when is it time stop gaming
Старший, але мудріший
( Знову і знову обходить блог, який потрапляє так близько до дому, що якщо я відчуває, що я міг би написати це дослівно, якби мені дали підказку. Це одна з них. NakedBigBoss розповідає про те, як ігор та його сприйняття цього змінювалося протягом багатьох років - і не завжди на краще. Але як і будь-яка добра історія, у кінці тунелю все ще є світло для старілих геймерів, як ми. Дайте це прочитати та підкажіть нижче, щоб сказати нам, чи вдарить він вам подібні акорди! - Уес )
Я вдома грав у відеоігри через шторм номер сто, що потрапив на північний схід Сполучених Штатів, і моя робота закрилася на день. Поки я зручно сидів на дивані, граючи Джек і Дакстер на моєму PS4, оскільки ностальгія - це досить потужний наркотик, я раптом сильно засмутився, що ніколи не маю такого часу на ігри. Переглядаючи мої різні системи, а також колекцію відтворених та непрограних заголовків, що їх супроводжують, у мене був момент, коли я серйозно запитав себе: «Чи пора повісити контролерів та попрощатися»? Роздумуючи над цим, я почав розпитувати, як я потрапив до цього моменту в своєму ігровому житті ...
' Скільки годин ігрового часу я збираюсь втиснути сьогодні »?
Однією з головних відмінностей між дитиною NakedBigBoss та дорослим NakedBigBoss є те, що мені тридцять трирічна робота має дев'ять-п’ять років. Крім того, моя поїздка на роботу передбачає двогодинну поїздку на поїзді та двогодинну поїздку на поїзді, що повертається з місця роботи. Отримати деякий ігровий час під час подорожей - це сенсорний рух; МТА Нью-Йорка постійно трахкає, а це означає, що я рідко граю в навушниках, тому що я хочу чути будь-які повідомлення, і є досить багато випадків, коли люди будуть голосно співати або грати гучну музику, поки я намагаючись зосередитись.
До того часу, коли я приїжджаю додому, я просто хочу пообідати та відпочити з партнером. Це дає мені годину-дві до гри, перш ніж мені потрібно лягати спати; перебування в будь-який пізній час зіпсує мою схему сну, через що я драмую у поїзді на наступний день (це трапляється досить часто через те, що я всмоктуюсь і хочу грати більше, ніж я реально можу).
Пам'ятаєте, коли шкарпетки були необов’язковими? Це були добрі часи.
Порівнюйте мою нинішню роботу - життя моєго 'вільного від кайлів капіталізму' дитинства, і різниця - ніч і день. Малюкові мені довелося переживати лише про те, щоб піти до школи на кілька годин, а від початкового аж до коледжу мій маршрут їздив ніколи не більше п'ятнадцяти хвилин. Це означало, що я можу грати годинами: чи був час знайти всі таємні виходи Світ Супер Маріо ? Абсолютно. Був доступний стаціонарний телефон, який дозволив би мені зателефонувати експертам компанії Nintendo про всі джерела харчування Mega Man X3 під час зарядки моїх батьків велику суму грошей на їхній телефонній рахунку? Без сумніву. Чи зможу я провести тиждень у Заключна фантазія VII роблячи чоботи гарячим сексом один з одним, щоб отримати легендарний Золотий Чокобо? Без сумнівів. Чи можу я взяти напрокат ігри у відеомагазині (пам’ятаєте ці?) Та пограти в чужі Супер Метроїд файл, який потрапив далі за мене, тому що я застряг і не було Інтернету, який би мені допоміг? Звичайно!
Я навіть не знав цього району чи нападу існував
Я завжди зберігав домашнє завдання до останньої хвилини, бо добре працюю під тиском, що означало більше часу для відеоігор. Мій тато заробляв пристойні гроші, тому я завжди отримував від нього ігри у святкові дні чи особливі випадки. Мій брат народився через десять років після мене, тому я був зіпсований до цього моменту. Був увесь час у світі, щоб підкорити кожну отриману мною гру. Життя було добре!
Коли я дорослішав, я зрозумів, що не тільки я змінювався, але і ігри, в які я грав, теж були. Поза RPG ігри ніколи не були занадто довгими. Тоді сталося це лайно:
OCD щодо отримання 100% завершення АКТИВОВАНО
Прихід о GTA III співпало, коли я став старшим підлітком, і раптом речі вже не були однаковими. Середня школа вимагала більше моєї уваги, ніж класна школа, тому часу на ігри було менше. Народження мого брата означало, що дні зіпсованості закінчилися. Подарунків стало небагато і між ними, тому мені довелося працювати за сумісництвом в аптеці, щоб дозволити собі відеоігри. І GTA III запровадили хвилю ігор відкритого світу. Зробити та зібрати було стільки всього, і в мене завершився досвід, щоб співіснувати з обов'язками у реальному житті.
Я все ще задовольнявся іграми до коледжу, коли почалася справжня боротьба. Отримати ступінь бакалавра англійською мовою стало пріоритетом номер один, що означало, що потрібно більше часу для читання та письма, залишаючи менше часу для задоволення від ігор. Після того, як я в школі влаштувався на неповний робочий день, робив оцінку трансфертного кредиту під час навчання на уроках, час на дозвілля зменшився ще більше. А що сталося незабаром після здобуття наукового ступеня? ЛЮБИТЬ.
інструменти управління тестовими кейсами з відкритим кодом -
НЕ БУБЛИЦІ!
Дійсно, я потрапив до одного зі своїх колег, і я з ними вже понад шість років. На щастя, вони теж грають, хоч зі своїм молодшим 'я виріс Ореол 'зіткнення ставлення з моїми старшими' Маріо філософія платформ назавжди.
Якщо я думав, що ігри змінюються лише через натиск титулів у відкритому світі, то прихід розширень DLC, проходження сезону, мікротранзакцій та реконструйованих / перероблених портів змусив мою голову крутитися. Звичайно, працюючи неповний робочий день, а згодом і повний робочий день, дав мені ресурси купувати ігри та їх DLC без особливих проблем, але я перейнявся ігровою індустрією в цілому.
Ігри почали відчувати себе коротшими, і частина з них відчувала себе проданою як DLC пізніше (або іноді протягом тижнів після виходу гри). Великі назви, як Кредо Вбивці відчував себе роздутим від тих самих побічних місій та численних предметів колекціонування. Секвелі та ремастери почастішали. Жадібні компанії типу EA взяли неймовірні нові IP-адреси, які мені подобалися Мертвий простір і вводили їм мікротранзакції, завдяки чому все занадто легко відчувати, як здирання частин зброї стає справою і що платити за ресурси буде не так вже й погано, оскільки це дозволить швидше розробити зброю.
Добре бачити, як сьогодні ЕА навчився їх уроку і не має корпоративної жадібності!
Більше всього я почав відчувати, що почуття ігрового дива зменшується в моєму серці. Ігри стали обмежені через реальні зобов'язання. Більше грошей означало більше рахунків, які потрібно платити, що означало бути більш усвідомленими, які ігри я можу собі дозволити. Продажі допомогли мені відчути себе щасливішим із того, що я можу забрати заголовки, яких я ще не перевірив, але це лише додало до відставання, що у мене вже не вистачає часу в моєму житті. Бачачи компанії, яких я колись шанував, як Capcom і Konami, які стали голодними грошима, зашкодив моєму дитинству РЕТРОАКТИВНО. Я все ще йшов в ногу з новими ігровими випусками та консолями, але важко було позбавити почуття стати старим, гірким геймером.
Подивіться, що мене дуже схвилювало нова гра Konami! * Вічно плаче *
Але, як і в будь-якій частині темряви, є світло ( серця Королівства навчив мене цього). Nintendo все ще вдається протягом усього мого життя змусити мене посміхнутися. Перемикач - одна з моїх нових улюблених речей у Всесвіті. Супер Маріо Одіссея змусив мене відчути радість, якої я не відчував з тих пір Супер Маріо 64 ; Клянусь тобі, в тій грі були моменти, де я плакала. Хоча у них є свої проблеми із замиканням вмісту за фігурами amiibo, я можу отримати костюми та наклейки Одісея використовуючи монети, які я знаходжу в реальній грі. Я гарантую вам, якби це була будь-яка інша компанія, окрім Nintendo, це лайно було б частиною стимулу для попереднього замовлення або DLC. Я настільки вдячний, що Nintendo все ще існує і добре працює як компанія.
Грати в це неможливо, не промінюючи кожні десять секунд.
О, я згадав серця Королівства ! Цього року у серії виходить нова гра, бажає Бог. Ось цікавий факт: у серії, що вийшла в такі різні моменти, у моєму житті був номер із номером. KH випустили, коли мені було сімнадцять, KH II запустили, коли мені було двадцять, і KH III прибуває в цей тридцять третій рік на цю Землю. Так, є тисяча спинофф, і історія більш звивиста, ніж Металевий редуктор твердий серія, але це Final Fantasy і Діснея комбіновані. Хто коли-небудь думав, що це спрацює, не кажучи вже про успіх ?! Боже, мене так накачало.
Це Вуді. Мій… найкращий… друг… * Безконтрольно ридає *
Ооо! Ооо! Пам’ятаєте, коли я казав, що я злякався в Capcom? Я якось є, але святе лайно, вони переробляють Resident Evil 2 ! Так, це перше RE гру, яку я коли-небудь грав! Вони не так давно переробили першу гру, і це була SOOO GOOOD. Боже, я, мабуть, так зіграв, що карта особняка назавжди закарбувалась у моєму мозку! А чи знали ви, що вони зробили Resident Evil 7 минулого року? Ця гра повернула серію до коріння і легітим мене жахнув (остання гра в серії, яка це зробила, була такою Resident Evil 6 … З різних причин). Я безліч разів грав у демонстрації, шукаючи секрети перед запуском, і тоді я отримав усі незакриті предмети в основній грі. Циркулярна пила, ха-ха!
BZZZZZZZZ!
Що це? О так, я думаю, я трохи схвильований. Тож є надія на невмілого, цинічного мене? Є ще яскраві плями в ландшафті відеоігор? А мій партнер хоче виховати ігрових малюків і навчити їх усьому, що ми знаємо? Ну, це заохочує! Хм, ну, у такому випадку ...
Я ще не вішаю своїх контролерів…
Я маю на увазі, як я міг?