rage 2 seems like numbers open world affair
Мінус Блейк Гріффін
id Software's Лють була трохи змішаною сумкою, коли вона вийшла майже десятиліття тому. Намагаючись найефективніше поєднати купу різних жанрів разом, він не відчував нічого подібного до списку ідентифікаторів, при цьому не маючи чіткої власної ідентичності. Тут був шутер, який намагався бути частиною RPG, частково гонщиком, частковою пригодою та частково класичним шутером. Це дійсно прибив один аспект (зйомка), але ніколи не дозволяйте цьому сегменту світити. Місії закінчилися ще до того, як ви це зрозуміли, і це повернулося до їзди по дивно лінійній пустирі, щоб забрати черговий повторюваний квест.
Коли Бетсда оголосила Ярость 2 торік було зрозуміло, що треба статися. Або Software Software повинен був би зосередитись на розробці іншого вбивці, або повністю зайнятися ідеєю стрільця відкритого світу в дусі чогось подібного Пограниччя . Передаючи панування на Avalanche Software, Ярость 2 нарешті знаходить набагато кращий баланс різних стилів, але мало що виділяється з натовпу.
Для демонстрації, доступної для відвідувачів ПАКС, Bethesda дозволяла людям просто блукати по всьому світу Лавина створила для свого нового бачення Лють . Реального напрямку чи жорстких обмежень не було, ви могли заскочити у машину та злетіти в будь-який бік. Я подумав, що кудись вдаряюсь про стіну, але я затопив газ і продовжував рухатися майже 10 хвилин, не зупиняючись. Я заглибився в якусь пустелю і зовсім загубився.
сайти тестування продуктів, які надсилають речі
Я вирішив підняти карту, і ось тоді на мене охопило почуття страху. Можливо, як дитина, я хотів би, щоб ми мали гігантський світ, щоб досліджувати, але Ярость 2 нагадує мені всі шалено великі карти, які Ubisoft любить викручувати. Він також має майже стільки ж значків Кредо Вбивці гра, з можливістю відвідування 100 різних предметів. Для вас є вихід, конвої, приховані місця, печери і навіть основні місії, на які ви повинні заїхати. Це смішно непосильне і просто змушує задуматися, скільки часу я б витрачав, щоб закінчити все це.
Побачивши все це, я закрив карту і вирішив під'їхати до найближчого значка. Зручний екранний компас показує найближче місце, яке цікавить вас, тому я відскочив назад у свою машину і злетів. Коли я туди потрапив, мене привітала якась автоматизована башточка, яка стріляла в мене лазерами. Я вийняв «розумний» ракетний зал і продовжував стріляти купою ракет у нього. Будучи «розумною» ракетною установкою, я не міг запускати волю, але змушений був чекати, коли кожна ракета зафіксується, і попередить мене про готовність. Поговоріть про вбивцю імпульсу.
Як тільки я закінчився з цим, я побачив конвой, за яким їхав, і вирішив переслідувати його. Я стрибнув у свою машину і запустив вибухові ракети на все, що я міг зафіксувати. Коли я виснажив боєприпаси, я перейшов на башту і тримав кнопку вогню, поки деякі хлопці не вибухнули. На мотоциклах було чимало людей, що слідували за головним конвоєм, який, я вважаю, кудись транспортував вибухівку. Дізнавшись з ними, мені довелося повторити процес стрільби з оголеного ядра на кожному сегменті вантажівки, перш ніж він демонтував всю річ.
Оскільки ця послідовність погоні зайняла мене ще далі в іншому напрямку, я знову загубився. Я кружляв по колу, щоб побачити, чи щось поблизу, але помітив наближення відстані, яке сказало 1400 метрів. Не бажаючи подорожувати через всю туга, я поступився і вибрав набагато ближче місце на своїй карті.
Коли я туди потрапив, ти можеш помилитися з припущенням, що цей маленький гараж був вирваний прямо з Пограниччя . У нього було кілька ворожих машин і кілька регулярних ворогів, що охороняли те, що я вважав, що це буде приємний приз. Ні з ким не бігав, я вирвав свою штурмову гвинтівку і без особливих зусиль приступив до всіх. Я не впевнений, чи була націлена допомога, але теперішня складова Ярость 2 не функціонувало керування клавіатурою належним чином. Мене змусили використовувати геймпад, тому здавалося, що гра трохи допомагає мені.
У вас також є кілька магічних атак, або як би це не називалась гра (жодного навчального посібника в демонстрації не було), і вони потенційно могли б додати певного аромату до справи. Вони не є повністю оригінальним доповненням до стрільців, але ви отримуєте круті рухи, як наземний фунт і телекінетичні кидки. На жаль, я не зіткнувся ні з ким, хто потребував цих кроків. Я стріляв головою із штурмової гвинтівки, поки вони були крихітними крапками на моєму моніторі. Я не бачив сенсу змішувати речі, коли прості кулі були досить чудовими.
Принаймні візуалісти були приємні. Оснащена останньою версією id Tech, Ярость 2 порівнянна з обома Дум і Вольфенштейн 2 з точки зору сирої технічної майстерності. ID Tech 6 висувається набагато далі, з гігантськими відкритими ділянками, які виглядають майже фотореалістично. Коли ви проїжджаєте повз, кущі розбігаються, бруд стискається, коли ви проїжджаєте по пустелі, а вода бризки, коли ви проноситеся потоками ногою на підлогу.
Єдине, що зраджує цій якості - власне стиль мистецтва. Я першим визнаю, що мені подобається рожевий, але Ярость 2 не має естетики, яка змішується з кольором. У вас є ці глибокі, насичені тони, а потім цей неприємний неон, замазаний на певних плямах, який, на мою думку, виглядає некрасиво. Єдина моя думка - це те, що Бетесда намагається до мене Ярость 2 виглядати максимально обурливим, або це безпосередньо криптовалюта Пограниччя намагаючись вкрасти грім коробки передач.
Це потенційно могло б спрацювати, якби коробка передач не просто оголосила довгоочікувану Пограниччя 3 . Я б не телефонував Ярость 2 'шутер-шутер' будь-якими способами, але це, безумовно, виглядає. Єдине, що я можу подумати, щоб порівняти це, - це літанія заголовків відкритого світу Ubisoft останніх років. Коли ти мені нагадаєш Дикі землі привидів Рекон , Я дуже не хочу повертатися більше.
Принаймні Ярость 2 не ухиляється від того, щоб пройти повну свиню в певному напрямку. Можливо, це не для мене, але ви не можете винуватити гру за стрибки в жанр, який популярний у багатьох геймерів. Лавина підтвердила, що може зробити такі заголовки, тому нам просто потрібно почекати і подивитися, як виглядає кінцевий результат. Якщо все інше не вдасться, принаймні, ми все одно можемо обкинути цю крилочку.