vr i resident evil ideal no poednuut sa

Вплив VR на Resident Evil
(Всі вітаємо Смангалісо на головній сторінці Destructoid! Вони працюватимуть у нас як позаштатні працівники, і вони мають великий досвід написання ігор; нещодавно створив справді цікаву роботу про Горизонт , Зельда , Покемон , і The Останній з нас франшизи. Вони чудово підходять для Destructoid, і ми раді їх мати.)
За роки, Обитель зла неодноразово переосмислював себе. Деякі експерименти, наприклад зосередження на ігровому процесі, орієнтованому на дії, не завжди були хітом, хоча деякі зміни, як-от використання перспективи від першої особи, змогли вдихнути нове життя у франшизу. Останнім часом Обитель зла занурює свої пальці у віртуальну реальність (VR), і результати виявилися просто феноменальними.
Оскільки Обитель зла 7 отримав режим VR у 2017 році, серіал залишився місцем для найстрашніших подій у віртуальній реальності. Недавно, Resident Evil Village’s Режим VR продовжує нести факел на PS VR2, і геймери можуть з нетерпінням чекати Обитель зла 4 Ремейк також отримав режим VR. Судячи з успіху експериментів Capcom, VR може бути невід’ємною частиною RE майбутнє, якщо ним володіти правильно.
Обитель зла 7 вже є досить жахливою грою, якщо грати в режимі млинців. Коли речі переносяться у VR, відкривається зовсім нове царство жахів. Більше неможливо просто відвернутися від страшної сцени, коли гравці відчувають себе справді в пастці кошмару Ітана, який навшпиньках ходить по дому родини Бейкерів. Елементи екшену, які дедалі більше охоплює франшиза, також виграють від VR, оскільки перестрілка набагато реалістичніша. Тепер гравцям доводиться фізично перезаряджати та зводити зброю перед пострілом, що стає надзвичайно складним завданням, коли натовпи ворогів наближаються.
запитання та відповіді співбесіди аналітика якості pdf

Можливо, найбільший вплив VR на Обитель зла можна знайти в тому, як йому вдалося оживити назви, даючи геймерам вагомий привід повернутися до ігор, які вони вже завершили. Це вірно для Resident Evil Village який виглядає абсолютно новим, коли грає у VR. Страхи піднялися на новий рівень, перестрілка стала більш захоплюючою, а середовище захоплююче, ніж будь-коли. Те ж саме у випадку з Обитель зла 4 , гра, яка спочатку була випущена в 2005 році. Її версія VR, випущена в 2021 році для Quest 2, була більш ніж достатньою причиною повернутися до класики.
VR у Resident Evil 4 Remake і далі
Розмір бази плеєра Resident Evil VR ігри дають гарне уявлення про те, наскільки потужною була віртуальна реальність у збільшенні популярності та домінування франшизи в жанрі жахів. Відповідно до Офіційний трекер статистики Capcom , Resident Evil 7 VR в неї грали понад 1,17 мільйона гравців, і це шокуюче число, якщо згадати, що PS VR було продано близько п’яти мільйонів одиниць. Крім того, під час запуску, Resident Evil 4 VR була найшвидше продаваною грою за весь час у квесті 2. Це чітке свідчення того, наскільки добре франшиза процвітає у віртуальній реальності та потенціалу, який вона має як новаторська франшиза жахів VR.
Що найбільше вражає у спробах франшизи у VR, так це те, що, незважаючи на жахливі враження, які неможливо пропустити, ігри, безсумнівно, мають недоліки. с Обитель зла 7 , це найбільш очевидно у візуальних зображеннях, які мають значний стрибок у режимі VR. в Resident Evil Village , взаємодія з оточуючим часом викликає занурення, оскільки не всім можна маніпулювати. Обитель зла 4 Майбутній режим VR має шанс навчитися на помилках своїх попередників, хоча він навряд чи буде бездоганним, як, наприклад, РЕ Село , це не рідна назва VR.
Тим не менш, VR малює чудово темно майбутнє для Обитель зла . Платформа може й надалі використовуватися для відродження класики Resident Evil 2 Remake і Resident Evil 3 Remake бути головними кандидатами. Пожвавлююча сила віртуальної реальності також може бути застосована до деяких менш популярних записів у серії, зокрема Обитель зла 6 . Окрім відновлення уваги до найкращих назв франшизи, це також допоможе зміцнити RE має репутацію одного з найстрашніших досвідів у VR. Оскільки ігри у віртуальній реальності все ще перебувають у підлітковому віці, RE має шанс стати лідером у жанрі VR хоррор, подібно до того, як завдяки рокам вражаючих записів він став синонімом жанру survival horror.
Хоча ігри у віртуальній реальності, безумовно, не є чимось новим, усе ще відчувається, що платформа завойовує свої позиції, оскільки намагається зарекомендувати себе як гідний супутник традиційних ігор. Обитель зла полегшила перехід для деяких, оскільки це демонструє, що платформа не лише здатна надавати повномасштабні враження від AAA, але й здатна значно покращити їх. Незважаючи на те, що франшиза ще має пройти довгий шлях, перш ніж вона представить ідеальний досвід жахів VR, вона вже, здається, на милі попереду багатьох своїх конкурентів.
види тестування в програмній інженерії