midnight suns ce kartkova gra vse so vam potribno znati

Це так, але в дуже легкому сенсі
Останнім часом я бачив багато запитань про те, чи Опівнічні сонця Marvel карткова гра чи ні. І з першого погляду це важко розрізнити!
Я зайшов у гру майже наосліп і був здивований, виявивши суміш різних жанрів і основних стратегічних ігор, об’єднаних в одну. Ось як Опівнічні сонця працює, і як це насправді відбувається.
відкриття файлів jar у Windows 10
Midnight Suns — це стратегічна гра, у якій ви вибираєте ходи на основі карток
в Опівнічні сонця , гравці будуть битися з хвилями ворогів на здебільшого круглих аренах з кількома членами групи зі всесвіту Marvel: на вершині нового головного героя, унікального для Опівнічні сонця .
Частина метастратегії гри передбачає використання карт, які, по суті, перетворюються на здібності в рольовій грі: такі речі, як завдання шкоди, лікування, бафф (роблення членів групи кращими), дебафф (роблення ворогів слабшими) тощо.
Хоча ви отримуєте можливість створити свою колоду та з часом змінити свою тактику, на початку ви здебільшого використовуватимете серію стартових колод карт, які перетворюються на прості для розуміння ефекти та здібності. Спочатку у вас буде лише вісім карт для гри , але більше карток буде отримано під час просування в грі.
Це три основні типи карток Опівнічні сонця :
- Атаки (основне джерело надійної шкоди)
- Навички (якийсь вид підтримки)
- Героїчність (велика шкода, яку можна використати після використання достатньої кількості інших карт)
Ви будете проходити їх кожного ходу, перемальовувати, а потім ворог піде. Промийте і повторюйте, поки один із вас не переможе. Звичайно, є й інші нюанси!
Ви також можете маніпулювати своїми картками
Декілька ефектів можуть змінити, покращити або повністю змінити вашу колоду. Ось короткий список із кількох прикладів
Запитання та відповіді на інтерв’ю для SQL Server 2012 для досвідчених pdf
- Гравці отримують певну кількість повторних розіграшів за хід, що дає їм змогу змінювати карти, які вони не можуть собі дозволити (як-от героїка, без героїчного лічильника) або не можуть належним чином використати в поточний момент
- «Швидкі» картки можуть повертати кошти за дії, тому ви можете з’єднати картки
- Деякі карти можуть пропонувати пряме маніпулювання колодою або рукою як частину свого ефекту карти: Доктор Стрендж є раннім прикладом
Пам’ятайте про давню філософію «кривої мани».
в Магія: Збір (та в багатьох інших іграх) існує основний принцип «кривої мани», який слід пам’ятати, вибираючи карти.
Якщо ви виберете всі карти з високою вартістю (героїки), вам доведеться погано провести час, фактично накопичивши достатньо сили, щоб зіграти ці карти. Якщо ви розігруєте всі дешеві карти, у вас не буде великих бомб, які могли б допомогти в крайньому випадку: як-от ушкодження від однієї цілі, яке може значно полегшити бій з босом, або здатність зони дії (AOE). який може знищити кількох ворогів.
Майте на увазі цю концепцію, створюючи колоди! Просто тримайте криву мани на потилиці, і все буде добре.