visual novel maker has given me newfound respect
Мій час з бета-версією
Якби Steam відстежував, як довго ми дивилися на ігри в Steam Store так само, як він відстежує, як довго ми насправді граємо в свої ігри, якими ми володіємо, це, мабуть, показало б, що я дивився на список TyranoBuilder протягом приблизно п’яти годин. У мене завжди було таке бажання писати і створювати свій власний візуальний роман, але завдяки тому, що мої мистецькі таланти збігаються з творчістю Джейні Бріггс, я утримував гроші, що відкладали гроші на програми, які вимагали б оригінального мистецтва.
Потім з'явилася бета-версія для Візуальний виробник романів .
Спочатку встановлено до виходу приблизно в цей час минулого року, В.Н. було затримано, щоб забезпечити більше часу для роботи Degica над її розвитком. Я подав заявку на участь у бета-версії і пощастило ввійти. Маючи лише 20 осіб, які я відбирав, я відчував відповідальність за те, щоб переконатися, що я це зробив правильно. Робота повного робочого дня з тригодинним щоденним маршрутом тривала прогрес до мінімуму на початку процесу. Додайте в подорожі за один вихідний, щоб відвідати мою маму в День матері, і я здебільшого витрачав свої витрати на перші два тижні приблизно за шість тижнів, я повинен був би скласти зразок проекту. У той час мені було надано кулуарний погляд на розвиток ігор. Бачити, як виготовляється ковбаса, дозволяє мені подивитися на важку роботу розробників, яку я відверто не могла раніше.
оголошення статичних змінних в c ++
Заходячи в бета, у мене були зірки на очах. У мене були великі надії та мрії щодо того, що я зможу зробити з цим програмним забезпеченням. У мене був сценарій, науково-фантастичне моделювання знайомств, засноване на грі «lry, Screw, Kill ', в яку ми граємо, коли бачимо одразу трьох знаменитостей. Це було б смішно, сумно і, залежно від того, наскільки сильним буде моє письмо, теж трохи грубо.
Ця ідея все ще є лише ідеєю. Коли я нарешті відкрив програмне забезпечення і почав роздумувати, зрозумів, що ця концепція буде неможливою. Одна з причин, яку я так захоплював В.Н. спробуємо включені активи. Подобається RPG Maker , інша програма, якою я володію і яку я використовую протягом усіх 30 хвилин, вам не потрібно бути хорошим у створенні персонажів і фонів, щоб зробити візуальний роман. Включається асортимент персонажів та локацій, проте всі вони базуються на одній темі: знайомства.
Персонажі - це асортимент старшокласників із кількома дорослими та дітьми. Побачивши, що я мав у своєму розпорядженні, мені довелося придумати нову історію з нуля і швидко, тому що я не знав точно, як довго це мені потрібно взяти цей проект разом. Навіть коли я це пишу, я зараз уявляю, як підстрибує пародію на Даганронпа ігри. До кінця тижня одного з бета-версій у мене була своя історія, і після кількох модифікацій через обмежену кількість доступних символів у мене був свій сценарій. Ще два тижні я фактично не почав «виробництво» своєї гри.
як зробити тест на проникнення
Залякаюче або, принаймні, для мене, займатися таким новим програмним забезпеченням. Я не розробник ігор, поза межами створення близько чотирьох десятків Super Mario Maker рівні. Я не знаю жодної мови програмування, я ніколи не робив мод, і, як згадувалося раніше, RPG Maker залишається невикористаним на моєму MacBook. Найближче до мене, - це написання кількох розділів таємниці вбивства Шпагати.
Це залякування, а також напружений графік звели мою участь у бета-версії до мінімуму, поки триденні вихідні тривалістю назад не надавали мені можливості по-справжньому схилятися. У бібліотеці та за моїм столом я потихеньку почав заклинати разом, намагаючись наблизити це якомога ближче до мого бачення.
Макет програми чистий і легко зрозумілий: я просто захоплюю якусь команду зі списку і перетягую її на часову шкалу. В.Н. також є мова програмування, але я не торкався її поза внесенням декількох косметичних доповнень, використовуючи інструкції, знайдені у великій, але нерозбірливій онлайн-інструкції. Моя перша сцена, коротка розмова двох персонажів у парку, займала приблизно дві години. Наступна сцена, більш складна з тими ж двома символами, але декількома місцями, переходами та текстовими типами, зайняла ще три. Моя третя сцена, ще складніша постановка, займала приблизно дві з половиною години. За два дні до закінчення проекту ця сцена якось була скопійована з іншою, що змусило мене перезапустити з нуля. На це пішло лише 45 хвилин.
Отримання основ для В.Н. це швидке навчання, і процес створення в кінцевому рахунку займе у мене хвилин замість години. Навіть за своїм графіком роботи на повний робочий день я зміг створити щось, що може бути, а може і не бути добре, але все-таки було те, що я прагнув. З деякими налаштуваннями моє бачення могло бути простіше зняти, але, коли я дізнався і, як продовжував розвивати свою гру, реалії цього 'бета' почали занурюватися.
Мене попросили створити зразок проекту в цей обмежений термін і повідомити про виявлені помилки та помилки. Як член групи Backlog для цього проекту, мій електронний лист наповнюється повідомленнями про помилки та помилки від більш компетентних учасників бета-версії, які мене відверто принизили. Я знаю, що період перед запуском, перш ніж гра піде на золото - це сезон посідань помилок для розробників. Я знаю це, але бути його частиною, щоб побачити щоденні або іноді двічі щоденні оновлення, які підготували гру до запуску. Це дійсно відкрило мені очі на те, наскільки складно випустити продукт, який багато хто з нас сприймає як належне.
який шар моделі osi використовується для таких речей, як сигнали, біти, кабелі та роз'єми?
Ось я, дурний, будую цю гру, коли вони будують свою гру навколо моєї. Мене засмучує, коли щось не спрацьовує, і хочу просто відмовитись, бо, пекло, мені за це не платять. Але тут вони невтомно працюють над тим, щоб довести це програмне забезпечення до того моменту, коли вони, нарешті, можуть сказати отримати його на Steam. Сцена, що копіюється вище, я згадала раніше? Незалежно від того, що викликала помилку, через день вона була розбита, і з тих пір це не було проблемою.
Я все ще не знаю всього, що потрібно знати про програму, але скажу, незважаючи на стрес, намагаючись зробити все це за такий короткий проміжок часу, бета для В.Н. запанував щось всередині мене. Частина мого мозку, яка переконала мене переїхати в Лос-Анджелес, щоб спробувати почати кар’єру в сценарії, Франкенстейн повернувся до життя. Творчий дух знову живе в мені, і тепер я більш ніж готовий пережити будь-які перешкоди, які можуть зіткнутися для виконання цих проектів, про які я завжди говорив. Ця гра шпага буде завершена. Я створять RPG Maker проект. Я буду мод ... щось. Дасть Бог, до цього часу наступного року я буду знати мову програмування.
Якщо вам цікаво про гру, яку я в кінцевому підсумку створив, таємницю вбивства з участю старшокласників та істоти з п’ятого виміру, це не доступно для гри. На жаль, найбільша помилка, яку я знайшов, була не в програмі, а в мені, коли я випадково її видалила. Всі ці години роботи, по каналу. Ця помилка, де я тупо не створюю резервну копію своєї роботи зараз, коли я насправді маю щось резервне копіювання, була розбита завдяки новому зовнішньому жорсткому диску.
Я в кінцевому підсумку подав проект макіяжу, який я співав за вихідні. Мені погано, що це було все, що я міг зробити свій внесок, тоді як більш професійні розробники, що беруть участь у бета-версії, швидше за все працюють над своєю магією, але свербіж, який місяць написання та розвитку вклав у мене, - це я не зможу ніколи подряпати скоро.
Візуальний виробник романів доступна зараз на Steam для ПК та Mac. Він продається за $ 59,99, але знижує 15% до 23 листопада.