахів і ведмедів майже точно скопійовані з дослідницької роботи Nintendo. Однак для своєї назви розробники спростили та вдосконалили елементи керування. Результатом є надзвичайно зручний для початківців 3D-платформер. Це не без розчарувань, але це гарна відправна точка для новачків.

Metal Slug (1996, Аркада)
Піджанр ігор із скроллінгом «біжи та стріляй» славиться жорстокістю. Зазвичай їм потрібні швидкі рефлекси та гострі навички розпізнавання образів. Багато в чому, Metal Slug нічим не відрізняється. Спочатку розроблений для аркадної платформи Neo Geo MVS, частина його дизайну базується на кімнатах для їжі. Таким чином, є миттєва смерть, невгамовні вороги та складні зустрічі з босами.
безкоштовне програмне забезпечення робочого часу для малого бізнесу
Однак це полегшено у багатьох портах консолі. Зазвичай існує можливість необмеженого продовження, що скасовує більшу частину покарання за смерть. Таким чином легше оцінити деякі з найкращих піксельних зображень, які коли-небудь з’являлися на екрані ЕПТ.
Важко помилитися з вибором Metal Slug гра для початку. Моя пропозиція полягає в тому, щоб принаймні грати в перший, X , і 3 . Зазвичай вони займають від 45 хвилин до півтори години, тож ви можете спалити всі три за півдня.