games time forgot star wars
Геймери сьогодні справді беруть Зоряні війни як належне. Щоразу, коли ми обертаємось, ми подорожуємо над новою грою, що відбувається у Всесвіті готівкових корів Джорджа Лукаса: «Ей, нам кажуть. 'Це так, як і інші ігри - крім це Час, це просто зосереджено на дуелях світлого шару! Або: 'на цей раз це масово багатокористувацький досвід, де можна повіситись та подарувати танці на колінах іншим шанувальникам'! Або 'цього разу у вас є силові повноваження Йоди, помножені на імператора Палпатіна плюс Люка Скайуокера, мінус будь-який цікавий дизайн рівня'!
Ще в 1983 році геймери мали лише один спосіб їх почухати Зоряні війни ігровий свербіж: the Зоряні війни аркадна шафа. Випускається як в режимі очікування, так і в приголомшливому стилі присідання Зоряні війни Векторна гра - це, вірите чи ні, це може бути моїм улюбленим Зоряні війни ліцензована гра, коли-небудь зроблена.
І я вперше грав її лише кілька місяців тому.
Історія:
Це Зірка Смерті, запущена з першого Зоряні війни фільм.
Ігровий процес:
Це Зірка Смерті, запущена з першого Зоряні війни фільм.
І це приголомшливий .
У всій грі лише три рівні (включаючи три стадії атаки зірки смерті), але всі вони відчувають себе абсолютно різними один від одного.
Завдання першого рівня складаються із стрільби винищувачів TIE та смертоносних «вогняних кульок», які вони стріляють у вас, коли ви наближаєтесь до зірки смерті. Він грає майже так, як ви очікували - у вас майже немає контролю над своїм кораблем, завдяки чому вся справа відчувається як інтенсивна галерея зйомок. Якщо ви коли-небудь грали у башточках від першої особи Тіні імперії для Nintendo 64 перший рівень відчуває саме так що .
Другий рівень, мій особистий улюбленець, змушує вас ухилятися від веж гармати на поверхні зірки Смерті, коли ви пробираєтесь до витяжної траншеї. Це тут, де Зоряні війни 'Схема управління дійсно отримує шанс світити. Хоча зараз це може не здаватися страшенно цікавим, Зоряні війни Прокляття було майже революційною схемою управління для свого часу - обидва цілилися і стрілянина пов'язана з одним і тим же контролем ярмо. Легким переміщенням ярмо в будь-якому напрямку рухається курсор, тоді як більш екстремальні рухи змінюють положення самого Крила. Другий рівень одночасно змушує гравця ухилятися від кулеметів (які без видимих причин стріляють із землі, як бур'ян) і стріляти в башточки. Завдяки плавному, чуйному керуванню, це ніколи не буде таким важким або розчарувальним, як, природно, можна очікувати, що гра з дев'ятнадцяти вісімдесяти і на чорт три буде.
Третій рівень - пробіг траншеї, який фокусується головним чином на уникненні перешкоди та «вистріл вогняної кулі» до остаточного, прямого оргазму з вихлопним портом. Якщо ви вчасно вдаритесь до порту з бластерами, ви поставитеся до чудової сцени вибуху Зірки смерті. Це неможливо описати, якщо ви не бачили це особисто, але на екрані позитивно сплески з яскравими, яскравими кольорами, які випромінюють у будь-якому напрямку.
Зараз мені здається, що я вніс це так далеко до статті, не кажучи про графіку гри. Як ви можете сказати з вбудованого відео YouTube, Зоряні війни аркадна гра була зроблена з кольоровою векторною графікою. Там, де більшість графіків (винищувачі TIE, HUD, видимі краї X-Wing) відображаються при регулярній яскравості, певні важливі об'єкти, такі як снаряди винищувача TIE або вибух Death Star, запалюються на набагато більшому рівні яскравості, що робить вони набагато візуально виразніші. Я не можу реально описати, як це виглядає особисто, тому що я проклятий проклятий письменник, але певні духи є так набагато яскравіше за все, що їх оточує, що вони звертають увагу на себе і виглядають набагато приємніше для очей. Коли ви підірватимете Зірку смерті, цілий екран наповнений таким, як яскраві кольори. Отже, оргазм.
І навіть якщо ти робити пропустіть вихлопний порт, не хвилюйтесь: гра просто породить вас за кілька футів назад від порту, щоб ви могли спробувати ще раз, не змушуючи вас починати все спочатку. Таке надзвичайно прощальне дизайнерське рішення, знову ж таки, досить дивно для такої старої гри.
Тоді вся гра перезавантажується на більш високому рівні складності.
c ++ як створити файл make
Чому ви, мабуть, не граєте в нього:
Зоряні війни - це один з тих небагатьох аркадних шаф, який був настільки проклятий популярним під час виходу, що ви, ймовірно, все ще можете знайти його в будь-якій аркаді, яка варта чорта.
Складність, звичайно, полягає в пошуку аркади, яка варта чорта. І навіть для тих людей, які може знайди це, я не здивуюсь, якби більшість людей вклали в нього лише два-три кредити Зоряні війни є надзвичайно корисним навіть у коротких ігрових сесіях, маючи лише три фактичні рівні, це не дає вам великого стимулу тримати накачування кварталів після того, як ви вже бачили, що Зірка смерті вибухає один-два рази - принаймні, не на рівні гострого або шутера, куди вас ведуть, щоб не викидати гроші в несанкціонованих зусиллях, щоб дійти до фактичного кінця гри.
Крім того, де більшість нових Зоряні війни ігри ( Сила розв'язана , Лицарі Старої Республіки тощо), головним чином, стосується того, щоб гравець відчував, що він є дійсною частиною живого, дихаючого Зоряні війни Всесвіт, оригінальна аркадна гра просто відчула себе приводом для дійсно напруженого, Зоряні війни -тематична дія. Хоча елементи керування неймовірно жорсткі і більшість музики та оцифрованої мови вилучені безпосередньо з фільму, мінімалістична графіка та креативна ліцензія, знята з фільму (TIE Fighters не Стріляйте в «вогненні кулі»), на щастя, все це відчуває себе більше, як гадюка, геймплей-приходить-перша-франшиза-приходить-друга ретро-гра, ніж більшість сучасних назв «Лукасартів».