xenophilia lsd will blow your mind
(Минулого тижня я попросив вас написати про гру, яку вам подобається, яка ніколи не потрапила до регіону, в якому ви проживаєте. Наш перший рекламований блог на цю тему - від Revuhlooshun, про який пишуть LSD: Емулятор снів . Тема цього тижня стосується ігор мод, тому приходьте приєднуйтесь до веселощів та пишіть свій блог Модифікації до наступного понеділка! - JRo)
Під час перегляду теми цього тижня мені спало на думку кілька ігор, але ЛСД просто занадто проклято добре, щоб не згадувати. Ця злочинність ця гра не так відома.
LSD: Емулятор снів це найсмішніша, найжахливіша гра, яку я коли-небудь грав. Частина його походить від випадкової природи всього цього, унікально створених номерів та музики. Частина його походить від графіки, грубої та застарілої під час побудови цього спотвореного світу. Частина його походить від незвичайних шумів, які відзначають і стрибують кожен ваш крок.
Здебільшого, це просто дивно. Ось чому вона ніколи не була локалізована за межами Японії, і чому ціни на фізичну копію можуть отримати смішну суму (але, на щастя, їх можна знайти на японському ПСН).
Це досить проста гра:
Ви починаєте на сцені. У вас близько 10 хвилин. Ваша мета - блукати і натикатися на різні предмети, які спричиняють перехід у нові кімнати, просуваючись вперед під час захоплення пам’яток, перш ніж прокинутися і почати нову мрію.
Це воно. Ти ходиш навколо і вибухаєш 'що на хрен'? весь час. Це, однявши руки, одна з найбільших філософій дизайну, що коли-небудь створена, результат того, що Хіроко Нішікава вев щоденник мрії більше 10 років, а Осаму Сато гравюру свої кошмари, викликані молоком, на компакт-диску. Це схоже на те, що розробники подумки охопили земну кулю, схопили мене за плечі 13-річного віку і запитали його: 'Що ти хочеш робити, коли виростеш, хлопчику!'
Я на душі дивачок. Ось чому я і ця гра пов’язані з самого початку.
Все, як я вже згадував, генерується випадковим чином - ви можете зайти в знайомі кімнати, але деталі будуть змінюватися щоразу. Особливо і драматичним наслідком є музика, яка, як правило, звучить як глухий оркестр, який грає на всіх своїх інструментах, коли вони спускаються по сходах. У грі ви можете почути близько 500 і більше таких пісень, за винятком не дуже - кількість більше схожа на 6 або 7 просто зіграних у різних тонах, деякі з яких були створені легендарним діджеєм Кен Ішіі. Назва може бути знайомою: він також продукував музику на третьому етапі земля , що має назву 'Створення мистецтва', а також деякі матеріали в Люміні . Його регулярна робота також досить добре виконана.
Це не гра в традиційному розумінні, як ви вже можете сказати. Його привабливий, єдиний фокус, єдина його мета, - розтопити ваш мозок, що він робить феноменальною роботою. Існує кілька типів середовища та естетики, але кожен поділяє безперервність завдяки тій постійно пов'язаній атмосфері, що виділяє кислоту.
Кілька днів ви будете блукати в порожньому багатоквартирному будинку, оточеному звуками птахів зовні. В інших ви потрапите в пастку у світ шербетового кольору, прикрашений національними визначними пам'ятками, як Ейфелева вежа та міст Золотих воріт, перш ніж якось блукати темними, насінними алеями шляхами 'району насильства', де трупи звисають від світла дописів. Між усім цим будуть боротися борці за сумо, коні тягнуть вагони на двох ногах, діти грають у джемп, гігантські ведмеді бродять навколо, а НЛО летять нагорі.
Що приводить мене до цього мудака.
Його називають 'Людиною Тіней'. Це тому, що він не має ні імені, ні історії, і нічого кращого зробити, ніж мучити вас, викликаючи вас негайно вилазить . Приблизно через 20 'днів' у вас з'явиться можливість повернутися назад і переглянути свої минулі мрії - справді чудова особливість, якщо ви коли-небудь відчуєте щось по-справжньому приголомшливе і хочете пережити це знову.
Хоча ні, якщо чоловік з тінню потрапить до вас. Якщо він досягне вас, екран блимає білим кольором, і ви назавжди втрачаєте цей сон. Назавжди. Це воно. Іноді він з’явиться і зникне, тільки знову повернеться в інший сегмент. Іноді ти задумаєшся про свій бізнес, аби лише обернутися і побачити, як він пливе до тебе. Одним із випадків я спробував піти геть, занурившись у гігантський кактус. Потім я стояв на великому хмарочосі посеред ночі.
І там він знову був. Він пішов за мною, сукиним сином. Він сумлінний плазун. Його темп - це гарантована приреченість, нещасна доля якої не врятується ні для кого з нас, і для якої час лише підраховує секунди, що залишилися до її впливу. Він мовчить і боязливо змушує вас бігати.
Я не міг обійти його. Я робив те, що було природно: я почав ходити назад, наповнюючи те, що потрібно піти. Поки я не впав збоку будівлі, спостерігаючи, як кожна історія тягнеться у повітря, коли я пробігав повз них і падав на смерть. Екран став суцільним червоним. Це закінчилося, сон назавжди загубився в трупі, залишеному позаду. Я зараз був у квартирах, птахи все ще сперечалися туди-сюди.
етап впровадження в життєвий цикл розробки програмного забезпечення
Тільки ходити в це лайно.
Як було сказано вище: це, без сумніву, найстрашніша гра, яку я коли-небудь грав. Ви побачите відеоролики, де люди кричать і лякаються безглуздо. Раніше я спостерігав за цим і запитував себе: 'Це просто рожевий слон, який танцює в небі, що це на хуй так жахливо?'
Тоді я сам грав її вночі, і не міг продовжувати це робити більше 5 хвилин. Ви справді відчуваєте себе цілком і нестерпно самотнім у цьому невпізнанному та деформованому світі, навіть коли грає музика каруселі та коти маршують на військовому параді. Саме відмежоване від реальності робить вас цілком усвідомленим до власного усамітнення, роблячи вас незручно в процесі і піддаючись спокусі будь-якою ненормальністю, яка тріщить вам усмішку. Оскільки графіка настільки застаріла і їй не вистачає деталей та визначень, які ми бачимо в сучасних іграх, її погана анімація допомагає зв'язати довкілля на пікассо-ескізний ебать, як виглядає життя. Це, в свою чергу, зміцнює це відчуття ізольованості та незнайомості, і це одна з небагатьох ігор PS1, яку я бачив, де графіка працювала на покращення гри в результаті проходження часу.
Кожен сон, і кожна дія, яку ви здійснюєте в них, впливає на настрій вашого персонажа і впливає на ваші майбутні мрії. Ніхто насправді не знає, що змушує настрій змінюватися в будь-якому напрямку. Наприкінці кожного сну червоний квадрат заповнить один із сегментів без рими чи причини. Кажуть, що в цій грі є альтернативне закінчення, до якого грає спеціальний розріз, коли всі ці квадрати будуть заповнені.
Ніхто не має найменшої підказки, як це зробити. Крім того, гра закінчується, коли ви пережили 365 мрій, кожна з яких більше і більше химерніші, ніж останні. Потім він скидає рахунок до Дня 001, і ви просто зробите лайно знову.
Це дуже багато в грі PlayStation 90-х років, член ексклюзивного клубу просто психотичних починань, який вийшов з Японії в дусі ПаРаппа Репер і Біші Баші . Тому іноді я сумніваюся у творчих можливостях сучасних японських розробників, оскільки ці рівні божевілля насправді не є поширеними в нашій сучасності. Що дуже сумує.
Слова не можуть його описати. Ви повинні це бачити. Ви повинні грати. Ви повинні грати, щоб зрозуміти це. Це так просто.