warhammer age of sigmar realms of ruin perenosit vsesvit warhammer u rts u cikavij formi
Учні Тзинча вступили в бій!

Нещодавно мені випала нагода взяти в руки Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin і спробуйте режим завоювання в стратегії в реальному часі. У режимі завоювання гравці просуваються по карті, беручи участь у сутичках 1 проти 1 проти чотирьох фракцій у Царства Руїни . У кожній битві будуть використовуватися унікальні модифікатори, які можуть покращувати або дебафікувати спосіб ведення бою в цій сутичці. Наприклад, в одній битві у моїх підрозділів був погіршений зір, тобто вони не могли бачити так далеко, перетинаючи карту. В іншій битві всі юніти рухалися швидше, що сприяло швидшому темпу гри.
Царства Руїни брав участь в нещодавній Steam Fest яка щойно закінчилася, показуючи демонстраційну версію. У демо-версії гравці могли перейти до кількох ранніх місій кампанії, щоб відчути ігровий процес. Демонстрації завжди чудово допомагають отримати уявлення про те, як відбуватиметься гра. Але для мене ці дві перші місії не зовсім відображали веселий і унікальний геймплей RTS, який я відчував під час гри Царства Руїни .
Запитання та відповіді співбесідника з питань забезпечення якості

Епоха Зігмара
Я великий шанувальник RTS, виріс, граючи Star Craft , WarCraft 3, і Епоха імперій . Але Царства Руїни інакший. Замість того, щоб будувати споруди та надсилати робітників для збору ресурсів, ви візьмете під контроль контрольні точки, які називаються Arcane Conduits, і перетворите їх на структури за вашим вибором. У вас є два ресурси: Command і Realmstones.
Командування в основному витрачається на створення більшої кількості одиниць на вашій головній базі, тоді як Realmstones здебільшого використовуються для дослідження оновлень. Оновлення можуть бути досить простими, як-от збільшення шкоди чи броні для певної одиниці, або більш складними, як-от зміна стилю гри певної одиниці. Королівні камені також використовуються для активації певних здібностей ваших одиниць, тож вам потрібно дотримуватися балансу між навчанням і збереженням ресурсів для бою. Обидва ресурси можна використовувати для покращення ваших Arcane Conduits, щоб надати їм конкретну мету, як-от генерувати більше Command або Realmstones, або навіть діяти як оборонна структура чи форпост для лікування.
Мікро - це не річ у Царства Руїни . Коли загони вступають у бій на полі бою, гравець втрачає контроль над загоном, оскільки вони автоматично борються зі своїм ворогом. Ви, звичайно, можете впливати на битву, використовуючи здібності. Кожна одиниця має свої унікальні здібності, тож як тільки ви звикнете до нюансів усіх своїх одиниць, ви справді зможете мінімально збільшити речі навіть без можливості мікро. Крім того, кожна одиниця має можливість відступити в обмін на витрати деякого Командування. Коли ви натискаєте кнопку для відступу, підрозділ миттєво стає «Нестримним», тобто його не можна сповільнити чи контролювати натовп. Потім вони швидше доправлять його до вашої основної бази, де зможуть зцілити. Це гарний додатковий елемент стратегічного ігрового процесу, оскільки ви ніколи не хочете втрачати одиницю!

Багато інструментів для настільних ентузіастів
Для любителів настільної гри Warhammer або навіть просто налаштування, Царства Руїни також показали кілька функцій та інструментів, які ще більше покращать досвід Age of Sigmar.
де знайти ключ безпеки мережі на маршрутизаторі
По-перше, є армійська ліврея. Тут гравці можуть налаштувати та розфарбувати кожен свій підрозділ, а також створити палітру для всієї своєї фракції. Я зміг повозитися з армійською лівреєю кілька хвилин, перш ніж перейти в режим завоювання, і я почувався так, ніби спостерігав кілька розмальованих фігур із настільної гри.
Також запускається редактор карт Царства Руїни і буде доступний як у версії для ПК, так і для консолі. Гравці можуть розробляти власні кросплатформні карти, а також ділитися ними зі спільнотою. Мені не вдалося випробувати редактор, але короткий відеоогляд, який я бачив, продемонстрував можливість маніпулювати біомами, малювати рельєф, регулювати висоти та розміщувати об’єкти.
Мабуть, найкрутішою функцією для фанатів Warhammer буде редактор сцен. Використовуючи ті самі інструменти Редактора карт, гравці можуть створювати захоплюючі сцени у всесвіті Warhammer, розміщуючи та позиціонуючи одиниці саме там, де вони хочуть, а також вибираючи кадр анімації. Мені також не вдалося пограти з цим інструментом, але я побачив деякі з епічних бойових пейзажів, створених за його допомогою, і до біса вони були круті! Супер деталізований і підходить до назви Age of Sigmar.
може eclipse запустити c ++
Бійтеся учнів Тзінча
У рамках події ми також дізналися про четверту й останню фракцію: Учні Тзінча. У жорстоких майстрів містичного мистецтва та чарівних воїнів є кілька дуже унікальних одиниць. Згідно з Frontier, фракція відіграє невелику, але значущу роль у кампанії, але в неї можна грати в режимі завоювання та багатокористувацькій грі.
Учні Тзінча приєднуються до трьох інших фракцій: Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz і Nighthaunt. Усі фракції в Царства Руїни натхненні своїм настільним аналогом. Кожна фракція має приблизно десять унікальних одиниць зі своїми здібностями, а також сильними та слабкими сторонами. Тут багато глибини. І при цьому я зміг досить швидко зрозуміти, як грати Царства Руїни , я точно бачу, що для його освоєння знадобляться серйозні зусилля.
Мені було дуже весело Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin . Я думаю, що унікальність, яку вони застосували до жанру RTS, стала новим досвідом. Мене справді влаштовує відсутність мікро, оскільки я завжди був більшим фанатом макрозйомки. Але мені також подобається, що ви все ще можете впливати на битви на основі вибору одиниць і того, як ви використовуєте здібності в бою.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin запускає 17 листопада для ПК через пар і Epic Games Store , PlayStation® 5 і Xbox Series X|S .