review oceanhorn monster uncharted seas
Вітер слабкіше світло
Тут не так часто, в Destructoid, ми не переглядаємо гру, яка виходила майже чотири роки на семи платформах, але Океанхорн є одним із таких випадків.
Це Зельда -подобна гра в iOS почалася ще в епоху Обами в 2013 році, до темних часів, в які ми зараз живемо. Розробникам Cornfox & Bros. вдалося поєднати налаштування Вітер Waker з багатошаровим геймплеєм, знайденим в Посилання на минуле в грі, що справляється, що не зовсім нарівні з фактичним Зельда назва.
Отже, в основному про те, що ви очікували від інді, який намагався клонувати одну з найбільших франшиз Nintendo.
Океанхорн (Android, iOS, Switch (переглянуто) ПК, PS4, Vita, Xbox One)
Розробник: Cornfox & Bros.
Видавець: FDG Entertainment
Випущено: 14 листопада 2013 р. (IOS), 17 березня 2015 р. (ПК), 7 вересня 2016 р. (PS4, Xbox One), 15 грудня 2016 р. (Android), 17 травня 2017 р. (Vita), 22 червня 2017 р. ( Перемикач)
MSRP: 14,99 дол. США (консолі / ПК), 7,99 дол. США (для мобільних пристроїв)
Запитання та відповіді на інтерв’ю для SQL Server 2012 для досвідчених
Історія о Океанхорн не все так цікаво чи важливо. Ви граєте як хлопчик, який прокидається, дізнавшись, що його батько налаштувався вбити Oceanhorn, механічне чудовисько, яке тероризувало світ, у якому вони живуть. Ви відпливаєте (буквально), щоб знайти і допомогти йому. На щастя, плавання тут, як правило, автоматично, окрім націлювання пістолета (який ви можете використовувати лише на човні з якихось причин) на деяких ворогів та перешкод; процес, який закінчується в найкоротші терміни, але швидко втомлюється завдяки тому, як часто гра змушує вас це робити.
Тут можна відкрити пристойну кількість островів, і всі вони можуть бути досліджені в повній мірі приблизно за 12 годин. Острови можуть складатися з повторюваних пляжних світів, печер, підземель і, звичайно, кладовища. Різноманіття немає Океанхорн Сильний костюм, як майже кожен острів, складається з тих же жменю ворогів і текстур.
Боротьба дуже проста, складається з розмахування мечем, метання бомб, стрільби зі стріли та блокування. Завдяки деяким основним AI більшість ворогів можна швидко знищити, просто набігаючи на них і натискаючи кнопку атаки, що, напевно, зрозуміло, враховуючи, що оригінальна версія гри була створена для пристроїв сенсорного екрану; це не означає, що це все так весело.
Декілька інших незначних роздратувань включають необхідність використання меню для перемикання предметів, коли це робити на льоту, можна було легко присвоїти плечові кнопки та контрольно-пропускні пункти прямо перед одним з небагатьох начальників, які змушують вас спостерігати за їхніми введеннями щоразу, коли ви вмираєте їх рукою. Аматорські помилки, якщо я так і кажу. Гірше те, що є метр витривалості для бігу, плавання, а з часом стрибків і катання. Цей лічильник займає занадто багато часу для поповнення і швидко закінчується, і те ж саме можна сказати і про метр метр, який вимагає від вас розбити горщики або вбити ворогів для поповнення. Горщики відновлюються щоразу, коли ви входите та виходите з зони, що дозволяє легко поповнити свою ману, тому мати лічильник взагалі безглуздо, а витривалість служить лише для уповільнення просування гравця. Два застарілих і зовсім не цікавих ігрових елемента, сподіваюся, розробники негайно перестануть використовувати.
що використовувати для відкриття файлів jar -
Я не заперечую, наскільки прості більшість речей Океанхорн є, крім головоломок, якщо ви можете їх так назвати. Більшість підземелля матимуть блоки, які потрібно буде притиснути до конкретних плям, чітко позначених на землі, або важелів, які можна знайти та провести, щоб відкрити ворота чи виявити скрині. Рідко я коли-небудь відчував, що мені потрібно думати про те, що я роблю, і це добре, якщо ти шукаєш більш випадкової втечі від усіх хардкорних виживань та мультиплеєрних назв, що заливають ринок цими днями.
Продуктивність, версія Nintendo Switch на Океанхорн виглядає трохи застарілим, але це має сенс, враховуючи, що це засновано на ПК-версії гри від двох років тому. Плюс, комутатор точно не відомий тим, що є графічною електростанцією. Це сказав: Океанхорн вдається запуститись із досить солідним стикуваним дозволом 1080 кадрів в секунду та 720p 60 кадрів в секунду під час роботи з КПК. Тим часом, чудовий саундтрек написав Калле Ілітало та має кілька треків Нобуо Уемацу та Кенджі Іто, які відомі своєю роботою над партитурами Final Fantasy і Де це? серія відповідно.
Якщо у вас є розбіг на гру з витримкою, розмахом меча та розгромом горщика, на комутаторі Nintendo є принаймні ще один кращий заголовок, про який я можу придумати, але Океанхорн це добре відступ до ретро Зельда заголовки, які могли б допомогти тобі провести час між повільним струмком ігор AAA Nintendo цього року. Тепер, коли мені доводиться грати в продовження?
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)