well never get play this final fantasy vii fan sequel
Хто знав, що PlayStation може це зробити?
Rodensoft, японський інді-розробник, оприлюднив нову інформацію щодо Заключна фантазія VII фан-гра в розвитку як особистий проект. Заключна фантазія VII: Охоронець часу планувалося бути альтернативною версією оригіналу Заключна фантазія VII , відхиляючись у храмі Древніх. У цій версії подій, після того, як Кейт Сіт забирає Чорну Матерію, він запускає Часового охоронця, перебираючи час і розсіюючи партію.
Історія повинна була зосереджуватися більше на людях, ніж на оригінальних подіях. Персонажі не пам’ятали один одного, тож без рушійної сили для возз’єднання кожен з них вилетів один на світ. Кожен із них розпочинався б у значущому для персонажа місці: Юффі в Калмі, Баррет у Північному Корелі, і цілком можливо було взагалі не зустріти жодного з них. Кожна їх історія мала бути на одному диску загалом 9 компакт-дисків.
Ігровий стиль також повинен змінитись до більш відкритого підходу. Час минув, і мав бути денний і нічний цикл, а також мінлива погода. Магазини закриваються вночі, і більш небезпечні вороги ховаються у темряві. Персонажі, які не належать гравцям (NPC), також мають свій власний розпорядок залежно від часу, а персонажі гравця зберігатимуться на тому самому місці, коли ви переходите між ними. Персонажі також матимуть навички на місцях, наприклад, підбирання замків для Юффі та вибухові речовини для Барре, що дозволить вирішити проблеми або просто розважитися.
В основі цього був оновлений PHS, який контролював обмін персонажами, відображав час і календарі, і дозволяв вам купувати та грати в міні-ігри, щоб провести час. Коли герої зустрічалися, вони могли б формувати вечірки. Якби персонажі не знали один одного, вони не змогли б з'єднатися. Це могло призвести до того, що дві або три абсолютно різні команди завершили різні частини гри без жодної зустрічі.
Це була амбітна спроба, і планувалося фактично працювати на обладнання PlayStation, що для мене шалено. На жаль, через більш гострі потреби, Rodensoft перекласифікував гру як технологічну демонстрацію та перейшов до інших проектів. Вражає, що двигун настільки ж старий і незграбний, що здається Заключна фантазія VII двигун міг зробити набагато більше, ніж хтось думав. Сподіваюся, хтось підбере його роботу і продовжить її, як мені здається, неймовірно цікавою.
Підсумковий фантастичний VII проект відкритого світу «Охоронець часу» (Qhimm)
c ++ порівняно з java