we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Школа вийшла
Якщо з 2019 року з’явився один заголовок, який з’явився нізвідки, стукнув вхідні двері та одразу захопив увагу спільноти відеоігор, це майбутня скандалістка WayForward Річкові дівчата. З відкритим трейлером, який випав, як технічний ядер, цей новий запис у довгостроковій роботі Куніо-кун серіал завоював армію прихильників, не малу частину завдяки своєму привабливому піксельному мистецтву, ретро-натхненному саундтреку, і, звичайно, магнетизму його безстрашних зірок, Кіоко та Місако.
Завдяки родоводу як WayForward, так і системи Arc System працює за кермом, титул очікується багатьма як переможець. Але чи все ж є місце для простого скандаліста в сучасних іграх? У той час, коли багато заголовків змішують жанри для створення глибоких, шаруватих пригодницьких вражень, може старість школи простота Куніо-кун франшиза все-таки забила нокаутом?
Я сів Річкові дівчата письменник / режисер Адам Тірні, щоб подивитися на своїх леліків-школярок, спадщину, що їх переносять на нерівних плечах, і хитрість до того, щоб браузери брали участь у сучасній епосі.
Деструктоїд: Привіт, Адаме. Дякуємо, що взяли час для розробки для спілкування з нами. Я думаю, що речі були досить неспокійними з моменту, коли перший трейлер впав. Цей кліп, здавалося, викликав дуже позитивну відповідь ігрової спільноти. Як пройшли останні кілька тижнів і що ви робите з раннього оточення? Річкові дівчата?
Адам: Це було неймовірно захоплююче! Ми працювали над цією грою приблизно півтора року, і я думаю, що найдавніші концепції сягають майже трьох років тому, тому дуже цікаво нарешті оприлюднити нашу гру для публіки. Реакція була дивовижною - так здається, що багато людей вже люблять гру, а весь фанат був неймовірний. Я не можу чекати, поки буде випущена повна гра, і кожен може взяти на себе її руки.
Деструктоїд: Я б хотів розпитати про 'Технос' Куніо-кун / Річкове місто сама франшиза. Що змусило вас створити новий запис для цієї класичної, але все ще дещо нішевої серії? Це франшиза, яка вам особливо близька, і яким був процес перетворення проекту в реальність?
Адам: Я завжди був Річкове місто фанат, повернувшись до гри NES, яка була третьою грою з приблизно 50-ігрових серій у Японії. Я знав про такі спортивні ігри Супер Доджбол і той факт, що поки нас було лише десяток Куніо-кун ігри тут, у Штатах, що це був значно більший бренд в Японії. Але я якось пропустив усвідомлення Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka для Super Famicom, поки інший режисер компанії WayForward (Джеймс Монтанья) одного разу не довів її до мене.
Я моментально закохався в персонажів, зокрема в подруг, що граються, Місако та Кіоко. У вас були ці милі дівчата, що стримували вуличні злочини на тротуар. Я люблю грати з протиставленням у своїх іграх, і візуал цих симпатичних дівчат, що б’ють десятки масивних вуличних злочинців, резонував зі мною. Тож ми вирішили поставити гру, орієнтовану на тих дівчат на Arc System Works, які володіють Куніо-кун бренд. Їм сподобалася ідея.
Деструктоїд: Так, вже зрозуміло, що, мабуть, найпопулярніший елемент Річкові дівчата це його герої, Кіоко і Місако. Хоча це не перше родео дева в Куніо-кун Всесвіт, це виглядає досить щільно, що він прагне бути їх найкращою годиною. Чи можете ви розповісти нам трохи про події, які перетворюють типовий шкільний ранок у гуркіт черепа у центрі міста?
Адам: Річкові дівчата зв’язки у більші Куніо-кун Всесвіт, і є канонічним з рештою серії. Але ми знали, враховуючи обмежену кількість західних Куніо-кун випуски, і те, що Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (наш найбільший вплив) ніколи навіть не вийшов американський реліз, що більшість людей, які грають в цю гру, по суті були б новинками для франшизи. Маючи це на увазі, ми переконалися, що наш сюжет протримається самостійно. Якщо ви грали раніше Куніо-кун ігор, ви впізнаєте безліч облич і місць, але якщо ви новачок у цій серії, нічого про це Річкові дівчата повинні заплутатись або покладатися на попередні Куніо-кун знання, щоб насолоджуватися.
Як створити файл Java в eclipse - -
Гра справді про дружбу цих двох дівчат, Місако та Кіоко, які отримують загадковий текст про те, що їхні хлопці Куньо та Рікі (зазвичай герої цих ігор) викрадені. Потім дівчата вибиваються зі школи і б’ються по всьому місту в пошуках своїх хлопців. Це дуже нерозумна гра, з одним із божевільніших сюжетів, які я коли-небудь допомагав створити, хоча там є і більш солодкі і зворушливі моменти.
Деструктоїд: Схоже, громада вже впала для дівчат, грунтуючись на потопі фанарту, який розгорнувся з моменту відкриття. Навіть на цій ранній стадії, як відчуваєш себе глядачами так охоче приймати персонажів, що для багатьох в ігровому співтоваристві відносно невідомі? Як ви думаєте, звідки походить це миттєве звернення?
Адам: О, хлопче, це супер страшно, якщо чесно! Приємно бачити людей, які сприймають цих персонажів, і зокрема ці версії персонажів, так негайно. Тепер я просто сподіваюсь, що повна гра виправдає сподівання кожного. Я думаю, що це буде - перший світ гри був відтворений на Anime Expo, аж до першого боса (Misuzu), і людям здавалося, що це подобається. Тож пальці, схрещені в ньому, перегукуються з геймерами по всьому світу, коли виходить повна гра.
Я думаю, що значна частина звернень походить від оновлених дизайнів персонажів, які надійшли від нашого неймовірного художника-концепції та головного ілюстратора Присцилли Хембі. Прісцилла має неймовірне око для моди та дизайну персонажів, і ми двоє роками тісно співпрацювали разом, щоб знову уявити всіх у цьому Всесвіті. Кінцевий результат - це, сподіваємось, те, що відчуває себе захоплюючим та свіжим, але все-таки справжнім Куніо-кун бренд.
Деструктоїд: Я величезна прихильниця фільмів про банди про дівчата, які заполонили Японію впродовж 1970-х, тому Кіоко і Місако - два герої, які справді сподобалися моєму особистому ідеалу зухвалих, сильних, крутих і непокірних героїв ... Крім того, підстрибували коклюшків.
Адам: Так, у грі багато такого почуття. Незважаючи на те, що це відбувається в сучасний час, все просочилося чутливою атмосферою 80-х, значною мірою завдяки художньому стилю Прісцилли та музиці синтепоту нашого провідного композитора Меган МакДіфі. Однією з речей, про яку я хотіла на початку, було відчуття, що дівчата в основному «билися в такт» протягом цієї гри, а музика Меган справді допомагала досягти цієї мети. Вона також створила велику кількість повноцінних вокальних пісень, що ще одна річ, яку я люблю в іграх - просто стрибкову передачу повноцінної вокальної пісні на сцену як BG музика. Цього багато, і вокальні композиції Меган насправді перетворюються на одну з босів.
Деструктоїд: Річкове місто в першу чергу розглядається як прокручувана франшиза скандалу. Це жанр, з яким я виріс, і хоча він був шалено популярним в аркадах, він іноді стає порожнім, коли знаходиться в домашніх умовах. Як WayForward наближає цей жанр до нової генерації? Які елементи Річкові дівчата додасть глибину чи довголіття?
Адам: На жаль, вигорання скандалістів - це справді річ. А оскільки WayForward зробив неабияку кількість скандалістів, ми це усвідомлювали з самого початку. Найкращий спосіб полегшити це - регулярно свіжий контент і постійно дивуючи гравця.
Одним із способів цього ми є те, що гра не використовує кахельні фони. З великою кількістю ретро-піксельних ігор, це як 'Ось набір вуличних плиток', і тоді ви отримуєте п'ять етапів, які виглядають однаково. Нам було важливо зберегти візуальність свіжою та зробити так, щоб Рівер Сіті відчував себе справжнім місцем, тому кожна сцена, в яку ви входите, є абсолютно унікальною. Протягом гри ви пройдете через середню школу River City, Crosstown, центр міста, Uptown, Ocean Heights та вежу Sanwakai. Кожен світ має своє особливе відчуття, і гравець ніколи не бачить одне й те саме мистецтво розташування, яке використовується два рази.
Друге - гумор та розповіді. Мої ігри, як правило, сильно наповнені VO та Річкові дівчата не є винятком. Проводячи гру, ви отримуєте аніме-катцени, послідовності манги, класичний WayForward 'сцени з портретом, що просуваються', а також пасивний діалог VO, який відтворюється під час бою. Ми хотіли, щоб дуже важкий компонент розповіді мав контекст для всього, що дівчата роблять, і чому їм потрібно переходити від точки А до В до С. У той же час всі послідовності розповідей можна пропустити, і більшість наших розповідей відбувається через пасивний VO (так що ти можеш сміятися, як воюєш).
Нарешті, бій є глибоким, веселим та веселим. Раніше керував моїм помічником режисера Баннон Рудіс Річковий міський викуп: підземний перш ніж приєднатися до WayForward. Хлопець знає його бойовий задум, а креативність (а часто і проста дурість) нападів дівчат також повинна допомогти полегшити будь-яке вигорання скандаліста. Наш головний аніматор, Кей Ю, має дуже чутливі до анімації стилі аніме, тому бій, який він та Баннон розробив, є незмінно привабливим, веселим та справді вірним особистості кожного персонажа.
Деструктоїд: Багато похвал для трейлера спрямовано на його детальну спрайт-роботу. Цей стиль мистецтва нагадав багатьом людям, зокрема, про роботу Пола Робертсона на скандалі 2011 року Скотт Пілігрим проти світу . Візуальні зображення на основі пікселів завжди були заблокованими Річкові дівчата?
Адам: З самого початку гра завжди планувалася як піксельне мистецтво, так. Частково тому, що такий підхід є швидким для повторення (дуже важливо з анімацією-важкою грою, як наша), але також через зв’язок з попереднім Куніо-кун ігри. Навіть тому, що останнім часом серія перейшла на тривимірне тло, вони завжди зберігали однакові уривки в стилі NES. Річкові дівчата істотно відривається від класичного Куніо-кун стиль спрайт, і всі реквізити до системи Arc System Works дозволяють нам це робити. Але я думаю, якби ми перескочили прямо до HD мистецтва чи 3D-символів, це могло б бути занадто великим стрибком для бренду відразу.
Для майбутніх ігор ми побачимо. Наскільки я люблю піксельне мистецтво в цій грі, мені було б цікаво побачити Річкові дівчата подальший анімований повністю в HD-аніме в стилі аніме, як грати. Це може бути досить цікаво.
Деструктоїд: Як ви вже зазначали, майстер аніме-бойових ігор Arc System Works контролює виробництво. ArcSys - компанія, яка має родовід для дивовижних творів мистецтва, анімації та сценографії ... Чи вдалося вам у WayForward підключитися до цього під час розробки, чи це партнерство суворо на рівні ліцензування?
Адам: О, це було абсолютно партнерство, а не лише ліцензійна угода. Я бачив деяких людей в Інтернеті, припускаючи, що Arc був лише ліцензіаром і співавтором гри і не мав жодної думки щодо вмісту гри, і це не могло бути далі від істини. Вони не тільки Куніо-кун власники, але і експерти цієї марки. Вони допомогли нам вирішити конкретні персонажі, локації, точки сюжету, навіть які Куніо-кун класичні пісні вшанувати.
Дуги Драконівський винищувач мала особливий вплив на нас і на RCG команда з точки зору дизайну VFX - я вважаю, що ця гра настільки ж хороша, як і у випадку з божевільним, перевершеним винищувачем VFX. А оскільки Арка - це бойові експерти, вони також гратимуть у нашу гру протягом усього розвитку та надаватимуть примітки щодо вдосконалення бою. Дуга справді допомогла нам здійснити цю гру відповідно до свого потенціалу.
Деструктоїд: WayForward також відповідає за популярність Шанта серія. Протягом декількох хвилин з ГРС-х вияви, люди були негайно запитаючи, чи з'явиться Герой напівгені та її друзі, щоб подати руку. Я буду гарно здогадуватися, що команда вже стоїть від цього питання, тому я не повторю це тут! Але чи вмієте ви розсипати квасоля на будь-які розблокування або сюрпризи?
Адам: Точно. По-перше, гра має таку саму побудову та позиціювання предметів, що і попередня Річкове місто заголовки. Тут також є безліч рухів, які можна розблокувати, і вони унікальні на кожного персонажа. У цій грі ми також отримали кілька нових систем, таких як Аксесуари, які є постійними, не витратні витратні елементи, які ви збираєте та оснащуєте (наприклад, Кастлеванія предмети одягу) та Recruits, що є дуже захоплюючою новою системою, яка дозволяє гравцям перетворювати будь-якого ворога в грі в союзника, який переходить. Система рекрутів справді була дитиною Баннона в цій грі, і я думаю, що люди будуть здивовані тим, наскільки це додає класиці Куніо-кун формула.
У нас також є кілька справді цікавих розблокувальних додаткових даних та секретів, але, як ви і очікували, ми залишимо це для гравців, щоб виявити їх після виходу гри.
Деструктоїд: Нарешті, малюнок після релізу. Уяви що Річкові дівчата знаходиться в дикій природі, і тепер ви чуєте від гравців. Як директор режисера, що ви конкретно сподіваєтесь почути (або побачити) від шанувальників, які б вам це сказали RCG прибив ваше бачення гри, її світу та персонажів?
Адам: Річкові дівчата для мене, перш за все, гра, керована персонажами. Це історія про двох друзів, які дуже близькі і пильнують один одного. Навіть коли ви граєте в одиночну гру, історія, що розгортається, стосується того, як Місако та Кіоко працюють разом, це ніколи не є повністю сольною пригодою. Так справді, я просто сподіваюсь, що люди закохаються у цих двох дівчат, і більший склад (50+ унікальних персонажів) стільки, скільки зробила команда розробників під час гри. Якщо судити про позитивні реакції в Інтернеті, то, схоже, вони можуть.
Деструктоїд: Ще раз дякую за ваш час, Адаме. І найкраще удачі вам та команді для запуску.
Адам: Спасибі! Було весело спілкуватися про гру. Сподіваюся, вам, насолоджуються!
Річкові дівчата запускається 5 вересня 2019 року на PS4, ПК, Xbox One та Nintendo Switch. Фізичне видання буде випущено Limited Run Games пізніше.
широта першого алгоритму пошуку c ++