akim moze buti nastupnij rozvitok fransizi resident evil

Нове середовище, нові загрози, нова перспектива
Resident Evil 7 Biohazard у багатьох відношеннях було м’яким перезавантаженням давньої серії Capcom. Містить більш ніж достатньо великодніх яєць і пам’яток, які посилаються на записи старих серій, RE7 вніс ряд значних змін у формули, які відрізняли його від своїх побратимів, у яких грали нежить. Замість сценічних блокбастерів чи розтягнутих макетів рівнів, уражених зомбі, Обитель зла повернувся до креслярської дошки, помістивши гравця в (що спочатку здається) покинутий особняк Луїзіани.
як знайти мережевий ключ безпеки для wifi - -
Обитель зла 4 вивів франшизу на новий рівень. На жаль, Capcom сприйняла це як ознаку того, що їм слід змінити позицію Обитель зла як (майже виключно) екшн, а не жахи, франшиза. Наприкінці 2000-х і на початку 2010-х років Capcom ширив ринок із, здавалося б, нескінченною серією посередніх екшенів, таких як Хроніки Амбрелла , Найманці 3D , і Операція Racoon City . Змішане сприйняття зазначених ігор разом із їхніми не дуже зірковими продажами зрештою змусило Capcom зрозуміти, що франшизі настав час повернутися до своїх витоків.

Повторне відкриття успішної формули
З того моменту, коли перший показовий трейлер , «Desolation», був показаний наживо на E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard чітко намалював свою лінію на піску як щось нове, але знайоме. Він зрозумів важливий компонент будь-якої пристойної гри жахів: страх. Як довели з часом багато фільмів жахів та ігор, один із найкращих методів, за допомогою якого це можна зробити, — це нагнітання напруги.
Пізніше Capcom випустить Обитель зла 7 's ' Початкова година” демо, самодостатня розповідь, яка познайомила гравця з розкладеними житловими інтер’єрами, а також з жахливо зловмисними силами, які вони могли виявити всередині. Відсутність тут бою та мінімальна кількість ігрових механік одразу викликали порівняння Пережити . Проте фотореалістична здатність RE Engine, а також підтримка VR дозволили гравцям відчути світ новими способами, які ні Пережити ні попередній Обитель зла назви, пропоновані раніше. Замість того, щоб навчити гравця боятися ворогів, які заселять світ, Capcom гарантувала, що в RE7 , гравці почали б боятися самого світу.
Звичайно, у повній грі це детально описано. Хоча зброя відігравала більш очевидну роль, вона була в основному засобом втечі від, а не повного усунення (принаймні спочатку) мерзенної родини Бейкерів. Тут гравці побачили повернення до класичної формули втечі від могутнього ворога, а не прямого протистояння. (Містер X спадає на думку…) Це підсилило корисність іншої повторно підкресленої механіки, тобто поступового розблокування нових кімнат (включаючи безпечні). збільшення здатності гравця втекти від одного або кількох ворогів, що переслідують.

Пошук правильного балансу…
Відповідь на Обитель зла 7 був широко позитивний, з понад Загальний тираж 11,3 мільйона копій станом на листопад 2022 року та 94% відгуків користувачів у Steam. Хоча спочатку Capcom висловила деяке розчарування початковими показниками продажів гри під час випуску в першому кварталі 2017 року (продано лише 3,5 мільйона копій, на відміну від компанії). прогноз на чотири мільйони ,) протягом багатьох років гра постійно відстежувалася, і з тих пір вона стала четвертою за найбільшим прибутком Обитель зла гра на сьогоднішній день. (Позаду Resident Evil 4, 5, і 6 відповідно.)
Resident Evil Village уважно вивчив своїх недавніх попередників і змінив формулу далі, зберігаючи Обитель зла 7 Точка зору від першої особи та його сюжетний ритм, коли гравець опиняється проти сім’ї ворогів, а також повертає більш орієнтований на дію напрямок Обитель зла 4 та його подальші продовження. Він також більше зосереджувався на підтримці послідовної кінематографічної розповіді протягом усього досвіду. При цьому не втрачаючи розуміння того факту, що це була гра жахів. (Кожен, хто грав у розділ House Beneviento, може палко засвідчити.)
Поки Resident Evil Village також повернув роль спільних ворогів (щось таке Обитель зла 7 цього разу темою були не зомбі, а скоріше перевертні. Коли у вас є здебільшого вампіри, які заповнюють акторський склад босів, здається майже доречним порівняти це з перевертнями як звичайними типами ворогів. Село виглядав як природне об’єднання багатьох ігор основної серії, які з’явилися раніше, але все ще зміг додати власне значення багатьом із зазначених елементів.

Що далі?
Дивлячись у майбутнє на Обитель зла серії, це, ймовірно, безпечна ставка, яку має Capcom Обитель зла 9 вже добре у виробництві, хоча, ймовірно, до потенційного випуску ще кілька років. В інтерв'ю с IGN Японія , Resident Evil Village Режисер Кенто Кіношіта підтвердив, що в наступній ітерації серіалу буде новий головний герой, а не Ітан Вінтерс або будь-які пов’язані персонажі Вінтерса, зазначивши, що:
«the Тіні Рози історія (завершить сімейну сагу Вінтерс”.
Тож шанувальникам, ймовірно, доведеться втішитися роздільною здатністю, знайденою в згаданому Resident Evil Village DLC.
З огляду на недавню траєкторію Обитель зла ігор, тематично й механічно побудованих на своїх попередниках помітними способами, буде цікаво побачити, який шлях Обитель зла 9 вимощує. З новим головним героєм і, ймовірно, новим налаштуванням (якщо брати до уваги останні ігри) чи скористається наступне майбутнє продовження можливістю виконати ще одне м’яке перезавантаження серії, чи продовжить у напрямку, заданому двома останніми основні серії попередників? Тільки час покаже.