zinci kisci 2004 roku misce v asiku dla smitta

Веслай, фсс! фссс!
Ігри з кіноліцензією вже давно мають погану репутацію, але чесно кажучи, це лише тому, що вони зазвичай погані. Це сягає 80-х років, коли на ринку з’явилися деякі з перших відеоігор. У мене немає пояснень, чому ці назви часто погані. Той факт, що їх потрібно поспішати, щоб зустріти ту саму дату виходу фільму, звичайно, не сприяє. Однак моя теорія полягає в тому, що коли гра вже має рекламу, яка надходить від більшої галузі, навіщо навіть намагатися зробити її хорошою? Він буде продаватися тільки на основі визнання.
Маючи це на увазі, ми маємо 2004 рік Жінка-кішка , заснований на фільмі з Холлі Беррі в головній ролі. Він відрізняється тим, що заснований на тому, що дехто вважає одним із найгірших високобюджетних фільмів усіх часів. Було б дуже дивно, якби ця гра насправді виявилася хорошою!
Це не.

Найкраще місто
Я ніколи не бачив Жінка-кішка , і, чесно кажучи, я цього не дуже хочу. Мені більше подобається Жінка-кішка, яку Крістофер Уокен виштовхнув у вікно у святковій класиці Бетмен повертається . Фільм, очевидно, зосереджений на жінці на ім’я Пейшенс Філліпс, яку вбив її бос іншим способом. Однак кіт оживляє її, і це чомусь робить її жінкою-кішкою. Чудово, як це працює. Коли когось реанімують методом «рот у рот», чи перетворює це його на «Людський поцілунок»?
Жінка-кішка насправді починається з титулованого зомбі, який вривається в ювелірний магазин. За винятком того, що там уже є люди. Тож після несмертельної ліквідації головорізів поліція збирається, дає Жінці-кішці п’ять секунд, щоб здатися, а потім просто освітлює місце потоком стрілянини. Справедливості заради поліцейських, до їхнього прибуття пролунали постріли. Однак я не знаю, як вони збираються пояснити це власнику ювелірного магазину. «Ми мали підстави вважати, що всередині була жінка, озброєна батогом?»
Вся початкова послідовність неймовірно смішна. Потім Жінка-кішка втікає з магазину та стикається з двома поліцейськими, які, мабуть, витратили всі свої боєприпаси та збираються взяти Холлі Беррі з голими руками.
Після (несмертельного) відправлення офіцерів під’їжджає гелікоптер, привертає увагу до шкіряних штанів Жінки-кішки та починає сипати на неї град куль. Однак жодна з цих куль не вразить вас. Ви можете стояти на одному місці, і навколишнє середовище буде абсолютно розірване на шматки, але жодна куля не проб'є вашу котячу плоть.

Хто ми? Дикі коти!
Жінка-кішка сам по собі жахливий, грати варто лише заради цих моментів незручного веселощів. Елементи керування незручні та жахливі. Ви використовуєте кнопку L, щоб стати на четвереньки, як кіт, і кнопку R, щоб стрибнути, тоді решта кнопок нічого не роблять. Найгірша частина використання L і R практично для всього полягає в тому, що контролери Xbox і Gamecube мають аналогові тригери. Ще більш незручно те, що контролер Gamecube видає гучний «pling!» кожного разу, коли ви натискаєте їх до упору, тож ви граєте із стійкими кнопками, які кричать на вас. Кнопка A використовується для рухів «поза», які можна розблокувати, коли охоронці активізуються, щоб отримати множник балів «кицька».
Як створити додаток Java в eclipse - -
Я поклявся собі, що збирався уникати використання «кицьки» як евфемізму в цій статті. Щоб дотримуватись цього, потрібна кожна дещиця моєї сили волі.
Ви б’єте та атакуєте за допомогою C-stick або еквівалентного правого аналогового джойстика, що теоретично добре, але «Жінка-кішка» здебільшого ігнорує ваші команди, тому це не додає додаткової точності. Багато елементів керування повністю суперечать інтуїції. Якщо ви хочете гойдатися на жердині, вам потрібно тримати L, але якщо ви висите на жердині за допомогою батога, ви натискаєте вперед і назад. Це ніби дві людини розробляли елементи керування, вони перебували в різних країнах, вони не розмовляли однією мовою та ненавиділи одне одного.
Не те, щоб кращий контроль спростив би речі. Камера голосно не зацікавлена в тому, що відбувається. Він не показуватиме важливі деталі, як-от те, що перед вами, а гра допоможе вам переключитися в режим перегляду від першої особи, щоб озирнутися навколо. Щоб показати вам, що відбувається, потрібен час. Одного разу я стрибнув у вікно, і коли камера нарешті вирішила сфотографувати туди, де я приземлився, охоронець тримав мене на руках, а інший стріляв у мене.

Непроникний шар смоктання
Це не сказати Жінка-кішка важко виходити за його непроникний шар смоктання. Насправді він надзвичайно не бажає дозволити вам померти. Ви знаєте ціле «просто вбийте мене вже», протиставляється «Я хочу дивитися, як ви страждаєте?» Ось така атмосфера Жінка-кішка . Ви можете впасти з 20 поверхів і не помрете. Ні, набагато гірше. Потім вам доведеться піднятися назад через його нераціонально погані секції платформи.
Єдина милість, яку він справді має, це іноді, дуже зрідка, відкривати ярлик, щоб ви могли швидше повернутися. Однак це має на увазі розробники очікуваний що ти впадеш, тож усі ті випадки, коли вони вирішували не допомагати тобі відступити, були лише зловмисністю. КПП були б краще, але поки Жінка-кішка має їх, я ніколи не бачив їх у розділах платформер, де вони мали б значення.
Тож я піднімався знову і знову, як кіт із дев’ятьма життями, які він не міг втратити досить швидко.

Нижня частина секцій платформи
Зусилля розповісти історію в кращому випадку символічні. Як я вже сказав, я ніколи не дивився фільм, тому не знаю, наскільки він вірний сюжету фільму. Однак після пограбування ювелірного магазину Холлі Беррі з якоїсь дивної причини ганяється за котом. Багато важливого наративного контексту повністю замовчується, що призводить до оповідання, яке є таким же брудним, як і сама гра. Я думаю, це принаймні робить його послідовним.
Боротьба просто хибна. Ви можете або бити охоронців, поки вони не зіщуляться від страху від ваших невпинних ляпасів, або штовхати їх ногами у смітники та інші контейнери. Одного разу, на початку гри, я відкрив один із цих контейнерів, і охоронець стрибнув туди власною силою. Я не впевнений, чи достатньо я його побив перед тим, як відкрити люк, коли він просто вирішив, що краще втекти в сміттєвий компактор, ніж зіткнутися з вузькими штанами Холлі Беррі, але це було надзвичайно смішно спостерігати. Звичайно, поки що мається на увазі Жінка-кішка не вбиває і навіть не підпорядковує свої цілі, я використовував кожну нагоду, щоб збити ворогів із виступів на дно секцій платформи. Подивіться, як їм це подобається.
Нікому не дивно, Жінка-кішка це жахливо. Це типовий ліцензований фільм-гра, створена, щоб скористатися перевагами брендингу. Деякі з розробників перейшли до більших і кращих речей, але ви можете сказати, що їхні серця не були в цьому для цього. Ну, окрім того, хто відповідав за калюжі. Вони виконали феноменальну роботу.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!