review chronos
Я постійно старію, але вони залишаються в тому ж віці
Уявіть, якби кожен раз ви помирали в с Легенда про Зельду гра, Посилання віком до року і, врешті-решт, він назавжди помре від старості. Також уявіть, що Лінка може бути дівчиною, якщо ви цього захочете. Нарешті, сформулюйте систему інвентаризації гри жахів виживання у школі.
найкраще шпигунське програмне забезпечення для мобільних телефонів -
Помістіть це все разом з тире віртуальної реальності, і у вас є Хронос .
Хронос (ПК (переглянуто за допомогою Oculus Rift))
Розробник: Ігри зі стрільбою
Видавець: дослідження очей
Дата виходу: 28 березня 2016 р. (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 дол
Юний герой-чоловік або жінка повинні увійти в стародавній лабіринт, щоб вбити дракона, щоб врятувати свій будинок у пост-апокаліптичному світі, де технології забули і замінили середньовічними мечами та щитами. Більше історії розкрито за допомогою письмових творів, знайдених у всій підземеллі, і з деяким зоряним голосом, який діє від кількох персонажів, які розмовляють у грі. Мені це дуже сподобалося, окрім різкого закінчення. Це залишило мене, бажаючи дізнатися більше у продовженні.
Вхід до лабіринту відкривається лише раз на рік, тому кожен раз, коли ваш персонаж «вмирає», вони просто викидаються з підземелля до наступного року. Починаючи з 18 років, ви можете грати принаймні до 80-ти років, хоча я ніколи не старіла до кінця гри. Кожні 10 років, починаючи з 20 року, ви зароблятимете пристрасть, яка покращує вашу статистику корисним способом, поки ваше тіло починає старіти і реагувати трохи повільніше. Те, як ваш персонаж може набирати рівня, також впливає. На початку життя вашу спритність та атаку можна підвищити на одну точку, тоді як для модернізації аркану (магії) потрібно три бали; пізніше в житті ці витрати майже зворотні.
Хоча механік старіння, безумовно, оригінальний, я не впевнений, що це приносить користь досвіду в цілому. Цікаво бачити, як ваш герой старіє зі зміною голосу, посивінням волосся та зменшенням фізичної здатності, але це може ускладнити подальшу гру. Ухиляючись від нападів ворогів і наносячи важкі удари по щиту, я не відчував себе настільки ефективним, коли я був старшим, хоча я не впевнений, чи уявляв це, чи це насправді сталося. Анімація змусила мене повірити, що мій персонаж був більш млявим.
Одна цікава річ у старінні - це той факт, що з часом ти помреш від старості, назавжди. Це сказало, що я не впевнений, чи зможете ви почати заново як нове покоління зі свіжими статистичними даними, або що саме відбувається. Я хотів би подумати, що ваше заощадження видаляється, і ви змушені починати заново. Ось так я зобразив це в голові. Це змусило мене грати з почуттям терміновості та обережності на відміну від багатьох ігор у ці дні, де нескінченне життя дано. Хронос вдається взяти концепцію обмеженого життя і контекстуалізувати її в історії, на відміну від механіки, перенесеної з аркадних днів, куди було призначено лише отримати більше грошей від гравців.
Перший жанр, який спадає на думку при віртуальній реальності, - це, звичайно, не рольова пригодницька гра, а Хронос не продавали мене на концепції. Начебто оригінал Resident Evil , кожен екран - це знімок, де ваше обличчя - це камера на сцені. Проходячи від кімнати до кімнати, ви будете стежити за своїм персонажем головою, або обертаючись у кріслі, повертаючи шию, або поєднуючи це два; через деякий час це трохи стомлює.
Хоча Gunfire Games зробив чудову роботу, переконавшись, що кожна кімната переходить із гравцями, що дивляться в одному напрямку, а також надає гравцям відчуття масштабу за допомогою VR, я не міг не відчути, що гра краще подаватиметься на рівнині старий плоский екран. Для мене віртуальна реальність повинна бути способом покращити ігри та дати гравцям більше занурень, а не змушувати їх робити незручні фізичні рухи шиєю. Крім відчуття масштабу, VR просто не зробив нічого позитивного для досвіду.
У когось із дизайнерських команд явно є складний класик Resident Evil оскільки подібність не зупиняється під кутом камери - нагадує і система інвентаризації. Замість того, щоб мати фізичні пазли, як Зельда , більшість Хронос 'передбачайте пошук предметів, комбінування їх, а потім використання їх у потрібному місці із непотрібною незграбною системою. Як і в класичних іграх жахів на виживання, предмети розкладаються навколо іскрометних благань, щоб їх забрати. Деякі з них знаходяться в невеликих скриньках, які потрібно відкрити з інвентарного меню, повністю грабуючи гравців за будь-яке занурення, яке вони відчувають на даний момент. Елементи також використовуються в окремому меню, а не використовуються автоматично, як у більшості ігор. Це легко найгірша частина інакше пристойної гри.
Крім деяких дивних дизайнерських рішень, по суті, Хронос досить чудово. Бій бере звичне націлювання, блокування та атаку з 3D Зельда заголовки та додаткові переваги для ухилення та парнування. Це відчувається десь між Окарина часу і Темні душі , що означає задоволення. Коли ви перемагаєте ворогів і великих босів, ви отримуєте справжнє відчуття досягнення, оскільки кожен бій відчуває себе справедливою бійкою і викликом. Дуже корисна в цілому.
Характер та рівень дизайну нагадують мені багато творів Гільєрмо дель Торо, зокрема Лабіринт Пана і Хеллбой . Персонажі неповторні, барвисті, моторошні та достойні. Єдиний, хто взагалі невимушений - це головний герой, будь то чоловік чи жінка. Як не дивно, ви можете грати лише як білий символ, хоча в кінотеатрі, здається, відображаються кольори символів. Варіанти перегонів поряд із гендерними варіантами були б вдячні. Представництво - це завжди добре.
Я вважаю, що вся гра займала у мене максимум сім-вісім годин, хоча її можна було закінчити швидше кваліфікованими гравцями. Вирішальний фактор щодо того, чи ні Хронос вартує 50 доларів, просити ціну, напевно, скільки ви любите Зельда ігри або як ви важко ставитесь до чогось, що відчуває себе цілком реалізованою грою для Oculus Rift. Навіть із задоволенням бою, мистецьким стилем, що нагадує Гільєрмо дель Торо, та віртуальною реальністю, я не можу не відчувати, що 50 доларів - це занадто дорогий куточок. Я здогадуюсь, що це ціна, яку ви платите, як достроковий користувач VR.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)