destructoid interview 118003

У Destructoid нещодавно випала нагода взяти коротке інтерв'ю ArenaNet співзасновник Майк О’Брайен і геймдизайнер Бен Міллер про Війни гільдій , Війни гільдій: Око Півночі , і навіть Війни гільдії 2 . Я був щасливчиком, який цього разу витягнув синій мармур і поговорив з Майком і Беном про все Війни гільдій .
Для всіх трьох, хто не знає, Війни гільдій є надзвичайно успішною та новаторською конкурентоспроможною онлайн-рольовою грою, яка все ще залишається потужною після її початкового випуску в 2005 році. Дві додаткові окремі кампанії та два чемпіонати світу пізніше, ArenaNet готується до випуску очікуваного пакета розширення під назвою Око Півночі .
Вдарте стрибок, щоб продовжити і прочитати деякі довгі висвітлення з інтерв'ю.
Майк О’Браєн є одним із трьох співзасновників, які допомогли створити ArenaNet навесні 2000 року. Він був першим творцем Battle.net від Blizzard і доклав значну участь у програмуванні та розробці Diablo, Starcraft і Warcraft III. Зайве говорити, що хлопець дещо знає про якісні ігри.
Бен Міллер — ігровий дизайнер ArenaNet, який зараз працює над майбутнім розширенням Око Півночі . Він поставив кілька запитань, які я мав щодо згаданого розширення.
Тепер, коли знайомства закінчилися, давайте зануримося в деякі запитання, які я мав до Майка, чи не так?
Спочатку я запитав Майка про його досвід роботи в Blizzard і про допомогу у створенні Battle.net і про те, як це вплинуло на нього, коли він допомагав створювати ArenaNet. Він сказав, що під час роботи там він ... не міг не думати, наскільки потужним буде створення ігор, у які можна буде грати лише в Інтернеті. Це було засновником ArenaNet, як показує їхня флагманська гра Війни гільдій .
Рухаючись далі, я запитав про те, як Війни гільдій виникла і якими були його основні принципи при розробці елементів ігрового процесу. Майк сказав, що Guild Wars — це свого роду експеримент. Ми хотіли робити речі, які не були настільки безпечними, і трохи похитнути ситуацію. Особливо жанр. Одна з найпомітніших з цих не дуже безпечних речей Війни гільдій Відомий той факт, що основний елемент жанру MMO — страшна щомісячна плата — не була включена.
Ми трохи помінялися і поговорили Війни гільдій та його конкурентний характер. — заявив Майк Війни гільдій , на своєму найбільш конкурентному рівні, є кіберспортом. Далі він описав правду за цим твердженням, посилаючись на два чемпіонати світу. Проте він це пояснив Війни гільдій також був призначений для більш невимушеної гри.
Потім Майк розповів про проблеми, які це викликало в оригіналі Війни гільдій коли чисті PvP гравці не хотіли торкатися рольової частини гри і навпаки; У нас були ці дві крайності, і ми не могли подолати розрив. Ми думаємо, що той факт, що ми намагалися це зробити, зашкодив нам більше, ніж допоміг. Я запитав, як зміниться Війни гільдії 2 і він сказав… ми розділили конкуренцію на два різні аспекти; «світовий PvP» і «кіберспортивний PvP». в Війни гільдії 2 , ми позбулися багатьох складнощів у кіберспортивній PVP. Цього разу ви матимете доступ до всіх навичок. Це означає, що гравцям PvP більше не потрібно розблоковувати навички, щоб використовувати їх на своєму персонажі PvP.
|_+_|Звідси я зосередився на своїх питаннях Око Півночі . Мене цікавило одне Око Півночі було першим справжнім розширенням серії, що означає, що ви повинні мати одну з трьох оригінальних кампаній, щоб грати Око Півночі . Я просто запитав, що змусило вас прийняти рішення зробити розширення цього разу замість іншого окремого епізоду? Бен запропонував. Це було досягнуто, слухаючи нашу базу гравців. Він також заявив, що ми прагнемо дати масу контенту для тих, у кого є свої персонажі.
The Око Півночі розширення також було оголошено наступним кроком на шляху Війни гільдії 2 . Я попросив Бена пояснити, як це зробити Око Півночі створить сцену для справжнього продовження. Він відповів GW: EN збирається в основному взяти багато елементів з Пророцтва які ми вважали найбільш переконливими і зв’яжіть їх або поглибимо. Потім я запитав, які доповнення до гри, окрім більш глибокої історії, допоможуть гравцям переходити між ними Око Півночі і Війни гільдії 2 . Бен сказав, що це один із найсильніших механічних способів з’єднання GW: EN і GW2 є Зала пам'ятників. Це динамічний екземпляр, який змінюється, щоб відобразити та увічнити досягнення, які ви заробили. в Війни гільдії 2 ви можете успадкувати ці винагороди від ваших Війни гільдії 1 характер. Це досягнення справді шалено, чи не так? Зараз перша Xbox 360 Війни гільдій ? Я все про це! Забудьте про бали, у мене ціла зала пам’ятників.
Я закінчив інтерв’ю простим запитанням, яке запитало Майка про ArenaNet та її плани на майбутнє. Чи розширить ArenaNet підтримку за межами жанру ігор типу MMO і охопить інші жанри онлайн-ігор, як-от шутер від першої особи або стратегію в реальному часі? Майк відповів простою відповіддю. Наша філософія ArenaNet полягає в тому, щоб зосередитися на чомусь одному і зробити це найкращим, що ми можемо. Ми є Війни гільдій компанія. Звичайно і просто.
Запити sql практикують питання з відповідями
Тому, Війни гільдій шанувальники, очікуйте, що ваші творці зроблять усе можливе, щоб зробити ваш досвід набагато кращим з кожним днем. Майк і Бен були чудовими людьми, з якими можна було говорити зі справжньою пристрастю до того, що вони роблять, і бажанням зробити тих, хто грає Війни гільдій щасливий. Шукати Війни гільдій: Око Півночі надійде в магазини наприкінці серпня цього року.
Я залишаю вам усім попередній трейлер із новими підземеллями, доступними виключно в Око Півночі розширення. Насолоджуйтесь!