vsi karti v gri texas chainsaw massacre
Є три, що розкинулися в сільській місцевості Техасу

Техаська різанина бензопилою на даний момент це може бути добре відома IP-адреса жахів, але назва так щось означає . Гра на виживання 2023 року від Sumo Digital події відбуваються в Техасі, оскільки команда намагалася «відтворити культові локації з фільму 1974 року» (так, класичний, а не інколи зневажливі подальші дії – розумний крок!). Давайте подивимося на всі доступні зараз карти.

Карта сімейного будинку
Ах, це, мабуть, найбільш «класична» з класичних локацій. Ви зможете потрапити безпосередньо в серце першого фільму, включно з сумнозвісним підвалом Leatherface, через карту Сімейного будинку (Сойєра). Як зазначає Sumo Digital, ви хочете бути в курсі свого оточення, перебуваючи в обителі Сойєра, оскільки деякі кімнати будуть приховані від очей і без вікон. Вимикання світла та дотримання тиші є важливою частиною сімейного дому, враховуючи, що це найбільш «традиційна» карта виживання в групі.
найкращий безкоштовний брандмауер для Windows 10
Хоча у вас може виникнути спокуса вийти на вулицю, за стінами будинку практично немає прикриття. Майте це на увазі!

Карта АЗС
Дрейтон Сойєр, також відомий як «Кухар», був ще однією великою фігурою в оригінальній історії після пам’ятного повороту «Шкіряного обличчя»: саме тут доленосна команда зустріла його в оригінальному фільмі. Однією з великих переваг для тих, хто вижив, на карті АЗС є прикриття.
Як додати щось до масиву Java
Тут повно мотлоху (і машин), тож використовуйте це на свою користь, ховаючись від великих поганців. Крім того, згадані великі погані гравці захочуть стежити за зовнішньою територією, патрулюючи внутрішні локації.

Карта бійні
Третя і остання жахлива локація в Техаська різанина бензопилою є Бойня. Карту, яка описується як «лабіринт», ви захочете зіграти в кілька казуальних ігор, щоб якнайшвидше ознайомитися з її компонуванням: це, мабуть, найдоступніший доступний рівень і найважчий для вивчення.
Одна основна філософія дизайну об’єднує кожну карту
Досить цікаво, що Sumo Digital спочатку працювали над основним геймплеєм (пам’ятаєте, коли це було гасло Blizzard?) і «викроювали» карти, щоб зробити їх більш цікавими для гри та додати більше стратегічної цінності кожному матчу. Як зазначає Олі Скотт, старший дизайнер Sumo Digital :
«Ми знали, що не можемо запропонувати все це в кожному сценарії, і тому виявили, що через повторювані ігрові сесії з’являлися різні стилі гри, які доповнювали стиль кожного гравця. На всіх наших картах ми намагалися відобразити відчуття прогресу, коли Жертви рухалися кожною зоною. Було важливо винагородити успіх давши більше простору для дихання та планування, а також збільшити тиск на членів сім’ї, щоб вони ловили жертв, перш ніж вони втечуть. У матчі є приємний момент, коли сімейна команда розуміє, що жертва перевищила інтегральний поріг. Чи може Сім'я залишатися холоднокровною під тиском і полювати на Жертв, чи Жертви скористаються плутаниною, щоб зробити перерву?»