xbox live indie games is shutting down
Просто… дуже… дуже… повільно
Xbox Live Indie Games - програма, яка дозволяла людям робити і продавати власні ігри через Xbox Live, зараз відбувається те, що, можливо, є найповільнішим закриттям, яке я коли-небудь бачив.
Електронний лист, розісланий розробникам на платформі, пояснював, як відбувається закриття, і остаточний момент смерті настає, коли ринок закривається у вересні 2017 року. Існує також звичайний розвідник Microsoft PR щодо реєстрації в програмі Indie Xbox One, (захищено електронною поштою ):
Дякую вам за ваше партнерство та зацікавленість у створенні та випуску Незалежних Ігор на платформу Xbox 360.
що таке deque c ++Переконатися, що незалежні розробники мають чудовий спосіб вивести свій вміст на платформи Майкрософт, а основна мета клубу творців XNA, рамки XNA Game Studio і Xbox Live Indie Games забезпечити простий спосіб для нових розробників для початку роботи.
Сьогодні ми оголошуємо, що починаємо захід сонця XNA Creators Club і Xbox Live Indie Games на Xbox 360.
Звичайно, основним завданням Microsoft залишається підтримка творців. Просуваючись вперед, ми з радістю демонструємо нову універсальну платформу Windows 10, яка дозволяє незалежним розробникам самостійно публікувати та випускати на різних платформах, таких як ПК, планшети, Xbox One та мобільні пристрої. Сторонні інструменти, такі як Unity, Unreal Engine та GameMaker - це прекрасний спосіб розпочати роботу нових розробників, і всі вони підтримуються на пристроях Microsoft із Windows 10…
… Завдяки цим програмам, що пропонують прекрасний шлях вперед для розвитку на ОС Windows 10 і Xbox One, ми відмовляємося від Xbox Live Indie Games на Xbox 360 за наступним графіком (дати нижче є оцінками і можуть незначно змінюватися):
9 вересня 2015 року: користувачі більше не зможуть придбати щорічну підписку на членство. Будь-які творці, які хотіли б продовжувати активний розвиток після 9 вересняможна зв’язатися (захищено електронною поштою) для отримання безкоштовних жетонів, щоб дозволити розробку до 9 вересня 2016 року.
- Після 9 вересня 2016 року: Творці більше не зможуть публікувати свої назви на ринку.
- Приблизно у вересні 2017 року: ринок Xbox Live Indie Games буде закритий.
- Приблизно в листопаді 2017 року: ми виконаємо остаточну виплату всім партнерам незалежно від того, відповідають вони мінімальний поріг у розмірі 150 доларів США чи ні.
У нас буде підтримка будь-яких питань, які можуть виникнути до 31.12.2017. Після цього веб-сайт XNA Creators буде знятий.
Якщо у вас є якісь питання або сумніви щодо закінчення програми XBLIG, будь ласка, зв’яжіться (захищена електронною поштою).
Ми хочемо подякувати нашим партнерам XBLIG, запропонувавши безкоштовний жетон, який можна викупити за членство в програмі для розробників Windows 10. Будь ласка, напишіть (захищено електронною поштою) ваше повне ім’я та ідентифікатор облікового запису XBLIG, і ми надішлемо вам маркер.
Дякую,
Команда підтримки XBLIG
XBLIG запущений ще в 2006 році. Маркетингував як відкриту версію Аркада Xbox Live Велика нічия (як пояснено у дописі на форумі, що оголошує про закриття) полягала в тому, що ігри можна розробляти за допомогою більш відомих мов кодування. Це дозволило більше людей робити і продавати ігри на консолях, ніж раніше.
XBLIG також розпочав кар'єру деяких досить відомих розробників. Спочатку вийшли Zeboyd Games Ктулху рятує світ на ньому, як і в оригінальній версії нещодавно випущеного Перемішати від Neon Deity Games. Дін Додрілл о Пил: Елізійський хвіст слава також активно допомагала іншим розробникам на платформі.
Незважаючи на те, що закриття є надзвичайно повільним, відгуки громади, які все ще користуються послугою, були величезними. Розробник Майкл Вентнор сказав мені, що Microsoft закриває згуртовану спільноту в програмі XBLIG:
Ми завжди відчували, що ми є спільнотою. Не було воротаря, натомість ми переглядали ігри один одного перед тим, як їх випустили в магазин. Ми допомагали один одному на форумах. Дін Додрілл '(Пил: Елізійський хвіст) допоміг створити візитку для одного з моїх назв. Я не думаю, що я жодного разу не бачив такого почуття спільності у будь-якій іншій платформі.
XBLIG дав багатьом розробникам-початківцям шанс на великий прорив. На XBLIG почалося багато назв та розробників, і, незважаючи на будь-які проблеми з технічною здатністю чи виявленням, які, можливо, у сервісу виникли, незважаючи на фрустрацію, незважаючи на низьку аудиторію, все-таки ми щось навряд чи побачимо, як галузь зростає і більше.
Незалежно від того, чи розробники портують свої ігри на новіші системи, це залежить від них, але позитивним є те, що Microsoft буде працювати з природоохоронцями, щоб 'зберегти спадщину вмісту XBLIG' ... що б це не означало.
Дивись, XBLIG. У вас були чудові ігри, у вас були ігри на лайно, але все-таки люди вас любили.
Запитання та відповіді на співбесіду у форматі html та css