what nmh 2 desperate struggle really means
Вчора я почав вибирати окремо Більше героїв 2: Відчайдушна боротьба щоб побачити, який сенс я міг би отримати від гри. Для мене вся серія багато розповідає про світ ігор, а аналіз - це чудовий спосіб вести розмови про ігри взагалі. Це також хороший спосіб, щоб люди сказали мені, що я надто аналізую речі. Але мені подобається це робити, і я думаю, що про мистецтво потрібно обговорити та проаналізувати, і ми повинні ділитися нашими різними думками щодо того, що для нас означають ігри. Тож я продовжую далі.
В останньому дописі ми виявили, що світ о Відчайдушна боротьба насправді було уявленням про сучасний стан ігор, якому не вистачає глибини та складається з втомлених жанрів. Поряд із цим Тревіс, Шинобу та Генрі також були частинами того самого персонажа, який представляє геймера. До тих пір, поки ці частини не зібралися, Травіс не зміг змінити стиль та події, що відбувалися. Однак, як тільки Тревіс стає цілим (справжнє уявлення про те, що зараз геймери), щось змінюється. Саме ця зміна призводить гру до отримання набагато цікавішого.
О так, і тут є Сильвія. Читайте далі, щоб дізнатися, що решта Більше героїв 2: Відчайдушна боротьба дійсно означає.
Для всіх, хто грав у гру, досить очевидно, що боси в першій половині гри разюче відрізняються від другої половини. Насправді відчуття всієї гри разюче відрізняються у другому таймі. Якщо в першій половині гри вбивства здавалися веселими, а боси пройшли повз, як майже нічого, боси другого тайму впливають на Травіса та його світ. Це починається з Ryuji і наростає в міру продовження гри.
Як я вже згадував у попередньому дописі, і Shinobu, і Генрі є репрезентаціями інших видів геймерів, ніж Travis, і Travis насправді не завершений, поки вони на деякий час не перейняли його роль. Це стає ще більш очевидним, коли ми розглядаємо його бій з Рюджі. Рюджі - це перша битва в грі, яка насправді має значення, і вона настає після того, як Тревіс відкидає Шинобу, по суті відкидаючи нового геймера, і звідки він сам прийшов. Рюджі - це нагадування саме про це. З думкою про свою взаємодію з Шинобу свіжим на думці, Тревіс нарешті йде в бій з фактичним воїном, а не одним із нарізаних і вставних вбивць, з якими він бився раніше.
Рюджі родом з Японії (швидше за все), яка є батьківщиною сучасних ігор. Не випадково його ім'я уважно відображає бійця одного з найбільших бойових франшиз усіх часів. Він настільки важливий, тому що він минуле ігор, і він нагадує Травісу про все, що він дізнався про боротьбу та світ (ігровий та ігровий світ) у першій грі та про всі причини, з якими Тревіс закохався у битву (чи чому ми полюбили ігри). Поки Рюджі відкривається чудовим боєм у міні-грі з мотоциклом, він закінчується першим справжнім поєдинком гри з мечем. Він нагадує про виклики та експерименти, які тривали в перші дні ігор. В кінці поєдинку вперше Травіс піклується про іншого суперника, і він благає Сильвію (ми добираємось до неї) не руйнувати його тіло, хоча він врешті-решт дозволяє їй все-таки.
Він не хоче, щоб тіло Рюджі було знищене, тому що Рюджі не викидає боса, як і всі попередні. Рюджі представляє фактичні ігри, звідки ми прийшли, і позбутися від нього означало б, що ми потрапимо в мілкий ігровий світ, в якому зараз перебуваємо. Рюджі також допомагає Травісу прийняти Шинобу, пов'язуючи його з його минулим і нагадуючи йому, що він прийшов з того самого місця, що і вона. Однак Рюджі все ж руйнується, оскільки Травіс не протистоїть Сильвії і дозволяє їй робити її, коли він піде. Тревіс ще недостатньо сильний, йому потрібен Генрі. Він знайшов своє минуле, але не знає, куди йому потрібно йти з цим чи чому це важливо, і тому він дозволяє знищити його. У свою чергу багато хто з нас, геймерів, не мають поняття про наше минуле, особливо молодші покоління, які взагалі не переживали старих ігор і не бажають цього робити. Навіть коли ми знаємо своє минуле, неможливо дізнатися, чому старі ігри настільки важливі для того, як розвиватиметься світ ігор, не знаючи, куди ми хочемо цей світ піти. Як це стоїть після битви Рюджі, у Тревісі зараз знаходиться більшість хардкорних геймерів: знання нашого минулого важливе, але незрозуміле, чому нам потрібно тримати його.
різниця між тестом і планом тесту
Потім приїжджає Генрі. Я вже обговорював, чому він важливий, тому ми перестрибнемо його тут, за винятком того, щоб сказати, що він розуміння, яке дозволяє Тревісу зрозуміти, чому пам’ятати минуле та підштовхувати до нового та іншого світу так важливо. Що стосується гри, це означає складність того, як відбуваються вбивства та правила та методи Об'єднаних асоціацій асоціацій (детальніше про них теж скоро). У випадку з метафорою це означає переглядати повз блиску веселощів, але дрібних міні-ігор та жанрів та намагатися просунути ігри, які справді кидають виклик статусу кво. Це приводить нас до фінальних чотирьох босів, які я також міг би проаналізувати назавжди, але Трон вже багато зробив із цього.
Маргарет Місячне світло, капітан Владмір та Еліс Сутінки представляють різні аспекти більш глибокої та продуманої гри. Тревіс пам’ятає про все, а у випадку з Владміром насправді виступає проти Сильвії і не дає їй зруйнувати його тіло. Надовго я загляну в ці троє, за винятком зазначення, що наприкінці битви Еліс Сутінки - це єдиний раз, коли Тревіс коли-небудь отримує кров на себе. Тут повне усвідомлення того, що він робить на світанку, і він (і ти) насправді може побачити наслідки того, що він робив, як весь цей час. Далі йде епічна кров, яка висвітлює той факт, що всі ці життя були марно загублені, і проголошення, що це не має значення, що ці люди є вбивцями, створеними для боїв УАА. Вони все ще люди, і до них не можна ставитися як до м'яса. Босів слід поважати, а не викидати один за одним, як дешеві, нокаутні ігри. Це означає, що вони можуть бути більше, ніж просто бій, за ними може бути більше, якщо вони там пустять, і вони перестануть просто качати вбивць (ігри) знову і знову.
Але хто вони? Привітайтеся з Сільвією та ОАЕ. Завершальна промова Тревіса кричить на неї, і саме вона налаштовує всі бої. Якщо Тревіс є геймером, а Санта Руйнує світ ігор, то це означає, що Сильвія є творцем гри. Режисер, розробник, продюсер; хто вважає, що відповідає за кінцевий продукт, який ви граєте (я любитель теорії аутюр, як ви можете сказати, тому ми будемо називати її режисером). Я першим визнаю, що я цілком пропустив це в першій грі і навіть не обговорював це в своїх частинах, але це дуже добре вписується і туди. Більший акцент на стосунках Травіса і Сильвії виводить його на перший план у Росії Відчайдушна боротьба втім, і це геніальні стосунки. Також виявляється, що Сильвія - це та, яка зупинила битву між Генріхом і Тревісом. Щось, що може зробити лише режисер гри для двох вічно битих ігрових персонажів або геймерів.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для очищення Windows 10
Тревіс любить і ненавидить Сильвію. Вона дражнить його обіцянками і часто не виконує. Вона постійно ображає гру, говорить нам, що робити і чого не потрібно знати, і вона завжди, здається, накрутила Тревіса. І все ж Тревіс завжди повертається. Він б'є її знову і знову, намагається ухилитись від неї, коли він зрозуміє, що вона годує його лайно, а потім виштовхує її з дороги. При цьому він любить те, що отримує від неї. Він любить, що вона сексуальна і добре виглядає, і він дивно приваблює її нездатність коли-небудь діяти так само. Як геймери, ми робимо те саме. У нас лайно заграли і ми його п’ємо. Ігрова індустрія відсуває останню гру і подає нам нову, і ми знову збиваємо повторення, незважаючи на те, що часто не заперечуємо жодних норм і не зміщуючи жодних меж. Ми робимо це так само наосліп, як і Травіс вбивства за першу половину гри.
Сільвія обіцяє Сексу Тревісу винагороду, якщо він виграє, обіцянку, яка ніколи не виконується в першій грі, а коли в другій грі починається та, яка здається хибною надією. Навіть Тревіс це знає, оскільки не бере на себе побоїща, поки його товариша не вбивають (як би тривіально це вбивство). Обіцянка про найвищу радість збилася з нього, він знає, що вона просто дражнить. Ми, як геймери, також дражнили. Нам обіцяють світові, якщо ми будемо продовжувати приймати те, що вони нам дають, але світ не доставлений. Ми завжди, здається, переслідуємо цей остаточний досвід (тут представлений сексом), але це нам ніколи не дається.
Тут є повідомлення про те, що ми цього не вимагаємо. Травіс прекрасний з хибною надією і мізерною мотивацією, яку йому доведеться продовжувати на своєму шляху. Принаймні, це стосується першої половини гри, яка майже не має жодного розвитку між Тревісом та Сильвією (геймер та режисер). Вона налітає на себе і доставляє черговий виклик, і ти переходиш до цього, поки кілька сценок змушують її дражнити Тревіса з великою обіцянкою сексу. Однак, як тільки Травіс кидає виклик їй після того, як стає цілим геймером і йому нагадують про те, що важливо, вона раптом починає дивитися на нього в іншому світлі. Зрозуміло, що повага розвивається, і врешті-решт, вона приходить до Тревіса, і вони… ну, вони трахаться, прямо кажучи. Тільки до того, як Тревіс почне вимагати більше від Сильвії та її організації, вона зрозуміє, що не давала йому нічого реального. Коли реалізація вдарила (останні кілька босів) і Травіс телефонує їй на різницю, вона починає розуміти, що вона насправді не доставляє, і вона не може просто заграти його все більше і більше боїв, тому що він знає краще і глибше, Невже вона.
Трахання Траліса і Сільвії стає менш виграшною нагородою, коли це відбудеться, і більше остаточного взаєморозуміння та союзу між ними. Геймер та режисер збираються разом, щоб краще зрозуміти, що потрібно двом. Звичайно, це представлено в класичній мові Тревіса, він кричить 'Собака вниз'! у верхній частині його легенів, але саме це піднесення дуже добре підсумовує те, що відбувається, коли геймер та режисер (завдяки своїй грі) можуть насправді зібратися та підключитися на більш глибокому рівні, ніж просто розробник, котрий грає після гри до геймера. Саме з таким розумінням, що вбивця та букмекер (геймер та режисер) повинні працювати разом, Тревіс рухається вперед, щоб битися зі своїм остаточним опонентом Джаспера Баттом-молодшим.
Батт-молодший - це втілення того, що не так з блискучим Санта-Руйнуванням. Він слабкий, ховаючись за обкладинкою своїх блискучих іграшок, якими він нападає на Тревіса. Чорт, він зараз той, хто вбудував її в імперію Санта-Деструй. Тревіс вирушає туди, щоб зруйнувати цю імперію та покласти край УАА, щоб він і Сильвія могли бути разом. Геймер, то є, нарешті, протистояти тому, хто створив цей світ спрощених ігор та продовжень. Тревіс нарешті зв'язався з людиною, відповідальною за правила гри та створення, йому просто потрібно знищити світ, у який він грає, щоб він і Силива могли спільно працювати разом на краще майбутнє. Якщо він може зруйнувати світ Батта-молодшого, то він може побудувати свій власний світ (можливо, щось подібне до світу першої гри) з Сильвією. Я впевнений, що будь-який геймер там любить можливість створити свою ідеальну ігрову індустрію. Тревіс вважає, що вбивство Бат-молодшого зробить це.
На жаль, це не працює так. Після перемоги над першими двома втіленнями Батта-молодшого за допомогою Генрі, Батта-молодшого повертається в найбільш кліше з усіх бойових кліше боса, гігантська версія оригінального боса, який намагається вдарити тебе руками. Генрі, освічений геймер, настільки покладений самим місцем такого лінивого дизайну, що він залишає Травіса наодинці, щоб закінчити бій, не бажаючи забруднити себе таким пристойним босом. Тревіс навіть роздратовано розкочує очі і вигукує, наскільки це все передбачувано. Однак у своєму прагненні зробити свій світ кращим він штовхає вперед; помста, до речі, тепер давно забута пам’ять, оскільки він дізнався, що Батт-молодший не вбив людей, яких він насправді дбає (Генрі, Сильвія та Шинобу). Але те, що Травіс знаходить, - це те саме, що він знайшов в останній грі. Він не може вийти, не померши. Ми також не можемо вийти, не виходячи з гри, ми повинні вимкнути її та відключити, щоб продовжувати рухатися вперед до кращої гри.
І так, щоб знищити Батта, молодший Тревіс робить те, що, на його думку, буде самогубним стрибком з краю верхньої будівлі. Він пробивається через свого гігантського супротивника і, коли він падає, у мирі знає, що може принаймні залишити вбивство позаду. Тоді геймер у спокої, знаючи, що ми намагалися протистояти світу ігор і змінювати його якнайкраще, але нам було дуже важко зупинитися на самоті. 'Чудово', думає Травіс (і, таким чином, геймер думає): 'Я відходжу, але я виходжу на своїх умовах'. Якщо він не може змінити світ, то він більше не збирається грати в цю гру, і це здається єдиним виходом.
До останньої секунди, коли Сильвія запливає і рятує своє життя. Режисер рятує геймера від того, щоб назавжди покинути світ ігор. Ось як це повинно нам говорити Суда. Творці та геймери разом, підштовхуючи один одного та покращуючи ігри. Коли Травіс лежить на спині Сильвії, поки вона везе його додому, він вимовляє 'Рай'. Це посилання на кінець останньої гри, коли нескінченна битва Травіса та Генрі привела Тревіса до «виходу, який вони називають раєм». Рай таким чином змінився. Перед єдиною втечею було закінчення гри, оскільки гра не змінювалася, але тепер разом із Тревісом та Сильвією гра може змінитися. На жаль, ні Сильвія, ні світ не готові до цього, і вона кидає Тревіса в його готелі.
Це приводить нас до оповідача гри. Кожен бій протягом гри вводив приваблива дівчина, яка працює в одному з тих стрип-клубів, де дівчина роздягається за склом. Ці сцени - це від першої особи, вкладаючи геймера прямо в тіло персонажа, що спостерігає за оповідачем. Зрештою ми виявляємо, що ми спостерігали за Сильвією очима Травіса (я сказав вам, що ми його!), Коли вона розповідає історію Травіса. Вона, очевидно, випала у важкі часи, і, як вона каже, так це має і інший світ. Можна припустити, що це передбачення неминучого падіння світу ігор, в якому ми живемо зараз. Не маючи на чому стояти, і єдині, хто насправді дбає (Тревіс / геймери), кинуті на бордюр, ігровий рух руйнується. І все-таки Тревіс повертається до Sylvia, оскільки геймери завжди повертаються до ігор та підтримуватимуть тих творців, які хочуть зробити щось добре, провокаційно та продумано.
Історія кохання Травіса та Сільвії - це історія кохання геймерів та їхніх ігор, які також є режисерськими іграми. Останній штрих Травіса та Сильвії через скло (ми завжди якось відокремлюємось від творців гри) - це сподіваний погляд на майбутнє ігор, де ми можемо дізнатися з історії нашого минулого і перетворитися у світліше майбутнє.
Такий мій погляд на це все одно.