what is your favorite souls series boss 120331

Важко вибрати лише одне
Вчора ми говорили про улюблену бійку директора з програмного забезпечення Хідетаки Міядзакі з босом душі серія . Цікаво, що це був Старий Монах із Душі Демона , зустріч, яка стерла межу між соло та багатокористувацькою подією. Йому довелося боротися, щоб включити його в гру, і я радий, що йому це вдалося, оскільки це все ще одна з найбільш унікальних битв з босами на сьогоднішній день.
Навіть погравши Dark Souls II і Кровавий Після написання цієї конкретної карти пам'яті я думаю, що мені все одно доведеться працювати з Ornstein & Smough з самого початку Темні душі . Подивіться на вибір деяких із наших співробітників і озвучте свій власний!
Кріс Картер: Орнштейн і Смоу
Я вже влюбляюся в гуманоїдні зустрічі, тому танець з двома найстрашнішими воїнами у всьому Лордрані — майже ідеальна ситуація для мене. Допомагає те, що вони були достатньо наполегливі, щоб знищити мене, що призвело до джерела більшості моїх смертей у всіх Темні душі .
Але пам’ятним був не лише бій. Вперше вирушити на Анор-Лондо і побачити різкий контраст яскраво освітленого неба було захоплююче, і це було як короткий відпочинок від складних областей, які лежали попереду.
Стівен Тернер: Демон Капра
Демон Капра налякав мене до хрень. Тоді я зрозумів, що у нього проблеми зі сходами. Після цього він не здавався надто страшним. Крім того, «Місячний метелик», тому що я змусив відьму-примару з великим капелюхом виконувати всю важку роботу, поки я скривився в кутку.
Чесно кажучи, я здався після «Зяючих драконів» і зупинився біля воріт Блайттауна. Ніколи не йшов далі від цього. Я чув, що навколо відбувалося багато отруєнь, і це було трохи занедбано, тому я уявив, що це було схоже на Суонсі.
Оккамс: Могильник Ніто
Говорити про те, щоб зробити більше за менше?! Просто звивається клубок скелетів, одягнених у темряву, як плащ. І це рука закінчується цією злою косою. Для такого простого дизайну він передає прекрасне відчуття страху та сили.
Програмне забезпечення могло б зробити Ніто якимось Лордом нежиті і піти витіюватим шляхом. Натомість вони зосередилися на тому, щоб зробити його первинною силою природи. Для мене це підносить Nito до одного з найбільш пам’ятних дизайнів у серії, де багато дивовижних босів.
Майк Мартін: Демон притулку
різниця між тестуванням системи та прийнятним тестуванням користувача
Перша зустріч з ним задала тон грі і показала вам, на що ви готові. Його розмір, його дизайн і його рухи, здавалося, були призначені для залякування.
Це зовсім не важкий бій, але він справді втягнув мене у світ. З того моменту, як він впав зі свого курчатиного польоту, розмахуючи молотком, руйнуючи стовпи, я знав, що це гра, яку я збираюся поглинути та кинути виклик.
Найкращий підручник.
Бен Девіс: Лицар вежі
Я думаю, що лицар Вежі з Душі Демона завжди буде моїм улюбленим душі boss, хоча кілька інших босів з пізніших ігор, як-от Сіф і Looking Glass Knight, підходять досить близько. Тауерський лицар був другим душі боса, з яким я коли-небудь воював, і все завдяки йому я закохалася демонів і серіал загалом.
Лицар Вежі так багато разів бив мене вщент, що я більше не хотів грати в гру, але все в битві (крім програшу) було настільки приголомшливим, що я не міг перестати думати про це. Музика, масштабність гігантського лицаря, усвідомлення того, що я можу померти миттєво, якщо зроблю хоч найменшу помилку… щось у всьому цьому викликало у мене відчуття, що це гра, яку я мав би перемогти, гра, яку я б люблю, якщо я коли-небудь зміг це оволодіти. І ось я повернувся і, нарешті, переміг Тауерського Лицаря, і відразу закохався в нього Душі Демона .
тестові приклади на прикладах тестування програмного забезпечення
Нік Роуен: Чорний дракон Каламіт
Є боси з більшою уявою (Смоу та Орнштейн), боси з кращою атмосферою (Ніто, Гвін) і кращими саундтреками (Сіт), але Каламіт — єдиний дракон, з яким я коли-небудь бився у відеоігрі, який насправді відчував себе так, як битися з дракон .
Побачивши, як Каламіт обливає все поле битви чорним полум’ям, вириває життя авантюристів швидким махом хвоста або пробиває щит вежі лицаря з невпинними розриваючими кігтями, які коли-небудь можуть повернутися до млявих, плаваючих драконів Skyrim або навіть нерухомого Бога Дракона Душі Демонів ?
Джордан Девор: Гвін, Повелитель Пепелю
Коли ви пробиваєтеся крізь туманні ворота, що ведуть до вкритого попелом володіння Гвіна, він йде далеко, терпляче чекає. Все зводиться до цього. Похмура музика затихає, і Володар Пепел кидається на вас, завершуючи величезним стрибком зі своїм вогненним мечем, спрямованим у ваші груди.
Після битви та вбивства стількох величезних босів, які на перший погляд виглядали страшними, але в кінцевому підсумку були незграбними чи легкими для читання, Гвін лякає. Він не набагато більший за вас, але він швидкий і наполегливий. Для мене найважчою частиною цього поєдинку було не визначення часу окремих блоків, кидків чи ударів мечем під час вразливих моментів — це залишалося спокійним протягом усього бою.
І коли пізніше я, нарешті, зробив багато спроб убити Гвін, будь-яке задоволення, яке я відчув, швидко змінилося іншим почуттям: провиною. Від Software якимось чином змусив мене почувати себе винним за вбивство останнього боса.
Кайл МакГрегор: Лицар вежі
Зустріч із Tower Knight — це далеко не найнезабутніший момент, який я пережив у грі From Software. Просто перетнути шляхи з непосильним воїном означає кинутися через міст, який патрулюють гігантський вогнедишний дракон і невелика армія людей, озброєних до зубів арбалетами та іншими знаряддями смерті. І це не стає легше, коли дійдеш до кінця лінії. Лицар Вежі — надзвичайно масивна, вражаюча фігура. Він стоїть у два поверхи, вітаючи гравців тупотінням свого колосального солере та непроникного баштового щита. Позаду нього сміється схожий на клоуна чоловік, коли десятки арбалетників обходять гравця з навколишніх валів.
Бойові фігури мають бути короткими, коли гравець або опиняється пронизаним арбалетними болтами, або сплюснутим під черевиком бегемота. Потім звучить музика. Це моторошний спів у супроводі тривожних валторн і струн, які підвищують настрій. Це болісно. Смерть здається майже безсумнівною. Більше, ніж Фаланга до нього, Баштовий Лицар задає тон того, що гравці можуть очікувати від Душі Демона та решта серії. Це не схоже на чесну боротьбу. Ні в найменшій мірі. Але якщо ви збережете свою розумність і будете наполегливі, ви врешті-решт переможете. Це неймовірний виклик, але цілком подоланий. І ця перемога тим солодша за ваші труднощі.