destructoid review godzilla
Я великий фанат кайю-фільмів, визнаю. Мені не подобається дивитися їх, але коли я це роблю, у мене буває вибух. Як у минулі вихідні, де я спостерігав Мотра проти Годзілла . Мабуть, найкращий спосіб перемогти Годзиллу - це просто змусити його подорожувати невеликими будівлями і потрапляти в різні замки Японії.
команда сортування в Linux з прикладами
Отже, на останню ітерацію франшизи Godzilla від Atari. Беручи від Годзілла: Фінальні війни , у грі ви граєте як гігантська ящірка з Японії, знищуючи все на своєму шляху і ненароком рятуючи світ. Як гра тримається? Чи з’являється Готенго? Чи виявляється Мотра таким же приголомшливим, як він був завжди?
Дізнайтеся відповідь на ці питання та більше після стрибка!
Godzilla: Unleashed (PS2 (переглянуто), Wii, DS)
Розроблено компанією Pipeworks
Опублікував Atari
Вийшов 20 листопада 2007 року
Ви коли-небудь потрапляли в ситуацію, коли ви граєте в гру, били в ній і не знаєте, що ви насправді досягли? Це була ситуація, в якій я опинився, іграючи Годзілла: Розв’язаний . Кристали почали спливати по всьому світу, змушуючи монстрів світу наїжджати на нападів і нападати на них, а також несподівано руйнувати великі міста світу. У той же час метеор врізався в Землю, даючи Вортаак (інопланетний рід) ідеальну можливість прийти і атакувати.
Я перейшов через сюжетний режим як Годзілла, бо, чесно кажучи, Мотра не може гадити проти Ангіра. Під час переходу сюжетного режиму я зосередився на побитті інших монстрів. Я виграв би рівень чи два, а потім був би представлений Годзілла: Розв’язаний розрізи, які були не що інше, як намальовані рамки з повільною сковородою або збільшенням зображення. Тоді, продовжуючи, я би почав руйнувати ці кристали, щоб отримати джерела живлення. В один момент я знищив їх усіх, і я виграв рівень.
У цей момент я розгубився. Як це я виграю? Це, знищуючи кристали, які, як сказав мені один з катценів, змушують монстрів сходити з розуму, чи це, вбиваючи ворожих монстрів? Що ж, час для солдата через гру. У своєму наступному поєдинку проти Гігана я загинув. І завершив рівень. У цей момент мені довелося припинити гру. Я просто помер, і я завершив рівень. Це була не якась хитрість, яку гра накидала на мене, як Годзілла, як передбачається, програв. Я спробував померти в інших боях і отримав такий же ефект.
Я воював далі, продовжуючи грати через гру, не знаючи, що робити. Що ще більше бентежило мене в тому, що я закінчив рівень. У таймера ще залишилось сім хвилин і сорок п’ять секунд. Усі мої вороги були ще живі. Я не знищив усіх кристалів. Як же тоді я переміг? Не знаю . Гра насправді не дає мені ніяких пояснень щодо того, що мені потрібно робити. Сюжетний режим теж дивний, оскільки все відбувається з точки зору людини. Вони продовжують відправляти військових, щоб мене вбили, лише щоб подякувати за те, що врятували Землю наприкінці.
Ви можете створити масив об'єктів у Java
Вороги в грі варіюються від Родана до Мечагодзілла, а випадкові вороги, такі як Баттра і Мегалон, кидаються туди. Військові діють для вас як неприємність протягом кожного бою, стріляючи по ракетах з вертольотів і танкових патронів. Військові також забезпечують єдиного «боса» гри, який був жартівливим боєм сам по собі - Готенго. Для тих із вас, хто не знає, що таке Готенго, перевірте це. У Godzilla: Final Wars це було приголомшливо, але в цій грі корабель просто облітає по колах і стріляє в нього ракетами, час від часу заморожуючи вас одним. Ви вириваєтесь і продовжуєте вибуху знову. Ось і вся суть боротьби. Немає жодної стратегії, крім натискання R1 та обертання Godzilla кожного разу.
Щоб піти від моєї плутанини з режимом історії, гра не справляється добре. Спочатку призначений для Wii, і тому при перекладі на PS2 вони виходять як мляві та не винахідливі. Там весело, коли б ти розгойдувався навколо контролера, ніби ти є Годзилла, але коли ви виймаєте гойдалку і замінюєте її натисканням на кнопки, які реагують так повільно, вона починає на вас подрібнювати. Я виявив, що дотримуюся єдиної тактики кидання будівель на інших монстрів, а потім підриває їх своїм атомним диханням, і тільки вступаю в тісний бій, коли мені нічого кращого не робити.
Іноді гра помітно підбадьориться. Можливо, це було пов’язано з тим, що система намагається рендерувати весь місто відразу, адже камера, якою ви не можете керувати, випадково змінить кут або фокус дії, бо бог знає, чому причина. Поєднавшись із поганим часом відгуку від контролю, я часто виявляв, що бажаю пограти в свою гру ще одну гру. Графіка зроблена досить добре, щоб тримати голову гри над водою з точки зору завершених ігор PS2, які є на полицях.
І проти битв теж не дуже цікаво. Проти одного суперника кожен гравець, очевидно, йде на боротьбу з іншим, і це призводить до того, що грає млявий 3D-боєць. Якщо у вас багатофункціональний підручник, то гра в бій з чотирма гравцями є більш захоплюючою, адже ви можете об'єднатися один проти одного і насправді трохи розважитися. Чи варто купувати саме для цього? Я не надто впевнений у цьому, вважаючи, що вам доведеться грати через сюжетний режим, щоб розблокувати очки, щоб купити персонажів та етапи, з якими потрібно боротися в грі.
ado net intervju питання та відповіді для досвідчених
Зрештою, я не думаю, що забуду Годзілла: Розв’язаний найближчим часом. Це представило мені режим історії, який був випадковим і погано озвученим, де я вигравав би кожен раунд, незалежно від того, що робив. Управління грою було не дуже сильним, і тому я дізнався, що таке поганий порт гри Wii. Це гра, яка точно призначена для вигідного сміття. Я б сказав, спробуйте взяти напрокат версію Wii, або просто зайдіть і захопіть Godzilla: знищити всіх монстрів для GameCube, щоб забезпечити більше задоволення, ніж ця версія.
Оцінка : 2,5