review pocket rumble
Просто важко
Кишеньковий гуркіт Приїзд на Switch переходить у незручний час. Ми спочатку дізналися про порт минулого року, і він, як очікується, запуститься в перші кілька місяців роботи системи. Це, очевидно, не сталося, і за його відсутності інші розробники та видавці вступили, щоб заповнити бойову гру пустотою. Ми отримали Зброя від Nintendo, ряду старих назв SNK, що BlazBlue Пропуск сезону маскується під роздрібну гру, і два досить чортово добре Вуличний боєць порти.
Ця гра має на меті виділити себе серед інших бійців шляхом спрощення жанру. Відмовляючись від складних комбо, Кишеньковий гуркіт процвітає простою в навчанні механіці та мистецькому стилі, який передає шепот епохи, коли Neo Geo вважав, що колір Neo Geo Pocket Color може конкурувати з кольором Game Boy. І хоча він абсолютно не відповідає естетиці знаменитих бойових ігор, що висадилися на цій забутій платформі, потрібно зробити багато роботи, якщо вона хоче йти в ногу зі своїми товаришами-бійцями Switch.
Кишеньковий гуркіт (Перемикач (переглядається), ПК)
Розробник: Картонні ігри для роботів
Видавець: Chucklefish LTD
Випущено: 5 липня 2018 року
MSRP: 9,99 дол
Кишеньковий гуркіт передає мені дупу на срібному блюді всього за кілька хвилин до мого першого матчу. Дізнавшись про уроки та виходи бою через підручник та ознайомившись з різними хіт-боксами в тренувальному режимі, я переходжу в аркадний режим, думаючи, що це буде, як і інші бойові ігри. Перший поєдинок буде легким з кожним наступним поєдинком, посилюючи труднощі, поки я не дойду до фінальної, жорстокої, майже несправедливої боротьби за боса.
Це не так. Кишеньковий гуркіт не починається легко. У ньому немає легкого або навіть нормального режиму. Єдиний його режим - це AI з високою швидкістю, пронизаною мет, яка випробовує моє терпіння, оскільки воно займає все, що я знаю про те, як працює гра, і просто робить це швидше, ніж я. Він атакує швидше, блокується швидше, хапається швидше. Це не гра, яка хоче ввімкнути мене у свою систему, тому що скоріше подасть вовків - або у випадку одного персонажа, перевертнів.
Колючі труднощі Кишеньковий гуркіт AI суперечить проповіді розробника Cardboard Robot Games проповідує про свій давно розвинений порт. Після запуску видавець Chucklefish оголосив гру сприятливою для початківців, смішне твердження, коли зіштовхується з противником, керованим комп'ютером, із сліпо швидкими часом реакції.
Звичайно, твердження, що це бойова гра для любителів усіх здібностей, має існувати зі своєю схемою управління. Кишеньковий гуркіт Усього дві кнопки атаки гравці можуть використовувати для з'єднання коротких комбо в найкращих матчах з п’яти. Спеціальні атаки активуються однаково в усьому платі. Натискання по діагоналі вниз і вперед або вниз і назад при натисканні будь-якої з кнопок атаки призведе до спеціального. Тут немає жодних чвертних кіл або назад-назад. Якщо ви дізнаєтесь одного персонажа, у вас є суть того, як вони всі грають. Майстерність сказаних персонажів - це інша історія.
Наразі вісім бійців доступні на даний момент, і кожен з них неймовірно добре округлий і відрізняється від наступного. Тенчі, що працює на Вендіго, є найбільш звичайним з акторських ролей, який виконує роль Рю чи Кена цієї гри. Кейко - королева-пастка, яка запряжує демонічну кішку у всіх її спеціальних атаках. Квін нагадує мені Вегу своїми здібностями до стрибків на стіні, але також може перетворитись на перевертня, щоб зірвати лайно. Червень здатний перевантажувати супротивників спеціальними атаками, а Паркер має можливість кидати кулі на сцену, що може шокувати супротивників і є єдиним персонажем, який може паритись.
Паркінг Паррі - це те, що вважається його дозованим рухом, і кожен дозований хід кожного персонажа для них унікальний. Ці маневри активуються натисканням обох кнопок атаки одночасно, або я можу встановити його на одну з інших кнопок мого перемикача, яка не використовується. На початку кожного раунду Паркер має три пари. Пасаж успішно посаджений, і я ще можу використовувати три. Міс, яку зробити неймовірно просто, і я її втрачаю. Пропустіть тричі, і це все до наступного раунду. Перемірений хід Квінна перетворює його на згаданого перевертня, Тенчі повинен підсилити його, використовуючи, навіть не приземляючись, його особливими рухами, тоді як скандаліст Наомі повинен підсилити себе, щоб використовувати свої потужні атаки.
Існує таке розмаїття серед акторських колективів та їхніх спеціальних та дозованих наборів рухів, на які я очікував, що більшу частину свого часу я витрачу на вивчення способів застосування цих інструментів для боротьби. Але з посиленими труднощами одиночного гравця мої походи через різні режими гри більше стосуються спаму та виживання, ніж чогось віддаленого, що нагадує побудову стратегії. Окрім мультиплеєра, що займає рейтинг в Інтернеті та без рейтингу, Кишеньковий гуркіт має невеликий набір варіантів офлайн, включаючи двох гравців, де кожен гравець може використовувати один Joy-Con, аркадний режим, кар’єрний режим, навчання, уроки та режим CPU. Останній є єдиним із труднощами вибору.
Спочатку AI для аркадних та кар’єрних режимів сприймається настільки ж несправедливо, як, начебто, до 11 і перервано nob. Швидкість, з якою опонент може перейти від нападу на мене, щоб схопити мене з моєї блокуючої позиції, часом не можна протиставити. Але коли я граю, мені здається, що це не неймовірно складно, наскільки це непослідовно. В одному матчі Наомі розкриє безліч атак, яких я не можу уникнути, в наступному вона навіть не намагатиметься пробити удар. Не один раз у всіх моїх подорожах аркадним режимом Квінн, керований ШІ, активізував свої здібності перевертня. Кейко просто стрибає в кутку сцени, немов у неї в голові грає пісня Kris Kross. Тема 11, яка виступає остаточним босом для аркадного режиму, досить складно зіткнутися один на один, враховуючи його репертуар атак, але є комічно простим з кількома персонажами, які абсолютно можуть грати в його програмування. Кишеньковий гуркіт змушує мене зламати свій Перемикач за півсекунди, а наступної я лунаю своїм шляхом до перемоги.
Мультиплеєр в Інтернеті - це те, де він має шанс світити. Кишеньковий гуркіт використовує Good Game Peace Out або GGPO для управління онлайн-грою, і здебільшого вона працює добре. Перед матчем гра повідомляє мені швидкість пінг мого суперника, даючи мені можливість відмовитися від бою. У кількох десятках онлайн-матчів я граю лише в кількох, які мають відстаючі проблеми. Решта пробігають набагато плавніше, ніж я очікую від гри в бою з Інді.
Моя єдина проблема з онлайн-бійками, це те, що вона насправді ілюструє, наскільки зараз неврівноважені персонажі. Гектор втрачає здоров'я щоразу, коли використовує спеціальну атаку, але його дозований хід дозволяє йому отримати частину цього назад. Оскільки ця гра є особливою важкою атакою, я ніколи не натрапляю на нього в Інтернеті. Не раз. Я також не зустрічаю Кейко або Паркера, оскільки особливі кроки Кейко є високотехнологічними, і розплата атаки блискавки Паркера не дорівнює зусиллям, необхідним для її виведення. Здебільшого, в Інтернеті було море Джун, Тенчіс і Куїнс, оскільки вони персонажі з найбільш експлуатованими наборами для руху. Тенчі може спамувати снаряди, червень може перемогти супротивників нерозблокованими низькими, середніми та високими атаками відразу, а форма перевертня Квінна має важку атаку, яка може спустошити іншого гравця, не даючи їм шансу помститися.
Я сам в цьому винен. Після спроби грати як Паркер у своїх ранніх раундах, я знаходжу найбільший успіх з Джунієм та різними бачками готичного дурня, який вона може відкрити на своїх супротивників. Дійсно, єдине, що стримує мене від більшої переваги в Інтернеті - Joy-Con не дуже підходить для цієї бойової гри, навіть із спрощеною механікою.
Я був би відмовлений, якби я хоча б не згадав про візуальні картини, тому що якщо є один аспект Кишеньковий гуркіт розробники прибивали, це все. Ігри боротьби на кольорі Neo Geo Pocket Color отримали свій вигляд завдяки технічним обмеженням, і ігри з картонніми роботами з таким задоволенням доповнили цей стиль. Персонажі виразні та впізнавані, фони жваві та деталізовані. Я навіть можу налаштувати непрозорість сканування для максимальної віддачі.
Що мене найбільше вражає - це маленькі дотики на всьому протязі. Якщо я коли-небудь добіжуся до п’ятого раунду в матчі, фон зміниться, щоб підвищити серйозність того, з чим я зіткнувся. Після перемоги кожен персонаж має своє маленьке святкування, деякі з яких взаємодіють зі збитими противниками залежно від місця на сцені. Моя улюблена трохи додаткових зусиль - це червень та святкування її перемоги. У ньому вона володіє тілом свого переможеного ворога, споруджуючи їм стиль зомбі. Однак, якщо я поб'ю черговий червень, володіння буде несумісним і помилка вийде. Це невелика деталь, яку я не очікував, і я люблю її кожен раз, коли її бачу.
Це гарна гра, але ця краса не може приховати факт Кишеньковий гуркіт ще потрібно трохи попрацювати. Граючи з друзями на місцях, гра є абсолютним вибухом. Ось тоді це найкраще. Усі інші режими важать пакет. Я не надто прагну повернутися до будь-якого з варіантів для одного гравця, поки AI не буде виправлено, і я не хочу терпіти спам-атаки тих самих трьох-чотирьох персонажів, з якими я стикаюся в Інтернеті. Деякі налаштування, Кишеньковий гуркіт Ви можете дістатися туди, де це має бути, але Cardboard Robot Games, мабуть, поспішає, оскільки перемикач не вистачає на якісних бійців, і поле лише зробиться більш переповненим, оскільки ми продовжуємо марш до кінця року.
java створює масив об'єктів за допомогою конструктора
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)